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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
Non mi piace l'effetto uccisione
Che in quello vecchio generata una piccola anima nera che lo raggiungeva con un suono leggero che diceva noooo
Adesso delle pallete rosse
Ult: l'animazione potevano tenere quella vecchia che era più coerente, adesso sembra una macarena
a me ha dato l'impressione della danza artistica con nastri :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
le modifiche agli hero sono molto di secondo piano rispetto alla vera grande modifica della patch, ovvero il quantitativo di exp e gold per le uccisioni
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Exp e gold
Rune
Torri e glyph
(Nuovo pit)
Son le tre (+1) modifiche grandi
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
vi faccio un esempio.
Siamo al minuto 53 di una partita fittizia
TEAM 1
-il totale exp team è 134.143
-c'è un outworld di lvl 24
TEAM 2
-il totale exp team è 105.417
-c'è un axe di lvl 18
Axe uccide l'od.
VECCHIO SISTEMA
Axe guadagna 600 exp, ovvero -120 + 20 x 24 = 600 exp
NUOVO SISTEMA
Axe guadagna 2421 exp, ovvero -20 * 24 + (3882 x 0,5) = 2421 exp
xp factor= (134.143 tot exp team alleato - 105.417 totale exp team nemico)/(134.143 + 105.417) x 32383 (exp od)= 3882
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
che faaaaaaaaaaaaaaaa Tinker è difficilissimo da usare ! :(
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
One more thing: we on the Dota 2 team have a number of updates in the works right now that we’re really excited about, some for the rest of this year, and a big update for early next year. But we’re pretty sure we won’t be able to make enough progress on the larger update if we put it down to work on Diretide – so we’ve decided that we’re not going to ship a Diretide event this year. We know that last year we weren’t clear enough in our communication about this, so this year we wanted to be up front about it early. Next year will bring monumental changes to Dota 2, and we’re confident that when you’ve seen what we’ve been working on, you’ll agree it was worth it.
tltd: niente diretide, dota sul nuovo source engine ad inizio 2015.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Il nuovo riki mi sembra una merda, idem bloodseeker :asd:
secondo me invece sono molto più forti entrambi, il riki che vada invi dopo 8 secondi anzichè 2 non cambia nulla, tanto una dust ce l'hanno sempre. Però blinkarti sul nemico 5 volte di fila è tanta roba :sisi:
il bloodseeker prima sparava l'ulti, tu rimanevi fermo e gg. Ora lui spara l'ulti e se rimani fermo... :fag:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
secondo me invece sono molto più forti entrambi, il riki che vada invi dopo 8 secondi anzichè 2 non cambia nulla, tanto una dust ce l'hanno sempre. Però blinkarti sul nemico 5 volte di fila è tanta roba :sisi:
il bloodseeker prima sparava l'ulti, tu rimanevi fermo e gg. Ora lui spara l'ulti e se rimani fermo... :fag:
Non esiste un elenco di tutte queste novità scritto in italiano comprensibile?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
One more thing: we on the Dota 2 team have a number of updates in the works right now that we’re really excited about, some for the rest of this year, and a big update for early next year. But we’re pretty sure we won’t be able to make enough progress on the larger update if we put it down to work on Diretide – so we’ve decided that we’re not going to ship a Diretide event this year. We know that last year we weren’t clear enough in our communication about this, so this year we wanted to be up front about it early. Next year will bring monumental changes to Dota 2, and we’re confident that when you’ve seen what we’ve been working on, you’ll agree it was worth it.
:alesisi: :alesisi: :alesisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Come cambierà il meta secondo voi? Più fight?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
sync
dota sul nuovo source engine ad inizio 2015.
Ese :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
seriamente fatemi sapere se trovate tutte le novità in italiano, ho letto quelle in inglese e mezza roba non la ho capita
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Nuove reward per i primi 3 posti del fanta dota
http://www.dota2.com/fantasy/seasontwo
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Ese :asd:
è già da tempo sotto test.
https://www.youtube.com/watch?v=B31i9QPugzQ
Notare i caricamenti superveloci a 4:45
Citazione:
Originariamente Scritto da
Adams
Q. Can I keep the teleport effect reward forever?
This reward is a limited-lifetime item which will expire when the following fantasy season (Season 3) finishes.
fottesega quindi :alesisi:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Scusate ma le modifiche agli item le hanno aggiunte dopo o sono cosi' rincoglionito da non averle viste ieri sera?
EDIT: mi sa la seconda :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
la seconda :sisi:
comunque col nuovo sistema di xp e gold prevedo delle throwate pazzesche :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
la seconda :sisi:
comunque col nuovo sistema di xp e gold prevedo delle throwate pazzesche :asd:
:tremo:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
lobby di prova? così ho la scusa per reinstallarlo :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
LittleChemist
:tremo:
:consola:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
Citazione:
Originariamente Scritto da
Adams
Come cambierà il meta secondo voi? Più fight?
Si punta ad avere tre eroi che sanno tenere le lane in solitaria (mid, offlane e safelane) e due support dall'heavy roaming per controllare completamente il doppio rune spawn. Prezzo ridotto per i tp scroll implicherà più facilità di rotazioni difensive per i support e quindi in generale un'importanza ancora più netta dei movimenti iniziali/gank.
Il push non pagherà tanto per via del nerf ai gold delle torri, ma i team faticheranno a realizzarlo e vedremo ancora delle deathball strat per i primi tempi, prima che i team realizzeranno che l'aggressione iniziale e un carry di backup (in generale una strategia tri-core) saranno il punto forte di questa patch.
Così è deciso, l'udienza è tolta.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2 -Complaining about Fenris' complaints corner