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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
quindi tango, scudo e anello per partire? midas vale la pena farla?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Adams
quindi tango, scudo e anello per partire? midas vale la pena farla?
Esatto. Midas dipende da quanto riesci a farmare, se sei in offlane sara' dura avere 2050 gold in tempi decenti.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Kemper Boyd
Provarci non significa riuscirci, magari ci provano anche i tuoi compagni, non ci hai mai pensato?
La cosa che piu' mi da' fastidio della community di dota e' che se si vince e' sempre merito proprio e se si perde e' sempre colpa degli altri.
Sono d'accordo, infatti io non sono così ammettoi miei sbagli e do merito a chi se lo merita.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
ma merita de che? ho fatto una lobby con uno a 5200, prende pudge, fa schifo 'eh scusate non lo so usare' ma bafangul te e i 5200.
datti una risposta da solo :fag:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Pudge è un eroe misterioso, a volte è imbattibile o innavicinabile, altre invece feedda di brutto.
A me non paice per niente, ma quando ce lo troviamo contro usato da uno che ci sa fare è molto fastidioso.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Adams
quindi tango, scudo e anello per partire? midas vale la pena farla?
Se leggessi la guida di carta, capiresti che non c'è una regola precisa sugli item.
La midas può sempre valere la pena farla ma devi essere un ottimo farmer.
Avrei una curiosità sulla vostra configurazione di Dota2, togliendo il solo attacco automatico, rimane comunque un automatisco (che ieri ho provato a togliere), che è quello di colpire automaticamente il nemico più vicino dopo una skill. Voi la tenete attiva o no? Perchè ieri provando a disattivarla mi è cambiato molto il modo di giocare.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
End222
Avrei una curiosità sulla vostra configurazione di Dota2, togliendo il solo attacco automatico, rimane comunque un automatisco (che ieri ho provato a togliere), che è quello di colpire automaticamente il nemico più vicino dopo una skill. Voi la tenete attiva o no? Perchè ieri provando a disattivarla mi è cambiato molto il modo di giocare.
Dipende dagli eroi che usi. Con Earth Spirit è meglio disattivarlo, così hai meno probabilità di sfanculare la combo posa pietra=> calcio per esempio. Su meepo è molto meglio tenerla attiva, rende le cose più facili quando fai il puf su un eroe nemico. Non so se hanno fixato il duello di Legion Commander, ma se hai l'autoattacco dopo uno spell disattivato, la sua ultimate non funziona propriamente.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Zombine
Dipende dagli eroi che usi. Con Earth Spirit è meglio disattivarlo, così hai meno probabilità di sfanculare la combo posa pietra=> calcio per esempio. Su meepo è molto meglio tenerla attiva, rende le cose più facili quando fai il puf su un eroe nemico.
OK grazie, purtoppo al brutto vizio di volermi divertire e di giocare sempre con eroi diversi.
Quando provo carry però trovo sempre gente agguerritissima che non mi fa farmare, oppure dei support che mi rubano i last hit !
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
Se leggessi la guida di carta, capiresti che non c'è una regola precisa sugli item.
La midas può sempre valere la pena farla ma devi essere un ottimo farmer.
Avrei una curiosità sulla vostra configurazione di Dota2, togliendo il solo attacco automatico, rimane comunque un automatisco (che ieri ho provato a togliere), che è quello di colpire automaticamente il nemico più vicino dopo una skill. Voi la tenete attiva o no? Perchè ieri provando a disattivarla mi è cambiato molto il modo di giocare.
se impari ad usare lo shift puoi tenere tutto attivato senza avere problemi
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
JohnnyKage
se impari ad usare lo shift puoi tenere tutto attivato senza avere problemi
Ah, da quello che so il tasto shift serve per impsotare delle azioni automatiche, ma quando ho provato non mi ha mai funzionato quindi non lo uso mai.
Di sicuro sono io che non ho capito come fare, ma c'è da sapere anche di più sul tasto shift?
idem per l'acuisto automatico degli item, quando ho provato mi ha comprato 4 volte il portale, anche se in realtà volevo comprare altre cose.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
tigerwoods
>not spamming stop
di sicuro ci sono molti lettori silenti a cui interessano queste cose.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Mi piacerebbe ricevere una risposta seria almeno dopo la sperimento.
l'altro giorno sono rimasto male per la velocità di esecuzione di alcune skill di un nemico, che probabilmente usava la tattica dello shift.
Io lo premo ma non fuinziona !
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
End222
di sicuro ci sono molti lettori silenti a cui interessano queste cose.
mi sa che non hai capito :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
lo shift + azione Y (quindi che sia una qualsiasi azione, che può andare dal movimento, al lancio di una skill, all'attivazione di un item) ti permette di eseguire l'azione Y subito dopo aver eseguito l'azione X, senza cancellare l'azione X e senza perdere tempo ad eseguire l'azione Y subito dopo.
Nelle immagini che vedi, nel prima la cm cosa fa: clicca col tango su un albero per poi tentare di scappare di tasto destro. Risultato: ha l'autoattacco attivato, quindi perde quella frazione di secondo, che può essere la differenza fra la vita e la morte, in cui si semigira verso luna. Tradotto: fra il momento in cui mangia il tango e momento in cui riprende a muoversi nella direzione voluta passa un certo tempo t che è il tempo di reazione del giocatore che per quanto breve possa essere sarà sempre maggiore di 0. Il rischio qual è? o di avere una reazione tarda, e quindi perdere tempo proprio come nella gif, o tentare di avere una reazione di movimento troppo veloce, e quindi il rischio è di non mangiare il tango, perchè la seconda azione che fai, cioè il movimento di rightclick, eseguito prima che la cm mangi l'albero ne cancellerebbe l'azione.
nella seconda gif invece cosa fa? usa il tango sull'albero, proprio come il primo caso, ma mentre questa cammina verso l'albero, schiaccia shift + rightclick in un altro punto (quello che vedi a forma di bandierina). Cosa succede? Che la cm dopo aver mangiato il tango, e quindi completato l'azione, si dirigerà automanticamente verso la bandierina con tempo di reazione 0.
nota a margine: occhio che lo shift non cancella il backswing delle spell, quindi non sempre conviene farlo in caso di tempi di backswing lunghi.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
https://www.youtube.com/watch?v=TwXt4E0rFuA
:vojo:
1:45 :rotfl:
Phoenix e Timber :rotfl:
Octohat,Sharkyback,Squid Buddy :asd:
http://i.imgur.com/D7FBxfG.gif :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
la battuta di terrorblade :rotfl:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
Zombine
ma se hai l'autoattacco dopo uno spell disattivato, la sua ultimate non funziona propriamente.
My planet needs me
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
lo shift + azione Y (quindi che sia una qualsiasi azione, che può andare dal movimento, al lancio di una skill, all'attivazione di un item) ti permette di eseguire l'azione Y subito dopo aver eseguito l'azione X, senza cancellare l'azione X e senza perdere tempo ad eseguire l'azione Y subito dopo.
Nelle immagini che vedi, nel prima la cm cosa fa: clicca col tango su un albero per poi tentare di scappare di tasto destro. Risultato: ha l'autoattacco attivato, quindi perde quella frazione di secondo, che può essere la differenza fra la vita e la morte, in cui si semigira verso luna. Tradotto: fra il momento in cui mangia il tango e momento in cui riprende a muoversi nella direzione voluta passa un certo tempo t che è il tempo di reazione del giocatore che per quanto breve possa essere sarà sempre maggiore di 0. Il rischio qual è? o di avere una reazione tarda, e quindi perdere tempo proprio come nella gif, o tentare di avere una reazione di movimento troppo veloce, e quindi il rischio è di non mangiare il tango, perchè la seconda azione che fai, cioè il movimento di rightclick, eseguito prima che la cm mangi l'albero ne cancellerebbe l'azione.
nella seconda gif invece cosa fa? usa il tango sull'albero, proprio come il primo caso, ma mentre questa cammina verso l'albero, schiaccia shift + rightclick in un altro punto (quello che vedi a forma di bandierina). Cosa succede? Che la cm dopo aver mangiato il tango, e quindi completato l'azione, si dirigerà automanticamente verso la bandierina con tempo di reazione 0.
nota a margine: occhio che lo shift non cancella il backswing delle spell, quindi non sempre conviene farlo in caso di tempi di backswing lunghi.
Oggi mi alleno, a parole ho capito po vi faccio sapere, grazie di tutto
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Forse era meglio che non ci fosse questo automatismo del stato shift, alla fine avvantaggia troppo chi lo sa usare.
ora provo a suggerire a Valve di inserirlo nel tutorial.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
io non ho ancora capito niente, faccio passo, passo, lastihit, passo, passo, lasthit.
poi mi piacerebbe sapere come fare decay->hook->R con pudge, perchè di solito è:
W, Q miss
riprovo
W, Q, tizio scappa, tento R
riprovo
W, Q, R qualcuno spunta dal nulla e mi stunna o comunque NOPE! *disable*
:(
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Pudge è un eroe molto impegnativo, assulutamente non consigliabile ad un principiante.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Originariamente Scritto da
End222
Forse era meglio che non ci fosse questo automatismo del stato shift, alla fine avvantaggia troppo chi lo sa usare
ma che discorso è :asd: