A quanto pare confermato l'inizio della beta DDE per domani :sisi:
http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=57434"Citazione:
Originariamente Scritto da [TW]Ramm-Jaeger
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A quanto pare confermato l'inizio della beta DDE per domani :sisi:
http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=57434"Citazione:
Originariamente Scritto da [TW]Ramm-Jaeger
il sito di Heroes of Stalingrad è quasi caput, maledetto f5 :asd:
Ancora niente :bua:
intanto uno sviluppatore sta facendo un teatrino sulla chat di steam :asd:
si siamo in 1000 :sisi:
racconta qualcosa, fai uno screen :D
:alesisi:
http://i51.tinypic.com/13zwbo8.jpg
ragazzi......sarà una lungaaaaa giornata :asd:
Postate le vostre impressioni per i barboni che hanno l'edizione plebea :mad:
http://sv.justin.tv/vondeath/b/293906805?
streaming
e non ho voglia di postare le mie impressioni per i barbon style :raffag:
Io che son barbone
ho letto un'impressione
che questo gioco graficamente sarà un mattone
e non riesco a trovarne la ragione
:facepalm:
tutto bellissimo ragazzi, tutto bellissimo :sisi:
ecco un paio di immagini per farvi vedere che imho sulla grafica dice la sua:
http://i.imgur.com/bXvinl.jpg
http://i.imgur.com/p2zBdl.jpg
http://i.imgur.com/bZMi3l.jpg
quà è da notare la ferita da proiettile :eek::
http://i.imgur.com/UrvLwl.jpg
non è un gioco per famiglie :asd: :
http://i.imgur.com/s6PkVl.jpg
http://i.imgur.com/ZMNRYl.jpg
Graficamente si difende, non è un mattone anche se come sfruttamento dell'Unreal Engine 3 non è certamente il massimo.
Ma la cosa francamente non è un problema, anzi ho disattivato almeno 4 o 5 voci di effetti (motion blur e fuffa varia) per rendere il tutto più pulito.
Se qualcuno ha problemi va ricondotto al fatto che il gioco necessita di una rifinitura dai vari bug che stanno spuntando, primo fra tutti il fatto che il server browser crasha a manetta :bua:
Ma ci stanno lavorando e fa parte della beta mettere sotto stress il gioco.
Passando al gameplay c'è da dire che i Tripwire hanno messo parecchia carne al fuoco.
Il gioco trasmette una maggiore fisicità, il poter saltare, il sistema di coperture, ed in generale le mappe sono disegnate per sfruttare ogni elemento ancora più che nel precedente RO.
Sulle armi la prima impressione è che abbiano fatto un lavoro fantastico, devo ancora provarle tutte.
Il resto del gioco devo testarlo meglio prima di dare qualche giudizio.
Il sistema degli avanzamenti è bloccato in questa beta, viene dato un livello fisso per avere accesso a tutte le armi e quello che si guadagna non viene salvato.
Così come manca il single player, ero curioso di vederlo ma fa niente.
Ultima cosa finalmente è possibile impedire ad altri di salire sul proprio tank, anche perché i bot hanno imparato a guidare :asd:
Lighting sei lo stesso di hwu?
Già uscito il primo fix da 700 mega:
- Fixed the server browser being slow/laggy
- Fixed some crashing issues with the server browser
- Fixed certain maps crashing in countdown game mode when 64 players would respawn at the same time
- Fixed some icons getting stuck on the screen (FT1, FT2, etc)
- Fixed choosing (defaults) in the key config menu removing keys
- Fixed some debugging tools so us devs can figure out what is causing crashes easier
Comunque speriamo mettano qualche mappa di fanteria nuova perché Apartments è il remake di Danzig e Fallen Fighters come prevedibile quello di Fallen Heroes.
Orsù, commenti da chi gioca la beta? :uhm:
è diverso da RO1, è più veloce e meno macchinoso ma non meno realistico.....il sistema di copertura è molto bello anche se deve essere ancora rifinito, il feeling con le armi è qualcosa di fantastico ed il gioco racchiude tanti piccoli particolari che fanno urlare al capolavoro.......
i suoni sono qualcosa di stupendo e potente, i soldati parlano ed urlano in continuazione e le urla di morte sono qualcosa di agghiacciante.........
quello che ancora non si è capito è se i server con il massimo del realismo siano effettivamente tali visto che sono uguali a quelli più rilassati.....
la grafica non sarà alla crysis ma imho è molto bella, textures non sempre perfette e illuminazione ed ombre molto ben fatte, gli effetti di fuoco ed esplosioni sono fantastiche e le ferite sui soldati ci sono e si vedono (guardare foto sopra).....
per farti un idea migliore guarda le vagonate di video ;)
Mi ha incuriosito questo aspetto, siccome ritengo personalmente che il maggior feeling di vero utilizzo di un arma ce l'ho con Killing Floor, ti chiedo se è paragonabile appunto a Killing Floor (se lo hai e lo hai provato ovviamente..)
Spero di si, essendo entrambe i giochi dei mitici Tripwire :D
non ce l'ho, ma non mi stupirebbe visto che Tripwire prova tutte le armi al poligono per dare il feeling giusto nei giochi.....:sisi: