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Re: ufo aftershock
Citazione:
MDL ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 21:01
Citazione:
Hellfire ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 20:29
allora, riguardo le intercettazioni:
dipende, dalle armi che hai e dal nemico che affronti
se lo tieni a distanza non lo abbatterai mai, poi puoi decidere se attaccarlo con l'arma a gittata maggiore, con entrambe o rincorrerlo a velocità massima finchè non ti ci ritrovi in faccia
"dipende" perchè gli ufo più sono grossi più menano (con rare eccezioni), cioè fanno male e hanno maggiore gittata
ad esempio una battleship dimenticati di abbatterla con meno di un avenger e doppio cannone al plasma, e pure in quel caso ti gonfierà come una zampogna
più sei aggressivo più fanno male le tue armi (variazioni minime) più sono i danni collaterali che infliggi al bersaglio, e questo significa sì meno alieni da combattere ma anche meno materiale da riportare alla base
gli ufo abbattuti però si riparano lentamente (non mi chiedere quanto tempo ci mettano a ripartire perchè i numeri non me li ricordo) quindi se ti gira puoi anche brasare gli ufo che incontri, aspettare qualche giorno e poi andartelo a riprendere come nuovo
non portarti fretta, agire di notte è un mezzo suicidio
mi chiedo: UNA e che sia UNA delle meccaniche di aftershock ha una complessità almeno paragonabile a questa cretinata degli ufo attaccati e abbattuti di x-com?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
sai che ti dico.....ti dico che ora capisco perchè ti sei "scagliato" contro aftermath e aftershock
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
la complessità e lo spessore di enemy unknown nn è nemmeno paragonabile....
certo è triste che la microprose sia defunta è che da un gioco del genere nn si abbia una "versione aggiornata"....
p.s.
domanda: ma gli ingegneri e la relativa schermata a cosa serve? a produrre armi e armature credo?
come si usa?
Gli sviluppatori di Ufo (Microprose lo distribuiva solamente) li puoi trovare qui con la loro ultima creazione. Per la cronaca il loro nome era Mythos Games ed il sottoscritto li ricorda molto bene per i grandi titoli su 8 bit come 'Chaos', 'RebelStar' e 'Laser Squad'.
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Re: ufo aftershock
Invece di dannarvi il fegato con aftershock provate la demo di Hammer&Sickle appena pubblicata su tgm.
E' il successore dell'ottimo Silent Storm (purtroppo senza una gestione corposa e con troppo sci-fi), da quel poco che ho visto finora l'hanno approfondito parecchio (camuffamenti pure).
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Re: ufo aftershock
Citazione:
Von Right ha scritto ven, 02 dicembre 2005 alle 00:14
Invece di dannarvi il fegato con aftershock provate la demo di Hammer&Sickle appena pubblicata su tgm.
E' il successore dell'ottimo Silent Storm (purtroppo senza una gestione corposa e con troppo sci-fi), da quel poco che ho visto finora l'hanno approfondito parecchio (camuffamenti pure).
Sembra interessante, credo che lo terrò d'occhio. Comunque definirei Silent Storm un buon titolo ma non ottimo (de gustibus).
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Re: ufo aftershock
Parlavo dal punto di vista tecnico...prova a paragonarlo al contemporaneo aftermath...
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
Io aspetto aftershit.
Cmq speriamo che al terzo tentativo centrino sta benedetta porta, pure l'inter c'è riuscita infine http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
Mah, io voglio spezzare una lancia in favore di Aftershock. E' vero è molto meno sviluppato di quel capolavoro di Ufo enemy unknown. E' vero ha diversi bug che danno abbastanza sui nervi ( specialmente quello sull'equipaggiamento dei singoli soldati ).
Nonostante questo è un gioco abbastanza divertente con alcune trovate azzeccate ( le fazioni ad esempio a me sono veramente piaciute! Fra Umani, Cyborg, Psionici, Cultisti e chi più ne ha più ne metta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif rendono il gioco abbastanza vario e con qualche piccolo colpo di scena nella trama ).
Certo dal paragone con Ufo Enemy Unknown , Aftershock esce perdente...ci sono troppi aspetti che erano presenti in quel gioco e che qui o non ci sono o sono implementati maluccio, ma non ne esce con le ossa rotte cosa che invece era verissima per quella porcheria di Aftermath.
Ripeto io mi sono divertito giocandoci e quindi lo consiglio solo non bisogna aspettarsi che sia l'erede di X-Com. non lo è. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Visti i grandi progressi che hanno fatto alla ALTAR sono abbastanza ottimista per Afterlight http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: ufo aftershock
ti rendi conto che il tuo discorso è riassumibile in "è una cagata, quindi convincetevi che vi piacciano le cagate e vi piacerà"?
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Re: ufo aftershock
Citazione:
Hellfire ha scritto mer, 14 dicembre 2005 alle 15:03
ti rendi conto che il tuo discorso è riassumibile in "è una cagata, quindi convincetevi che vi piacciano le cagate e vi piacerà"?
Non mi pare. Il mio discorso è riassumibile con "Non è un capolavoro ma è abbastanza divertente".
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Re: ufo aftershock
Citazione:
MDL ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 21:01
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
sai che ti dico.....ti dico che ora capisco perchè ti sei "scagliato" contro aftermath e aftershock
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
la complessità e lo spessore di enemy unknown nn è nemmeno paragonabile....
certo è triste che la microprose sia defunta è che da un gioco del genere nn si abbia una "versione aggiornata"....
p.s.
domanda: ma gli ingegneri e la relativa schermata a cosa serve? a produrre armi e armature credo?
come si usa?
Se non sbaglio (ci ho giocato milioni di volte ma la mia memoria è brevissima) devi prima ricercare determinate cose da produrre.
Cmq in giro da qualche parte potresti trovare ancora qualche sito con mod vari interessanti (tipo nuove mappe e navi aliene) ^_^
Cerca anche il seguito, Terror from the Deep, non ha la stessa atmosfera (le misioni sott'acqua nn rendono ) ma è molto bello.
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Re: ufo aftershock
Citazione:
DuskDweller ha scritto gio, 15 dicembre 2005 alle 18:00
Citazione:
MDL ha scritto gio, 01 dicembre 2005 alle 21:01
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
sai che ti dico.....ti dico che ora capisco perchè ti sei "scagliato" contro aftermath e aftershock
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
la complessità e lo spessore di enemy unknown nn è nemmeno paragonabile....
certo è triste che la microprose sia defunta è che da un gioco del genere nn si abbia una "versione aggiornata"....
p.s.
domanda: ma gli ingegneri e la relativa schermata a cosa serve? a produrre armi e armature credo?
come si usa?
Se non sbaglio (ci ho giocato milioni di volte ma la mia memoria è brevissima) devi prima ricercare determinate cose da produrre.
Cmq in giro da qualche parte potresti trovare ancora qualche sito con mod vari interessanti (tipo nuove mappe e navi aliene) ^_^
Cerca anche il seguito, Terror from The Deep, non ha la stessa atmosfera (le misioni sott'acqua nn rendono ) ma è molto bello.
ho provato terror from deep ma nn mi piace l'ambientazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
extraterrestrials doveva essere un progetto gratuito, e sembrava davvero x-com nuovo
poi a quanto pare è diventato un prodotto commerciale...
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Re: ufo aftershock
Ero indeciso se comprarlo o no dopo aver letto la recensione su TGM con l'ottimo 84 dove non veniva citato nessun bug. Poi ho letto un po di forum in giro e ho visto il 40 che gli ha dato Gamespot per non parlare della media voto di 71. Secondo voi sarebbe un buon acquisto considerando che non ho mai giocato ad un episodio della serie?
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Re: ufo aftershock
no
no.
NO.
NO!
N-O!
pagare per simili cagate li autorizza a sfornarne sempre di più
e per la cronaca, l'associazione medici-dentisti di roccacannuccia ha dimostrato che il voto assegnatogli da tgm fosse completamente campato in aria
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Re: ufo aftershock
Sospettavo che il voto di TGM fosse assurdo. Dopo il 91 di Fable ho smesso di fidarmi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif.
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Re: ufo aftershock
A quanto pare sono l'unico a cui Aftershock non è dispiaciuto http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Comunque ragazzi, per me siete troppo severi. Certo Ufo:Enemy Unknown è tuttora una spanna sopra Aftershock ma questo non vuol dire che Aftershock sia "una cagata" come dite voi.
Io nella mia personalissima scala da 1 a 100 gli ho assegnato un 76...
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Re: ufo aftershock
con le porte che non funzionano? con l'impossibilità di lanciare una granata oltre uno steccato? con i missili a 100% precisione? con le missioni tutte uguali? con i wargoth che mandano al desktop con chirurgica precisione? con la possibilità di usare tutte le armi senza ricercarle? con la gente che dietro un muro è più precisa di uno che il nemico lo guarda direttamente? con le 50 e più voci che si creano nell'enciclopedia ogni volta che modifichi un'arma? con lo sf3?
per favore, siamo seri
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Re: ufo aftershock
Sono uscite diverse patch hanno risolto qualcosa?.
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Re: ufo aftershock
Citazione:
Hellfire ha scritto mer, 11 gennaio 2006 alle 12:20
con le porte che non funzionano? con l'impossibilità di lanciare una granata oltre uno steccato? con i missili a 100% precisione? con le missioni tutte uguali? con i wargoth che mandano al desktop con chirurgica precisione? con la possibilità di usare tutte le armi senza ricercarle? con la gente che dietro un muro è più precisa di uno che il nemico lo guarda direttamente? con le 50 e più voci che si creano nell'enciclopedia ogni volta che modifichi un'arma? con lo sf3?
per favore, siamo seri
Molti degli errori che tu segnali io non li ho mai incontrati. Forse perchè ho installato l'ultima patch...
I missili il 90% delle volte sbagliano il bersaglio e i reiculans in genere si ammazzano da soli e questo si è fastidioso...sembrano dei dementi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Le missioni sono poco varie, questo è vero, ma alla lunga anche in Ufo ti stancavi.
Poi è questione di gusti. Ripeto, a me non è dispiaciuto.
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock
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Re: ufo aftershock