Io andavo di cleave esplosivo in incubo, al limite prova il frenzy runato con il proc dell'ascia che in ogni caso fa un discreto aoe e un ottimo single target.
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Io andavo di cleave esplosivo in incubo, al limite prova il frenzy runato con il proc dell'ascia che in ogni caso fa un discreto aoe e un ottimo single target.
Video interessante su una possibile build hell/inferno.
Mi sembra ottima :
http://www.youtube.com/watch?v=O3jCT...eature=g-all-u
SU Cleave/frenzy, avevo sempre usato cleave, ma dev dire che anche frenzy non è male, anche se ovviamente è meno AOE
http://us.battle.net/d3/en/calculato...XRZ!UbT!ZcbabZ queste le skill
ah, hammer of the ancients è un'opzione, l'altra è questa
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WVTXRS!UbT!Zcbabc
con furious chage con la runa per la vita, ma fai meno male
http://img339.imageshack.us/img339/1062/diablojz.png
Adesso che sono quasi lvl 60 e mi accingo a finire ad Abisso sarà il caso che inizio ad interessarmi a capirci qualcosa :asd:
Allora, uso uno Sbabbaro tankoso con scudo+arma, il mio problema è che non riesco a capire cosa dover boostare o cosa sia meglio di cosa. Ovviamente se trovo un oggetto in tutto e per tutto migliore di un altro c'è poco da pensare, i questiti sovvengono qualora trovo un item con armor stratosferica pero con nessun o poco boost di attributi.
Quindi mi chiedo e vi chiedo, com'è la scala dei valori:
stas --> armor ---> resistenze e bonus vari
Esempio pratico di sopra: se trovo un item che mi abbassa vitality e strength ma che mi dà un considerevole aumento di armor, cosa scelgo? E per un barbaro tankoso meglio boostare più vitality o strength? e dex va boostata in qualche modo oppure giusto se avanza?
Pensavo di postarlo nel topic di classe ma credo valga per qualunque classe
C'è il discorso per classe e il discorso generale.
Per classe Streght aumenta il dps del baba, int dps del wizard ad esempio.
Vitality o strenght dipende dalla build e dal resto dell'equip. Vitality aumenta la quantità di life, preferirla a strenght dipende da tante cose.
Se giochi hardcore vitality come prima scelta, ma strenght oltre che aumentare il danno fatto aumenta anche l'armor (mi pare :look:).
Posta build con valori generali e softocore/hardcore, sicuramente ne può nascere una discussione interessante. :sisi:
però forse è meglio spostare nel topic barbaro
Come ti dicevo ieri, ho finito abbastanza agevolmente l'atto 1. Il butcher è un cretino.
Atto 2, le prime vespette fuori il paesello, 2 colpi e son morto :bua:
La difficoltà del costruire le build in d3 sarà proprio nel bilanciare tutte le stat...
Nel mio piccolo posso dirti che ad abisso sto sacrificando un po di danno e di armor per aumentare le resistenza
Sono a livello 19 e ho sbloccato il terremoto. Ma é una bomba a mano :rullezza:
A me fanno malissimo quei ciccioni che esplodono del 3 atto.
Ma rido come un pirla ogni volta che con carica poderosa mi fiondo in mezzo a loro *_*
le vespe le odo più di ogni altra cosa, e a incubo ho iniziato a sacrificar dps per un po' di vit (ma per ora nn mollo il dual wilde)
Iniziato oggi a Inferno.
Il problema ovviamente sono i pack di campioni, alcuni li sfondi, altri puoi piangere in geco ma non li tiri giù.
Non capico come fate ad usate terromoto o call of fagtards.
Cmq usato cleave per tutto il giro a normal, poi sono passato a bash, per finire poi con frenzy per tutto abisso e adesso ad Inferno. La vera skill imprescindibile rimane cmq revenge, ed è strano vedere come un baba debba dipendere da una skill casuale/passiva per sopravvivere(anche se venuti fuori dei fight epici grazie a quella). Leap mai veramente usato, sempre andato di stun o ignore pain che pur essendo utile purtroppo anche runata dura veramente troppo poco.
Per quanto riguarda gli urli, quasi sempre usato quello che buffa hp e da regen, troppo utile, usati a sprazzi quello che debuffa attack speed avversaria e quello per i critici, ma non mi han convinto.
Emmm scusate un attimo ma faccio la mia solita domanda da nabbo https://eu.battle.net/d3/it/class/ba...tough-as-nails .... aumenta il 50% dei danni inflitti da spine, sarebbe? Per spine si intende oggetti che fanno subire danni ai mob che ti colpiscono?
Revenge non l'ho mai sopportata. Leap per me è fondamentale per ora con la runa che ti aumenta l'armatura in caso di offesa ed è sempre utile per scappare dalla ressa; quindi per ora la tengo.
Però parlo da ignorante, il mio pg soft è a liv 37, incubo. SICURAMENTE cambierò build arrivato ad abisso/hell.
Se non sbaglio quella skill passiva aumenta, oltre all'armatura, il danno delle lance https://eu.battle.net/d3/it/class/ba.../ancient-spear.
Ma non ne sono sicuro eh...
Revenge è la BASE del pg ad inferno, senza se e senza ma.
L'ultima runa ti da il 30% di proc invece del 15%. All'atto pratico, significa avere revenge attivo ogni 2/3 secondi al massimo nei pull numerosi, dandoti una quantità di vita curata abnorme. E' l'unico modo che ha un barbaro per restare in vita.
Coi termini inglesi non riesco a seguirvi :bua: Leap sarebbe?