Beh infondo finora stanno messi molto male....peggio di Duke Nukem Forever!
Almeno il Duka ha una bella grafica, DDI a stento riesce a fare come i giochi Pre-Doom3!
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Beh infondo finora stanno messi molto male....peggio di Duke Nukem Forever!
Almeno il Duka ha una bella grafica, DDI a stento riesce a fare come i giochi Pre-Doom3!
Metto un posticino un po' OT qui, so che lo leggete un po' tutti questo Topic e quindi tanto vale informarvi qui invece di aprire un nuovo Topic.
Stiamo organizzando una Campagna Play By Forum qui su TGM Online e ci servirebbero un paio di volenterosi PG. Siamo già in 4, ma più siamo e meglio è! Vi aspetto!!
Come promesso nel topic di Lucca, parlo qui dei primi numeri con la subscription attiva di Dragon & Dungeon.
O meglio, la compilation di Dragon esce domani, quindi per ora parlo degli articoli di Dragon, visto che Dungeon l'ho sempre visto più come miniera di spunti che come qualcosa da usare organicamente... Comunque il numero 159 contiene 3 avventure: 1 nei FR per pg di 1°, una epica per pg di 21° e una per pg di 6° più qualche articolo generico per un totale di 99 pagine.
Interessante notare che, come richiesto a gran voce dalla gente insoddisfatta delle anteprime delle due riviste, stavolta sia presente sul sito della Wizards una galleria contenente le mappe e le immagini di tutte le avventure, con e senza simboli, utilizzabili direttamente in gioco :sisi:
Dungeon 368:
- Playtest del Barbaro: come per l'artificiere a Giugno, questo articolo (che resta gratuito anche con la partenza effettiva di DDI) presenta una classe work in progress, con circa metà delle opzioni totali (una build su due, come per le altre classi base finora pubblicate)...
Questa classe presenta un paio di cose interessanti: la non necessità da parte di tutte le classi dello stesso ruolo di avere meccaniche identiche dal punto di vista di pf e healing surge (infatti ha valori da defender e non da striker) e una gestione particolare delle ire. Un'ira per un barbaro della 4 è un potere giornaliero che consiste in un attacco particolarmente doloroso e un bonus che dura fino alla fine dell'incontro, finchè non finisce incosciente, o finchè non usa un'altra ira (simile a una stance, ma con parola chiave differente). Per venire incontro a un barbaro che abbia necessità di usare più di un giornaliero ma non voglia rinunciare al bonus fornito dall'ira, c'è la meccanica del "rage strike" che permette di scambiare l'ira con un colpo che a seconda del livello dell'ira stessa fa un gozzilione di danni. Inoltre, pur essendo uno striker come ladro, ranger e warlock, gestisce in maniera differente il "danno extra" tipico di queste classi, integrandolo negli attacchi a volontà che vengono leggermente modificati anche a seconda dello stato di ira o meno del barbaro.
La build mancante è quella basata sul Carisma, il "thaneborn barbarian", che probabilmente si rifarà a roba tipo leader tribali e potrebbe avere un qualcosa da leader.
Attualmente il barbaro ha un paio di problemi, principalmente dati dalla poca eleganza del meccanismo del rage strike e dalla troppa convenienza del multiclassaggio in barbaro per prendere degli at will estremamente potenti. :asd:
-Gladiatori: 2 parti, i primi articoli veramente a pagamento del numero. 28 pagine, contenenti un macello di talenti, opzioni, cammini esemplari, 3 armi nuove (rete, bola, frusta) e una meccanica interessante di "specializzazione in un'arma" che è assimilabile al multiclassaggio o alle spellscar dei Forgotten Realms della 4°. La parte dedicata al master contiene esempi di arene, di trappole e pericoli che possono contenere e le schede di un pugno di gladiatori :asd: . Molto succulento.
-Stillwater station: articolo di pura fluff, in contrapposizione col precedente - ambientazione Eberron. 5 pagine che descrivono un avamposto nelle Mournlands. Eberron non mi piace, quindi non mi ha interessato particolarmente :asd:
-Items of Legend: 8 pagine con 4 nuovi artefatti comprensivi di storia, reazioni ai diversi livelli di concordanza e statistiche. Carino, ma di livello troppo alto per la mia campagna per ora :asd:
-Backdrop Graywall: articolo di Keith Baker, quindi su cosa sarà? Risposta esatta. 14 pagine di descrizione di una cittadella abitata da mostri, con spunti per avventure e roba simile. Solo fluff, niente di legato a una particolare edizione.
-Campaign Items: un articolo sugli artefatti, però questo dal punto di vista di "come utilizzare artefatti nelle campagne in modo profittevole". Tratta gli artefatti della DMG e c'è un paragrafo a proposito dei veicoli introdotti nell'Adventurer's Vault.
E per finire in bellezza, Domains of Dread: Sunderheart, the funeral city. 14 pagine di articolo che è presentato così sul sito wizards:
"THE SHADOWREALM holds more secrets than all other planes combined. Its fabric is mystery. Its nature is to disguise. Hidden in the endless gloom of the plane lurk domains of dread -- dark realms of tragedy and horror that draw victims down in circles of destruction. Few know of these places, for few ever escape. One such is Sunderheart.
Sunderheart is a domain of dread designed for PCs of mid-paragon level. Like other domains of dread, the PCs' primary goal once there is escape, and to do that, they need to learn something of the dark lord of the domain and why it came to be."
Ricorda qualcosa? In generale è un articolo che descrive una regione con il suo parallelo nel piano dell'ombra, con i suoi abitanti e i misteri che la circondano... L'unica parte meccanica è data dalle statistiche dei mostri e delle creature ivi presenti, ma per il resto è un articolo decisamente fluffoso :asd:
Questo è tutto per i primi numeri. Ora ho fatto un ctrl+c di sicurezza perchè se il forum si mangia questo malloppo di roba scritta è la volta che vado al posto dove è hostato il server e lo sfracello di legnate. :sisi: