Visualizzazione Stampabile
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Ma cusate l'abilità di riflettere i colpi dove la prende il Pyro?
hanno aggiunto il fuoco secondario al flamethrower base
secondo me è la cosa migliore di questo aggiornamento , in teoria adesso il pyro non è più indifeso contro solly e demo , inoltre puoi spingere anche gli avversari , per esempio per separare il medico dal "paziente":asd:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Riguardo al filmato di Meet The Sniper, qualcuno mi traduce cosa dice il cecchino nella scena finale, quando sta parlando al telefono?
Questo è quello che dice in inglese (preso brutalmente da un altro forum)
- Boom, headshot.
- Snipin's a good job, mate. It's challenging work, out of doors
- I'll guarantee ya will not go hungry
- Because at the end of the day, as long as there are two people left on the planet, someone is gonna want someone dead.
- Dad? Dad, I'm a... I'm not a "crazed gunman", Dad, I'm assassin!...
Well, the difference bein' that one is a job and the other's a mental sickness
- I'll be honest with ya - my parents do not care for it.
- I think his mate saw me.
- Yes, yes he did!
- Feelin's? Look mate, you know who has a lot of feelings?
- Blokes what bludgeon their wife to death with a golf trophy! Professionals have standards.
- Be polite
- Be efficient
- And have a plan to kill everyone you meet!
- Dad - Dad, put - put Mum on the phone!
-
Re: Team Fortress 2
-
Re: Team Fortress 2
http://www.steampowered.com/pyro/?pw=presspreview
Ok una sola certezza: da giovedi' per i soldier e i demo non sarà piu' tutto rosa e fiori :asd: :sisi:
:nero:
-
Re: Team Fortress 2
Postato qualche pagina fa....
-
Re: Team Fortress 2
il nuovo lanciafiamme cosa fa in dettaglio? l'inglese non lo so cosi bene da capire perfettamente quel che c'è scritto
-
Re: Team Fortress 2
grandi, hanno messo Turbine come official! Fastlane invece non la conosco.
Sta nuova funzione del flame base sulla carta mi sembra un po' sgravata... E' vero che il Pyro aveva bisogno di un buffino (soprattutto a livello di punteggio... Tra le classi che uso di più è quella con cui ho i record di punti più bassi), ma questo mi pare un po' esagerato... Resta solo da vedere in che modo sarà implementato precisamente.
Il Flare Gun non mi convince... Spero sia ben bilanciato altrimenti rischia di creare un sacco di caos aggiuntivo inutile nel campo di battaglia.
Interessante il Backburner, sembra fatto apposta per me :sbav:
L'ascia carina.
Mi son piaciute di più le armi della patch medica, comunque.
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ma lascia stare l'acronimo..... è il nome di un obbiettivo del pyro e consiste nell uccidere un nemico con un insulto!!! (quello stile onda energetica!!!)
se non ci si mette d'accordo è parecchio difficile :sisi:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Sta nuova funzione del flame base sulla carta mi sembra un po' sgravata...
Ti riferisci alla possibilità di deviare i proiettili? Da quello che ho capito per deviare, ad esempio un missile, devi premere il tasto fuoco al momento giusto in modo da sfruttare la spinta del gas.....altrimenti sarebbe troppo facile con un fuoco continuo ed inoltre si sarebbe praticamente invincibili....... :stress:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Naquadah
il nuovo lanciafiamme cosa fa in dettaglio? l'inglese non lo so cosi bene da capire perfettamente quel che c'è scritto
In aggiunta alle tre armi sbloccabili del Pyro, abbiamo fatto una significativa aggiunta al lanciafiamme base. Cliccando il tasto del fuoco alternativo, il Pyro può produrre un colpo di aria compressa che sbalza via i nemici, e devia i proiettili nemici. E' uno strumento altamente versatile, che permette ai Pyro di prendere distanza dai nemici dopo averli incendiati, di uccidere i Soldier con i loro stessi razzi, o di separare i Medici nemici dai bersagli che stanno curando. In particolare, permette ad un Pyro esperto di contenere un attacco di un nemico invulnerabile, e anche di separare completamente il Medico, se il terreno lo aiuta.
Il primo sbloccabile del Pyro è il Flare Gun, che rimpiazza lo shotgun. Permette al Pyro di incendiare un nemico da lunga distanza, ma richiede un'attenta mira (qui non ho capito bene... C'è "nemico" al singolare ma "le loro parti" al plurale... Forse vuol dire che bisogna mirare una parte precisa del corpo del nemico, o più genericamente che serve una mira molto precisa sul bersaglio, boh).
E' particolarmente utile per causare devastazione su Sniper e Ingegneri che vogliono mantenere la distanza.
Il secondo sbloccabile è il Backburner (letteralmente: bruciaschiena). Questo lanciafiamme è costruito per i Pyro che amano porre imboscate ai loro nemici. Rimuove la compressione blast (la nuova abilità introdotta dalla patch), ma garantisce colpi critici quando è usato su un nemico da dietro. Per aiutare la sopravvivenza, garantisce al Pyro 50 punti vita extra.
Il terzo sbloccabile è l'Axtinguisher (gioco di parole tra Axe (ascia) e Estinguisher (estintore)). Questa possente ascia garantisce colpi critici su qualsiasi nemico che sta andando a fuoco, anche se è significativamente più debole contro nemici che non lo stanno facendo. Fa grande combinazione con il Flare Gunm i con un altro amico Pyro che corre al tuo fianco dando fuoco ai bersagli.
Che palle, dovrò scrivere altre pagine della Guida niubba per niubbi :asd:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ti riferisci alla possibilità di deviare i proiettili? Da quello che ho capito per deviare, ad esempio un missile, devi premere il tasto fuoco al momento giusto in modo da sfruttare la spinta del gas.....altrimenti sarebbe troppo facile con un fuoco continuo ed inoltre si sarebbe praticamente invincibili....... :stress:
Immaginavo una cosa simile. Meglio, allora :)
Penso funzioni similmente allo scudo di Battle of the bands, per chi ci ha giocato.
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ti riferisci alla possibilità di deviare i proiettili? Da quello che ho capito per deviare, ad esempio un missile, devi premere il tasto fuoco al momento giusto in modo da sfruttare la spinta del gas.....altrimenti sarebbe troppo facile con un fuoco continuo ed inoltre si sarebbe praticamente invincibili....... :stress:
Secondo me poi succhierà tantissime munizioni.
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Secondo me poi succhierà tantissime munizioni.
basta stare vicino a un paio di distributori cosi li proteggi pure dai razzi nemici :sisi:
-
Re: Team Fortress 2
Cmq, a parte il fatto che andranno farmati con amici e server appositi, ci son degli achievement che fanno schiantare :asd:
http://www.steampowered.com/pyro/ima...and_forget.pngFire and Forget: Kill 15 players while you're dead. (l'icona :rotfl: )
http://www.steampowered.com/pyro/ima.../barbequeq.pngBarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.
Makin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
Pilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
:asd:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
NEO-GEO
Secondo me poi succhierà tantissime munizioni.
Non credo abbia munizioni. E' aria compressa... Al limite ha un caricatore diverso, ma dubito. Penso abbia piuttosto un tempo di ricarica lento e richieda molto tempismo.
-
Re: Team Fortress 2
se esistono server appositi per sbloccare, esigo subito gli IP :sisi:
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Naquadah
se esistono server appositi per sbloccare, esigo subito gli IP :sisi:
Ti basterà fare una ricerca per mappa da domani in poi... Anche adesso è pieno di server con "medic_achievements_v3" :asd:
Comunque per il pyro non mi pare ce ne sia bisogno, basta entrare in un cp_well qualsiasi o un'altra mappa con acqua.
-
Re: Team Fortress 2
facendo una ricerca globale mi ha trovato 97 server e nessuno medic XD
se avete ip e me li lasciate mi fate un gran favore :)
-
Re: Team Fortress 2
stando a questo articolo
http://www.computerandvideogames.com...91229&site=pcg
per avere le 3 armi basterà sbloccare rispettivamente 15 20 e 25 obiettivi su 35.
che dire: perfetto:)
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
Ed è una gran cosa. Speriamo lo facciano anche per il pacchetto del medico. :sisi:
-
Re: Team Fortress 2
A proposito di medici....a che punto siete con gli obbiettivi? A me ne mancano ancora dieci sigh.....
-
Re: Team Fortress 2
Ah è un altra cosa....come diavolo si fa ad avere l'obbiettivo "Primo non uccidere"!?!? e essere anche il primo in classifica durante il round.....cioè anche se curi è basta prima poi ottieni qualke aiuto ad uccidere e l'obbiettivo va a farsi benedire....
-
Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ah è un altra cosa....come diavolo si fa ad avere l'obbiettivo "Primo non uccidere"!?!? e essere anche il primo in classifica durante il round.....cioè anche se curi è basta prima poi ottieni qualke aiuto ad uccidere e l'obbiettivo va a farsi benedire....
Uh? Devi essere primo nella classifica della tua squadra (non importa primo assoluto) e non fare kill DIRETTI, gli assist non contano.
E' uno dei più abbordabili, l'ho fatto senza lamerare :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
Se è vero è un'ottima cosa, e vuol dire che si sono accorti che nella patch medica il 99% di quelli che hanno l'uber saw hanno usato mezzi impropri per sbloccare tutti gli achievements. ^___^
-
Re: Team Fortress 2
scusate, sbagliato topic :asd:
-
Re: Team Fortress 2
pronto a sbloccare i nuovi achievement 8)