:bua: immagino, benvenuto nel club del "compro tutto quello che poi tanto non giocherò mai"
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Fanno benissimo invece, e non mi meraviglio affatto! i videogiochi sono molto particolari come sistema di business. Al day 1 sfruttano marketing per aumentare l'hype e scucire più soldi alla gente. con il passare del tempo cala il numero di persone disposta a pagare 70 euro per un gioco, così si deprezza sempre di più, sempre di più fino a quando tutti i potenziali clienti l'hanno acquistato.
Il fatto dei giochi vecchi che mantengono un certo valore invece, secondo me è dato dal fatto che se mettessero tutti i giochi come Dark Souls, Mass Effect, o altri titoli "Importanti" ma vecchi a 4,99, accadrebbero due cose spiacevoli:
1 - chi non è particolarmente interessato al mondo dei videogiochi potrebbe giocare esclusivamente recuperando giochi vecchi ma buoni.
2 - farebbero concorrenza agli indie appena usciti visto che hanno valori produttivi molto minori e prezzi simili.
Che cosa c'è di spiacevole in questo? :look:
Comunque... tra le poche cose che mi ricordo dell'esame di economia politica, mi sembra che "il prezzo" viene fissato dall'incontro tra le curve di domanda e offerta.
Se i videogiochi in dd costano al d1 60 euro vuol dire che qualcuno li compra. :snob:
Che loro devono vendere i giochi nuovi a prezzi maggiori non distribuire a prezzi popolari giochi già ammortizzati. :sisi:
Infatti è quello che ho detto io... pur non avendo studiato ed essendomi spiegato un po' così.... :chebotta:
Dal punto di vista del venditore (sia il negoziante "steam" o la Software house), una volta ammortizzato un titolo X e considerato il suo ciclo vitale terminato, non mi conviene lasciarlo in vendita a due spiccioli, per non farmi concorrenza internamente ai titoli più recenti.
Esempio, un utente nuovo entra nel negozio e vede: Mario 1 a 2 euro, Mario 2 a 5 euro e Mario 3 a 49 euro.
Il venditore deve spingere sul gioco nuovo appena uscito e con i prezzi messi a questa maniera (IMHO) invoglierebbe l'utente a prendere il più economico.
invece stabilizzando i prezzi dei giochi vecchi a 20 euro io credo che un utente possa anche pensare:
"beh dai, non c'è tanta differenza prendo il gioco più nuovo, quello di cui ho visto tante pubblicità ecc..."
Inoltre, una volta terminato questo, potrà magari cercare un "more of the same" recuperando anche i giochi vecchi a dei prezzi "alti", ma questo è il meno.
Coi prodotti fisici le aziende tolgono i prodotti dal mercato dopo il ciclo vitale, coi giochi non lo fanno perchè non gli costa nulla mantenerli disponibili, a patto di non andare a fare concorrenza ai nuovi modelli. Se fosse ancora disponibile l'iphone 4 ad un prezzo bassissimo, molti utenti, invece di sborsare cifre esorbitanti per il nuovo modello, magari ripiegherebbero su quello. Magistrale la mossa di apple di togliere dal commercio l'iphone 5 quando è uscito il 5S, sostituendo il vecchio modello con il 5C, in questo modo ha creato un modello "nuovo" venduto allo stesso prezzo di quello vecchio ma con materiali per loro più economici. Non so se abbia avuto successo ma sulla carta è un Win Win scenario per loro.
win se la gente è allocca :asd:
Hai preso un bell'esempio :asd:
Per qualche motivo i prezzi dei giochi Nintendo sono sostanzialmente alti nel tempo rispetto alla media e non si svalutano, un po' come i prodotti Apple.
Qualcuno mi aveva spiegato come distributori come Mediaworld siano in grado di farsi dare i giochi a monte un prezzo inferiore mediante certe logiche di vendita e di distribuzione, ma non mi ricordo nulla :nono:
Per il nuovo Ground Zeroes credo che in seguito ai malumori di questi giorni Konami abbia casualmente deciso di abbassare il prezzo di 10 cucuzze. Direi che mediamente i giochi sono sovrapprezzati di 10 euro :asd:
E che sviluppare un gioco sarebbe costato meno.
Fare un titolo di un certo spessore servono venti milioni di dollari.
Tomb Raider o non ricordo che gioco è andato in pari solo poche settimane fa. Bisogna veramente approfittare dei saccheggi.
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Commenti approfonditi più avanti, ho altro da fare:eek:
Sei riuscito a mettere le mani su un prototipo di oculus?
acquistati Toukiden e YS celceta per Vita!
Al momento ho fatto il furbo, piccole dosi senza sentire nulla di nulla(niente half life 2 e doom 3), tranne normale senso di vuoto mentre si cade in un burrone(ho voluto provare) e meraviglia davanti al sole(si la stella).
Dopo cena(:asd: rischio) vado giù con la roba pesante, dove quasi nessuno ha resistito(hl2 sui veicoli appunto).
Solo che se non mi fa niente neanche quella, tornare indietro, cioè davanti allo schermo e non dentro, sarà dura.:asd:
Dovessi vomitare si rivende abbastanza facilmente.
Secondo me la taratura vuol dire tantissimo e non è proprio immediata, se si fa male quella va tutto a farsi benedire.
Comunque total recall sembra dietro l'angolo:o
pix or didn't happen :tsk:
Ma come...ma perchè...
voglio
:rullezza:
Spoiler:
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
:prostro:
Ti invidio
Dear Developer...cosa developpi?
Non è che devi per forza sviluppare qualcosa di completo, anche solo portare i tuoi settaggi, IPD, errori, considerazioni per una determinata tech demo o titolo esistente modificato.
Poi l'idea sarebbe creare qualcosa di proprio con unity, magari in collaborazione, vomito permettendo(per molti è offlimits, speriamo di no, altrimenti rivendesi).
Al momento connessione a 80K/s:chebotta:, mi toccherà accontentarmi delle demo anche per oggi:???:
lì da te nn ci sono i cinesi che cambiano display o cover vetrose a 30/40 eulo?
No. c'è un amico di un mio amico che lo fa con 40 Euro. Però non è cinese. :D
Il fatto è che il 3GS è diventato veramente inutilizzabile con IOS6. Aspettavamo solo una scusa per prendere un telefono nuovo.
Vedo se riesco a resettarlo e metterci su IOS5 e lo tengo come muletto.
:sisi:
Preso Shadows of the Damned per 360 a 9,90 euro. Sono al mondo 3-2 e se posso essere sincero non mi sta piacendo. Troppo macchinoso e sembra non decollare mai. Inoltre odio l'alternanza tra la luce e l'oscurità, spezza troppo il ritmo. Al momento bocciato. E dire che da Mikami mi aspettavo molto meglio...
Niente da fare:nono:
La nasuea da chinetosi c'è, non è fortissima o insopportabile, ma è un fastidio che durante le fasi concitate di un VG non è ammissibile.
Doom 3 poi, non importa quali settaggi si usa, ma dopo 15 minuti diventa fastidioso, specie perchè nelle cut-scenes si usa il punto di vista della telecamera e non del personaggio ed è come venire presi per la testa ed essere lanciati sul soffitto.
Tralasciamo il fatto che il gioco non è nato per l'oculus e quindi, una volta catapultati all'interno le proporzioni di persone ed oggetti sono molto discutibili.
Se guardando uno schermo non si notano questi piccoli difetti, una volta seduti accanto ad un NPC si vede perfino se le mani sono proporzionate al resto del corpo o se la tastiera del suo pc è grande quanto un tavolino.
Anche in half life 2, l'esperienza e tutt'altro che fluida(come nelle demo, dove invece non c'è nessun problema) e i piccoli bug presenti nel gioco, una volta impersonato il personaggio principale diventano macroscopici(se ci si incastra nello scenario ad esempio la cosa diventa gravissima).
Per il cinema 3d potrebbe essere un enorme passo in avanti, batte il 3d nettamente, ti catapulta all'interno della scena, basta mettere lo spettatore su un vagone che segue un binario prestailito e lì godersi 2 ore di immersione potrebbe essere meraviglioso.Magari sviluppando dei titoli appositamente per il visore anche nei VG si può fare.
Ma nei VG "canonici" dove devi correre, saltare, volare, è dura.Al momento è impensabile usarlo quotidianamente senza altre periferiche che ti costringano a muoverti veramente(cosa che dovrebbe annullare la nausea).
Non mi resta che provarlo con i giochi di guida.Peccato, speriamo nelle prossime versionix(
Non oso pensare cosa potrebbe essere Quake 3.
ma è un disturbo che provano solo coloro che abitualmente, diciamo, soffrono di chinetosi, o colpisce chiunque?
Prova a giocare a Titanfall con l'Oculus!!!
Cavolo mi stava venendo il mal di mare a giocarci con il monitor :asd:
Mai sofferto di niente.Ho letto in autobus anche per ore, niente nausea.
Non è niente di doloroso, non dico che ho vomitato(la sensazione aumenta gradualmente).Però non è piacevole.
Sembra succedere con i giochi "calibrati male", in doom non sono riuscito a trovare un settaggio perfetto, ho provato tutte e 3 le lenti e rifatto la calibratura, ma niente, provato sia il tracking originale sia la mod più recente, alla fine ho provato lo stesso(troppa fretta?).
Voglio provare tutto prima di dare un giudizio definitivo, però con doom3 e HL2 sono rimasto deluso.:uhm:
È anche vero che non sono stati programmati fin da subito per la VR.
edit: il fatto che si provi nausea significa che la mod non è fatta bene, appena provato rfactor con e senza plugin modificata e con le modifiche non si sente niente, ognuno ha dei setting diversi:pippotto:
Con rift chopper(la simulazione di elicottero) anche dopo 15 minuti nessuna nausea, dipende anche dal software.
hummm
brutta storia
Scusate se interrompo il discorso su Oculus Rift.
Vi scrivo perchè potrei donare FEZ e Starseed Pilgrim che erano nell'ultimo humble bundle a qualcuno di voi su Steam.
Se vi interessano fatemi un fischio.