su xbox sicuramente non si potrà giocare insieme ai pc isti per via che ut3 non è "game for windows live".
mi fa solo piacere sapete
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su xbox sicuramente non si potrà giocare insieme ai pc isti per via che ut3 non è "game for windows live".
mi fa solo piacere sapete
Faccio il multiquote di un articolo uscito ieri con delle informazioni preziose sul nuovo UT...
E fino a qui tutto chiaro.... almeno che nn vogliate rimettere in discussione keyboard e pad :rotolul:Citazione:
Unreal Tournament III sarà il primo episodio della popolare serie di sparatutto multiplayer a concentrarsi contemporaneamente su PC e console. Ci si riferisce soprattutto a PlayStation 3, visto che questa versione del gioco anticiperà di diversi mesi la controparte XBox 360. Inoltre, si comincia a parlare insistentemente di gioco cross-platform tra utenti PC e utenti PlayStation 3.
Non che non mi piaccia onslaught (con il mio clan ci ho giocato allo sfinimento) ma personalmente sono contro i mezzi e + per lo scontro diretto nelle arene... ma tuttavia non posso certo biasimare che si stiano cercando nuove modalità di gioco alternative al solito deathmatch (ricordando che UT2003 fece un bel flop) ;)Citazione:
La modalità di riferimento del nuovo episodio di UT è Warfare, una sorta di incrocio tra le modalità Assault e Onslaught di Unreal Tournament 2004. Il fulcro della struttura di gioco è basato sulla cattura di avamposti e sulla creazione di una rete di nodi collegati tra di essi. La conquista di un avamposto consente di ricevere nuovi veicoli da schierare sul campo di battaglia.
In pratica si può giraronzolare x la mappa all'interno delle palle ? x(Citazione:
Una novità è costituita da una piccola sfera, chiamata capture orb, che può essere controllata da un singolo giocatore per volta. Questi è in grado di catturare i nodi istantaneamente. L'unico veicolo su cui possono salire i giocatori con la sfera è l'hoverboard.
Beh meglio così... il bilanciamento delle armi in UT è sempre stato una spanna sopra altri giochi... sono contento che non abbiano alterato la struttura delle armi :sisi:Citazione:
In Unreal Tournament III non ci sarà nessuna arma inedita rispetto ai predecessori. Questa decisione viene spiegata con il fatto di dover mantenere un certo legame con i predecessori e con l'impossibilità di inserire una nuova arma senza alterare i collaudati equilibri di gioco. Ad ogni modo, alcune armi tradizionali avranno nuove funzionalità: il rocket launcher, ad esempio, è adesso in grado di lanciare fino a tre granate per volta. UT III comprende 11 armi.
Un tasto per schivare i colpi ? cioè... un tasto che fa automaticamente dei dodge ? :mad:Citazione:
Quanto al sistema di controllo su PlayStation 3, Epic Games farà uso dell'esperienza acquisita con Gears of War. Un menu radiale consentirà di selezionare le armi, mentre un tasto nella parte dorsale del controller consentirà di schivare i colpi. Inoltre, viene sfruttata la funzionalità tilt del controller SixAxis sia per guidare gli hoverboard che per stabilire la traiettoria del missile Redeemer. Non è al momento confermato il supporto per mouse e tastiera.
:stress:Citazione:
Un'altra caratteristica riguarda la possibilità di fingersi morti. Ci si può accorgere del trucco perché non è apparsa a schermo la canonica dicitura "Player X killed Player Y", ma nella concitazione degli scontri può rivelarsi un'arma efficace. Verrà curata anche la componente single player, la quale avrà una longevità variabile dalle 8 alle 10 ore e comprenderà il gioco in co-operazione.
Quindi non c'è ancora nulla di assolutamente ufficiale... :sisi:Citazione:
Intanto si discute della possibile implementazione del gioco cross-platform tra PlayStation 3 e PC. Ecco cosa scrive in proposito Mark Rein, vice presidente di Epic Games, sul forum della software house: "UT III non usa Games for Windows Live. Ancora non abbiamo deciso sul gioco cross-platform tra PC e PS3. Non siamo sicuri al 100% che gli utenti vogliano questa caratteristica ma se avremo tempo la proveremo e stabiliremo se va bene".
:sbav:Citazione:
Dunque, viene esclusa la possibilità del gioco cross-platform tra PC e XBox 360 (è richiesto il supporto Games for Windows Live), mentre si lasciano aperte le porte per la medesima funzionalità in ambito PlayStation 3. Nei giorni scorsi, lo stesso Rein annunciava che Unreal Tournament III sarà "un po' più lento" su console, mentre manterrà la solita sostenutissima velocità su PC.
Figo ritorna in auge il co-op :sisi: :eek:
Oh perfetto!!! Sarà veloce su pc come è giusto che sia! Sti lamerozzi hanno rimesso il feign death ahahahahahah che lameri... Abituato al primo ut sparo sempre sui cadaveri quindi non c'è problema eheh
Tristissimo il tastino a parte per il dodge :nono:
per me sarà parecchio comodo invece.
ma il tasto è per il pad immagino. poi anche prima potevi mettere un tasto a caso per il dodge. bastava mappare la tastiera
arg, tasti per i dodge, tra l'altro infimi come in ut99, niente jumpdodge e wall dodge.. ritornano le finte morti...
ma la roba pr0 dove è finita :S?
Spero solo che non facciano GUAI con il lanciarazzi. Tornare alla vecchia frequenza di fuoco dopo ut2003 e ut2004 sarebbe ridicolo.
comunque a me il fatto che per 360 non ci sia crossgaming lo fa preferire alla controparte ps3. meno problemi etici. anche se ci saranno i soliti furboni...
sinceramente vedrei molto meglio il cross gaming tra ps3 e xbox che tra ps3 e pc... anche xchè se uno con PS3 vuole giocare contro il pc le cose sono 2:
- o il gioco per PS3 diventa + veloce quando si gioca in cross e viene disabilitato l'auto aim
- o il gioco per PC diventa + lento (per adattarsi alla ps3) e gli vengono forniti aiuti quali auto aim...
insomma... secondo me questo cross gaming non s'ha da fare, la epic ci tiene troppo al multiplayer della versione PC... staremo a vedere ;)
in compenso aprire una guerra tra piessari e xboxari sarebbe stato nettamente + interessante, ragionevole e competitivo... ma sony e microsoft non sono in buoni rapporti dopo tutto :asd:
Vuoi mettere sfidare i consollari e lullarli? ahahahahah Secondo me sarà la nuova causa di crisi internazionali...
Si vede che parli senza neanche pensare a quello che dici.
Ricordati che i server hanno valori di default impostati, cosa che forse tu non sai o non capisci e blateri queste cose solo per creare zizzagna.
L'admin può impostare qualsiasi cosa voglia, che credi, che se entra un utente ps3 in un server pc il gameplay rimane invariato, o l'utente ps3 si adatta?
I valori sono impostati via server,non via client, forse ti è difficile capirlo ma è così.
Ah defcon, solo tu sai che la epic ci tiene molto al multiplayer pc e non a quello console.
Si ma se sul server mettono una valore di mezzo tra la velocità del pc e la lentezza della ps3 perdi gli utenti pc...
Non mettono un valore di mezzo, lasciano il gameplay del pc, chi ha mouse e tastiera su ps3 può tranquillamente entrare su server pc, mi dite qual'è il problema?
Per sicurezza potrebbero anche mettere un lock che disabilita la console nell'entrare su server pc finchè non hai mouse e tastiera attaccati.
io il lock lo metterei sul tuo account
E' palese che i valori vengono impostati dal server, ma questi valori non permettono di modificare OGNI COSA del gioco... si possono attivare mod, prolungare i tempi... ma non modificare la velocità del gioco.. nn avrebbe senso... almeno, a parer mioCitazione:
Originariamente Scritto da covin
sia chiaro non pretendo di sapere come verrà impostato un giorno il cross gaming... e non vedo xchè devi attaccare chi dice il proprio parere personale... lasciando stare il discorso pad vs aswd che mi ha nettamente scocciato... ma anche nel penultimo intervento hai attaccato 3rt41
Avendo una esperienza di diversi anni nel mondo di UT posso dichiarere con lucidità ke la epic ci tiene al gioco multi del pc... datti 1 occhiata in giro... fai un giretto su clan base e guardati quanti tornei e lan party sono stati organizzati in passato per UT su PC...
siamo qui x parlare delle idee personali !!! non x spingere gli altri a pensarla come te !!!!
prevedo un bel ban :ciaociao::ciaociao:
Complimenti signori, complimenti, il vostro livello di trollaggio e ignoranza supera livelli molto ma molto alti.
Ah, defcon, la tua insistenza nel parlare a vanvera e trollare ha un non so che di veramente irritante.
Ah, ultima cosa, non devo far proprio cambiare idea a nessuno, ma quando qualcuno blatera tanto per trollare è naturale per me far tornare il topic IT e non farlo continuare con reply senza senso o comunque non molto neutrali.