pensate che ho una minima speranza di farlo girare a 1024 x768 sul mio vecchio pc?? volgio aspettare ch calino un pò el ati epr aggiornare tutto.
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pensate che ho una minima speranza di farlo girare a 1024 x768 sul mio vecchio pc?? volgio aspettare ch calino un pò el ati epr aggiornare tutto.
ma anche no, il background è addirittura più dettagliato e efficace di stalker. In ogni momento durante il gioco si viene a contatto con il passato, sia attraverso i fantasmi che attraverso... beh non posso dirlo sarebbe uno spoiler mica piccolo :asd:
hanno usato il doppio della cura negli aspetti che dovevano essere il punto di forza di stalker. Stalker se ci pensiamo è un gioco affascinante, ma dal punto di vista oggettivo è carente in molti aspetti, anche l'atmosfera
Stalker ha un gameplay diverso, basta, per il resto i paragoni si possono fare eccome
beh, per quanto riguarda stalker, sul passato ci hanno pure creato un capitolo(clear sky). e ce ne potrebbero creare altri 100 di capitoli, solo sulla storia della Zona. o sul gruppo di strelok.
ogni cosa in stalker meriterebbe un capitolo a se stante.
ma sopratutto, la trama di stalker è virtualmente infinita. sia la tipologia di gioco, che l'ambientazione, permetterebbero migliaia di possibilità per continuare la trama a oltranza, e per aggiungere dettagli sul passato.
stalker è un gioco dal potenziale(per quanto riguarda la trama) mostruoso. impossibile "chiuderlo2 dentro 1 0 2 capitoli.
carente l'atmosfera di stalker?? O_O
la Zona crea un'atmosfera unica ed eccezionabile, difficilmente rinscontrabile in qualche altro gioco. se con CS questa atmosfera era un pò svanita, con COP è stata estremamente rivitalizzata.
ti sei risposto sopra, ha potenzialità malamente sfruttate, e tra l'altro ambiguamente ampliate nei suoi seguiti. La zona sarebbe potuta essere esponenzialmente più intrigante e approfondita, come invece ha saputo fare in un fps lineare Metro.Citazione:
carente l'atmosfera di stalker?? O_O
la Zona crea un'atmosfera unica ed eccezionabile, difficilmente rinscontrabile in qualche altro gioco. se con CS questa atmosfera era un pò svanita, con COP è stata estremamente rivitalizzata.
Purtroppo questa è la frase che danno tutti i fanboy a tutti i loro videogiochi :asd: E' dalla creazione del romanzo che le storie sviluppano nel lettore il bisogno di ampliare con prequel, sequel, spin-off e quant'altro.Citazione:
ogni cosa in stalker meriterebbe un capitolo a se stante.
ma sopratutto, la trama di stalker è virtualmente infinita. sia la tipologia di gioco, che l'ambientazione, permetterebbero migliaia di possibilità per continuare la trama a oltranza, e per aggiungere dettagli sul passato.
E' una saga aperta, sul cui finale siamo sulle spine, quello si
stalker ha l'atmosfera più avvolgente di qualunque videogioco :sisi:
Mmm, si sono d'accordo quando dite che non si possono paragonare i due videogiochi per tanti motivi, ma li sento comunque molto assimilabili per altrettanti aspetti.
Come background direi che sono entrambi ricchissimi di informazioni: STALKER per il fatto che si innesti su un fatto storico e una sua possibile trasformazione futura. Metro 2033 per il mondo, vasto e sfaccettato, che Glukhovsky ha creato con i suoi romanzi.
Poi si può fare un discorso diverso su come il videogioco renda merito a questi due grandi capolavori di immaginazione. Certo che Stalker ha tutti i suoi meriti per il suo gameplay "quasi sand-box", anche se in alcuni casi si soffrono lacune, acutizzate dai suoi successori (intendo sempre come free-roaming), come Crysis o Fallout 3. E, nel suo genere, ha meriti anche Metro 2033 per come riesce a ricreare la sensazione di assoluta inadeguatezza e scarse possibilità di sopravvivenza, anche se non dando piena soddisfazione al giocatore, proprio a causa della sua linearità. Direi che analizzati da vicino sono due giochi differenti e non possono essere paragonati; analizzati da un punto di vista più esteso, mi hanno dato fortissime emozioni tutti e due, pur facendomi rimpiangere ognuno alcuni elementi dell'altro. Ma li ritengo comunque due capolavori del "survival horror post-atomico", se mi passate una mia personalissima interpretazione. ;)
Sto giocando proprio ora a questo gioco...che dire: imparagonabile a stalker, sono decisamente diversi, in tutto.. metro è davvero bello però, lo consiglio a tutti..di grafica è pesantino, ma trama e gameplay son fatti divinamente!
ho finito il libro... mah!
appena "elaboro" le mie impressioni le posto :mah:
Eh manuè dimmi del libro che volevo prenderlo!
il libro, com'è ovvio, è diversissimo dal gioco, tanto per dirne una: il protagonista spara pochissimo.
praticamente l'unica cosa che hanno in comune è che entrambi si svolgono sotto la metropolitana di mosca e che il protagonista cerca aiuto contro i tetri, per il resto incontra un sacco di gente di tante credi ed ideologie differenti (anche troppe secondo me), avventure poche e disavventure tante.
per quanto riguarda i tetri: se nel gioco se ne capisce pocoSpoiler:
per quanto riguarda il finale, spero che ci sia un seguito perchèSpoiler:
e se ci si deve basare su quello del libro per un seguito allora quello giustoSpoiler:
insomma, il libro è all'insegna del pessimismo e della depressione.
quindi, se vi interessa un libro che parli di avventura ed azioneSpoiler:
se invece vi interessa un libroSpoiler:
si :look:
metti le impostazioni grafiche al minimo e scendi anche sotto i 1024 :asd:
finalmente ieri ho comprato il gioco. e già oggi mi son fatto diverse ore filate :D
ora più che mai, confermo che metro e stalker sono imparagonabili. sotto praticamente tutti i punti di vista.
cmq, il gameplay è buono, ma a volte troppo frustrante(o sarà perchè lo gioco a difficolta massima). infatti spesso i nemici non muoiono mai, e sembrano tutti(anche i banditi più scazzoni) tutti esperti cecchini. in alcuni casi riuscivano a colpirmi da lontanissimo, con la doppietta(che ha un raggio limitatissimo) -.-'
l'ambientazione è ottima, ma mal sfruttata dalla tipologia di gioco(lineare). in un'ambientazione cosi, un qualsiasi sano di mente sviluppava un gioco free roaming. mi ha fatto lo stesso effetto che mi fece crisys con la sua fantastica isola, "prigioniera" del gameplay lineare.
la trama mi sta coinvolgendo parecchio. leggermente confusionaria in alcuni punti, ma in generale è riuscita a prendermi.
la grafica invece è eccezionale. certo che come gioco è un mattone, la mia 5830 ce la fa a tirarlo al max (in DX11) a 1680x1050, ma in alcuni punti arranca. questo gioco è come crisys 2 anni fa, grafica mozzafiato ma pensantissima e difficilmente gestibile.
in generale è un bel gioco. per il potenziale che ha l'ambientazione e il motore grafico, si poteva fare decisamente di più, ma la mia valutazione è "soldi spesi bene".
il gioco è un mattone.
però se lo giochi con i dettagli minimi e AA disattivato, ce la dovresti fare.
un paio di domande 'tecniche':
1) ma non c'è l'opzione per il v-sync?
2) ma fraps vi funziona con questo gioco? io l'ho attivato, ma in game non riesco a visualizzare i numeretti dei frame che solitamente ci sono con fraps attivo... :uhm:
l'ho iniziato a 'normale', ma mi pare che i nemici non siano particolamente scaltri: ne ho aggirati un paio e continuavano a sparare dritto, ci hanno messo un po' ad individuarmi ed un paio erano belli che morti nel frattempo :bua:
non vorrei che a normale fosse troppo semplice :look:
no. i settaggi grafici sono pochi. nonostante questo, il gioco è esageratamente pesante :asd:
a difficoltà massima di comportamenti "strani" non ne ho visti.Citazione:
l'ho iniziato a 'normale', ma mi pare che i nemici non siano particolamente scaltri: ne ho aggirati un paio e continuavano a sparare dritto, ci hanno messo un po' ad individuarmi ed un paio erano belli che morti nel frattempo :bua:
non vorrei che a normale fosse troppo semplice :look:
ci stà che l'intelligenza artificiale sia più "scrausa" a livello normale.
ok il v-sync l'ho fozato dal pannello di controllo nvidia, altrimenti con il tearing mi veniva il mal di testa :bua:
fraps ho risolto installando la versione più recente :sisi:
per la difficoltà, mi pare che si possa modificare in game, giusto?
poi provo mettendola a difficile e a ricaricare un save :sisi:
...io sono sempre stato contrario alle affermazioni assolutistiche con pretesa di oggettività. I gusti e le percezioni possono solo essere soggettive o comunque pesantemente modificate da troppi aspetti personali per poterle imporre a chicchessìa :sisi: :look: :nono:
Posso dire Tizio la pensa come me e Caio no, non posso dire Tizio pensa la cosa giusta e Caio sbaglia. E chest'è :)
Metro 2033: presto disponibile il DLC Ranger Pack
http://static.blogo.it/gamesblog/metro_2033.jpg
Se avete apprezzato Metro 2033 e avete ormai portato a termine l’avventura principale in tutte le sue salse, sarete lieti di sapere che a breve verrà reso disponibile il primo contenuto scaricabile.
Il DLC si chiamerà Ranger Pack, che permetterà di selezionare la Modalità Ranger per affrontare di nuovo il gioco in una veste molto diversa. Attivando la modalità in questione, infatti, il numero delle munizioni a disposizione diminuirà drasticamente, ma in compenso tutti i danni (sia dei nemici che del protagonista) saranno aumentati.
Per i giocatori più estremi, inoltre, la modalità Ranger Hardcore eliminerà completamente l’HUD del gioco, rendendo l’esperienza ancor più difficile e immersiva. Al momento non si sa nulla riguardo al costo e alla data d’uscita del DLC, ma il suo arrivo su Steam e sul Marketplace dovrebbe essere imminente.
ecco un mod che non mi interessa nel modo più assoluto :asd:
nel caso mi piacerebbe una qualche specie di freeplay con cui si può girare a piacimento nella metro avanti e indietro nel livelli :sisi: