Scusate l'ignoranza, ma magic weapon incanta l'arma impugnata potenziando anche gli incantesimi di attacco?
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Scusate l'ignoranza, ma magic weapon incanta l'arma impugnata potenziando anche gli incantesimi di attacco?
Se non lo facesse sarebbe lievemente inutile
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Bellissima la combo idra velenosa e blizzard!
Riuscissi a trovare una spell che mi vada bene per kitare
Citazione:
Wizard
- Active Skills
- Arcane Torrent
- Skill Rune - Cascade
- Fixed an issue that was causing Arcane Torrent to fire 3 new missiles per kill instead of only 1 new missile per kill
- Number of new missiles generated from this rune will now cap at 10 missiles
- Energy Armor
- Skill Rune - Force Armor
- Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life
:alesisi:
ci stanno :sisi:
arcane torrent era un bug.
force armor era un difetto di progettazione.
Con una particolare build (niente vitalità + crystal shell + force armor) si rendeva il mago non solo in grado di resistere a 15 colpi ma indipendente dall'attributo vitalità (un must per tutte le classi e tutte le build).
Ora force armor semplicemente impedisce di essere oneshottati :sisi:
...e poi il team di sviluppo da contratto deve nerfare il wiz ad ogni patch.
nel senso? :uhm: non ho capito :bua:Citazione:
Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life
Che force armor adesso può prevenire un danno al più pari al tuo punteggio massimo di vita.
Le build da 4000 hp in sostanza sono fregate :asd:
quindi lo scudo scompare una volta raggiunto un danno complessivo pari a quello della tua vita? :uhm: però dice "attacco singolo" :uhm:
cioè se hai 4000 di vita come dici te, e un nemico mi fa 1000 di danno, cosa succede? se invece me ne fa 5000? :uhm:
Quindi, se ho 1500 HP e mi arriva una botta da 1000 non subisco niente? E poi lo scudo scompare?
No, force armor funziona come sempre: dura 2 minuti (4 con la passiva apposita) e durante quei due minuti riduce gli attacchi da danno superiore al 35% della tua vita in modo che ti infliggano solo il 35%.
MA SOLO quando questa riduzione non sia superiore al tuo valore di vita massima.
Mago con 10.000 hp ed energy armor runata force armor
- se riceve un attacco da 2000 danni ---> subisce 2000 danni (danno < al 35% non viene ridotto)
- se riceve un attacco da 5000 danni ---> subisce 3500 danni (danno > al 35% ma < del suo punteggio massimo di vita, viene ridotto al 35%)
- se riceve un attacco da 12,000 danni ---> subisce sempre 3500 danni (il danno è > del punteggio di vita, ma la riduzione del danno al 35% della vita (12000-3500 = 8500) è comunque minore del punteggio di vita massimo del mago (10.000))
- se riceve un attacco da 18.000 danni ---> subisce 8000 danni (force armor non può più prevenire oltre il massimo punteggio della vita del mago quindi il mago subirà un danno superiore al 35% della sua vita)
Corollario
- se riceve un attacco da danni pari a 2*punteggio massimo di vita + assorbimento residuo di eventuale diamond skin ---> viene oneshottato. (prima della patch era impossibile oneshottare un mago con force armor, ci volevano almeno 3 attacchi)
quindi ora bisogna pompare la vita così da cercare di rientrare sempre nella riduzione del danno nel caso si voglia usare quell'abilità :uhm:
Rakanoth incubo con 22k di vita e 1k dps è fattibile? con che setup?
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ma quanto spacca hydra? Tira giù tutto senza problemi :sbav:
È diventata un must in tutte le mie build :asd:
(almeno finchè non la nerfano :bua: )
Purtroppo però non son riuscito a capire se il danno indicato si riferisce ad una sola sfera o al danno complessivo di tutte e 3 le bocche. Any idea? :look:
una bocca.
e si è sgrava assai, fa fuori i boss da sola :asd: (tattica infame: tirala,fuggi e appena scompare, ritirala :asd: ci metti 5 minuti in più ma non muori)
domanda, ma che idra usi?
Io uso l'idra arcana che oltre a far danno singolo è pure danno esplosivo.
l'idra elettrica è comoda sul single target
l'idra del freddo fa un botto di danni ma è MOOLTO a corto raggio.
l'idra del veleno è sgravata assai ma non mi piace.
L'idra velenosa è buona perchè anche se il boss si allontana un po da dove l'hai piazzata continua a fare.danno coi dot
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Citazione:
5/24/2012
- Wizard
- Critical Mass (Passive)
- Fixed an issue with certain powers that had a higher than intended chance to trigger Critical Mass
hnn
Ma per caso hanno anche abbassato il livello di protezione di diamond skin? Dopo l'aggiornamento di ieri sera mi sono trovato con che parava circa 6500 dps al posto dei 10800 e rotti...
Arcane hydra anche per me :rullezza:
Finchè rilasciano solo hotfix che agiscono lato server e non le patch da scaricare, sui client restano i tooltip vecchi e non si sa che cazz hanno modificato. :bua:
Dopo ricontrollo, ma ieri sera mi ha fatto fare un aggiornamento (dopo che mi avevano tolto l'elettricità causa temporale mentre ero in coop con Cla24 :facepalm:) e quando sono andato a ricontrollare le rune dopo aver passato il livello ho notato che diamond skin parava 6000 e rotti danni e non i 10000 e rotti di prima...