beh finalmente ti sei deciso ad usare i termini corretti quando parli di questa cosa!
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eh già, con luminous e ue4 in arrivo un aggiornamento massiccio del source ci vorrebbe proprio.
Beh se avete giocato Dear Esther e avete visto la parte nelle grotte, il source può dare ancora molto secondo me :asd:
sicuramente quello di DE è un gran lavoro, ma più di così che vuoi spremere?
http://youtu.be/UVX0OUO9ptU
http://youtu.be/OZmRt8gCsC0
Sta roba è in real time :asd: , altro che source.
Se l'unreal engine non facesse sembrare tutto plastica, sarebbe anche bello :fag:
Comunque si, speriamo in un aggiornamento del source :sisi:
Già con Portal 2 hanno fatto miracoli,anche se lì è abbastanza facile,essendo il gioco fatto prevalentemente d'interni e superfici abbastanza semplici (i pannelli e i muri grigi).
Per l'Unreal,se e quando riusciranno a risolvere il problema del caricamento in ritardo delle texture,già avranno fatto un bel passo avanti.
HL3 + Source 2
It is known :sisi:
Overkill sta collaborando con valve ma non per un prequel di l4d.
http://www.eurogamer.it/articles/201...di-left-4-dead
Allora sta facendo il multi di HL3:sisi:
Il motore di Portal 2 mi è sembrato più che sufficiente. La grafica a mio modo di vedere deve essere funzionale al gameplay e alla storia che rimangono gli aspetti più importanti di un videogame. L'Unreal Engine 3 è stato usato sia in giochi decenti dal punto di vista del gameplay sia in ciofeche, e lo stesso accadrà per l'Unreal Engine 4.
questo è sicuro, però ciò non significa che si deve rimanere alle dx9. Il tempo passa e la tecnologia avanza...
più che per portal 2 a me fa ancora impazzire il source per dota2 :alesisi: per non parlare del design in generale :rullezza: un capolavoro
altro che diablo 3...
Non dimentichiamoci il Cryengine3, secondo me ha tanto da dare
http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
quoto tutto
Paurosa sta tech :O
giochi di auto magari :asd:
Certe volte ci si lamenta che i giochi sono indietro e non realistici, appigliandosi pure alle texture del terreno che sono "piatte", quando però esce fuori qualcosa di molto interessante come quella dimostrazione si liquida tutto come "inutile"; allora io mi chiedo: perché non siamo rimasti ai tempi di Doom? Tanto a che vuoi che servano migliori animazioni/grafica/fisica no? :rotfl::rotfl::rotfl:
Giuro mi rimane difficile seguire alcuni ragionamenti di tanto in tanto, un po' come se ai tempi si fosse detto "Sì sì, bella la luce elettrica e tutto, ma a chi può servire così tanta luce? Abbiamo già le lampade a olio e le candele, non vi bastano?" :rotfl::rotfl::rotfl:
giochi di auto in cui appena sfiori un avversario voli e distruggi il mezzo?
Non dico che sia brutto o che sia inutile. Dico che secondo me, arrivare al realismo in questo particolare campo non giova al gameplay.
Io paradossalmente la prima applicazione a cui ho pensato è nei giochi tipo gta
Quando servirà realismo si saprà che c'è quest'opportunità, personalmente una cosa del genere la vedrei bene dovunque, dagli ArmA ai GTA, poi ovvio se gioco a Doom posso anche accettare una macchina che sbattendo a 200 all'ora non si frammenta, ma imho la fisica avanzata come mostrata in quel video può solo fare bene ai giochi.