hahah bè ogni mod ha i suoi problemi....
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hahah bè ogni mod ha i suoi problemi....
è grave che ho finito Soc da poco, e non mi ricordo affatto di queste elettrochimere?A cosa vi riferite?Filmato su youtube? :asd:
le elettroschifezze delle chimere ci sono mi pare, in 17di pikke e Amk, e anche l'OL2.2 ma non vorrei sbagliare.
Sono delle comunissime chimere. le quali, se colpite, rilasciano una scarica elettrica che frigge chiunque nelle vicinanze...
no in OL non ci sono xD stanno nell' 17dipikke AMK final, nell'AMK forse, ma non ci ho mai giocato quindi non ci giurerei... u.u io propongo di inserire una miglioria, le elettroschifezze non spanderanno più scariche elettriche se colpite, ma bensì spanderanno tanta M****, secondo me già così la loro condizione di odiatissime migliora con un effetto LOL :asd:
non credo sia una cosa fattibile da parte dei modder e comunque cerchiamo di non esagerare con "l'effetto LOL", non siamo in j4s ;)
non esageriamo raga,uno poi vede sto 3d e dice " che tread di merda"
:rotfl:
Occhio allo spam ragazzi... :vendetta:
Una cosa, così ritorniamo IT.
Ci sarà la feature che i npc, depredino cadaveri tipo in call of pripjat e vari mods e la possibilità di trovare soldi sui morti come con il 17 di pikke?
se non mi sbaglio queste due feature (si chiamano così? :look:) sono specificate in prima pagina nell'elenco dei contenuti del mod e nelle faq.
Altra cosa: Questo riguarda le armi, in particolare quelle da cecchino, i reticoli e le varie ottiche.
Mi ritengo esperto in questo campo, e ho trovato vari errori o imprecisioni nei reticoli delle varie armi (17dipikke compreso, anche se sono fatti in modo eccellente).
Vi faccio punto per punto l'elenco completo:
Ottica SUSAT: Quest'ottica non può montare sulle slitte weaver 20mm delle armi occidentali classiche, ma solo sill' L85 Britannico. Il reticolo è esatto, niente da dire.
PSO-1: Fatta bene, ingrandimento 2x va benissimo (anche se per il massimo realismo un 2.5x ci starebbe) ma il reticolo... oddio che obrobrio, non centra niente col sistema di reticoli russi. http://www.kalinkaoptics.com/media/c...m_4_600_13.gif
Questo è un reticolo per 7.62x39 (AK47), nel reticolo per 5.45x39 (AK74) cambia solo la posizione delle ''frecce''. Visto che in Stalker le distanze sono minori si potrebbe fare un rangefinder 100m.
Reticolo del G36: Quello di serie è pessimo, quello del 17dipikke è realistico.
Reticolo dei fucili modificato da cecchino: Beh, è la classica croce... Poco realistica: si potrebbe fare un reticolo mil dot
http://www.pyramydair.com/site/artic...ot-reticle.jpg
o uno rengefinder
http://img528.imageshack.us/img528/4...efindervm1.png
Reticolo dell' SVD: Il reticolo che è presente in stalker è questo:
http://www.kalinkaoptics.com/media/c...2v_4_600_1.jpg
E' il reticolo dell'ottica 1P21, non di una PSO-1 o di una POSP. Quel reticolo funziona solo con ingrandimento variabile (di solito 3-9x, ma è presente anche in 4-12x) e il ''rettangolino con la linea sotto'' servono a misurare la distanza del bersaglio: Mentre si vede l'obbiettivo nell'ottica (una persona) la si mette in piedi sulla linea orizzontale e si gira la ghiera di regolazione dello zoom finchè non si riesce a far toccare la parte alta del rettangolo con la testa e la lineetta coi piedi. Con lo zoom gira anche la corona esterna del reticolo, e a questo punto sapremo quant'è distante il bersaglio (se c'è un 6 in alto vuol dire che dista 600 metri). Si potrebbe adottare una più realistica (vai a trovare una 1P21 nella zona) PSO-1 o POSP 4x o 6x con relativo reticolo
http://i81.photobucket.com/albums/j2...000m_4_600.gif (sempre solito discorso, le distanze nella zona sono più corte e si potrebbe fare un rangefinder 300 metri).
Ottiche e altro che a mio parere si dovrebbero implementare:
Per le slitte weaver da 20mm (tipo quella dell' LR300) si potrebbe adottare l' ACOG (sottostanti foto dell'acog e del reticolo)
http://www.airsoftparts.ca/store2/im...scope-15-B.jpg
http://www.tjgeneralstore.com/1204.jpg
Inoltre potrebbe essere una cosa carina implementare dei Dot, come il Kobra dot per AK (ampiamente usato dalle forze armate russe) (il secondo reticolo è il più usato)
http://shop.ehobbyasia.com/media/cat...-42_1_mark.jpg
E dei normalissimi dot per slitte weaver 20mm
http://www.armishop.it/Media/Shop/nikko_red_dot.jpg http://www.gggaz.com/uploaded_images...Ring-Angle.jpg
Per qualsiasi precisazione chiedete pure, se volete posso tentare di fare qualche reticolo
(questo l'ho fatto io, lo uso come reticolo della PSO-1 per AK, ha 2 ''freccette'' in più e manca il rangefinder, ma è sicuramente meglio dell'originale [per postarlo su tinypic l'ho dovuto mettere in JPG, se volete ho anche il dds])
P.S. Una cosa mia, la zona sarà ''tranquilla'' come lo è normalmente, o ci saranno incursioni da parte dei militari, freedom, duty verso le basi nemiche?
Sarebbe bellissimo andare ai depositi militari e vedere dei duty che assaltano le basi freedom, oppure dei militari che tentano di irrompere nel Bar.
(naturalmente non dovranno mai andare a buon fine questi attacchi, per non compromettere quest e storyline)
Per qualsiasi precisazione chiedete pure
tieni presente che per quanto realisticheggiante, stalker è comunque un gioco quindi non si può pretendere un realismo al 100% e per quanto riguarda i modder questi hanno 3 difficoltà:
1- non sono pagati per il loro lavoro, lo fanno per passione e quindi non possono stare tutto il tempo a implementare nuove feature ma devono pure pensare alla loro vita reale
2- non hanno a disposizione il codice completo del gioco ma devono arrangiarsi con quello che hanno
3- se non ricordo male attualmente non c'è nel team qualcuno che sviluppi nuovi modelli
quindi quello che hanno fatto e che stanno continuando a fare è già più di quanto si potrebbe normalmente pretendere.
tornando a noi, per quanto mi riguarda 2 tipi di mirini vanno benissimo: uno per i fucili ex sovietici ed uno per quelli occidentali, come vanno benissimo solo 3 tipi di munizioni uguali per tutti i fucili della loro categoria: quelli per i fucili ex sovietici, quelli per i fucili occidentali e quelli per quelli per i fucili da cecchino e fucili particolari come l'AK-47 (7,62)
tra l'altro se si punta troppo al realismo, può darsi si possa incappare in violazione del copyright, che ci sarà anche sulle ottiche..
P.s. in base ai rapporti tra le fazioni credo sia improbabile che i militari attacchino il bar dato che è zona duty e i duty collaborano con i militari xD
Già e' un peccato che ci sia un copyright quasi su qualunque cosa pero' devo dire che e' stata una bella lezione quella di Lo_Zal ;). La prossima volta pero' le foto mettile in spoiler :).
Io vorrei capire quanto sarà intelligente l'IA dei nemici xD nei combattenti, avranno qualche particolarità in più rispetto al vanilla e alle mod prodotte fin'ora? solo i nemici umani potranno salire ad esempio le scale a pioli, o potranno farlo anche i succhiasangue e i controllori? e i mutanti tenteranno solo attacchi frontali o quelli più intelligenti in branco proveranno manovre di accerchiamento?
@Lo_ZaL
Hai dato un' interessante lezione, senti, se hai un poco di mani in pasta potresti magari far tu qualche modello di ottiche varie! aiuteresti il team e inseriresti delle cose davvero valide :sisi:
(il realismo sulle ottiche è giusto a mio avviso, crea varietà e non rende frustrante)
Usavo 3d studio max per fare modelli per Rome Total War, non mi ritengo in grado di fare modelli per STALKER...
Volendo posso fare io i reticoli.
Ah, i reticoli non sono coperti da Copyright, e anche se lo fossero, basta cambiare i numeri del rangefinder (come ho proposto io) per far si che esso si annulli.
raga,ma il copyright non v'è nessun rischio di infrangerlo,spaete perchè? perchè LA non è a scopo di lucro,perciò no problem