Lavoro extra per implementare tooltip dinamici ? :nono:
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la passiva conflagration del mago come funziona?
aggiunge 6% chc e bon o ogni volta che si fa danno da fuoco aggiunge un 6% (quindi se in tre secondi colpisco 4 volte il chc sarà di +24%)?
6% chc dopo il primo colpo con skill fuoco.
È un debuff, ne beneficia tutto il party, non viene visualizzato nella schermata dettagli.
In genere non lo uso. Preferisco elemental exposure che è un +5-20% danni extra (numeri effettivamente superiori) rispetto al +6% chc (poca differenza tra 50 e 56 chc, il danno da colpo critico resta invariato)
Abbiate pietà della banalità insita nella domanda che sto per fare... ESATTAMENTE come funziona il “+% abilità sacre” (ad esempio)? Ho +20%. Uso “scudo benedetto” (Scaglia lo scudo contro i nemici, infliggendo danni sacri pari al 430% + 20% dei danni dell'arma più il 250% + 20% della probabilità di parata dello scudo) con runa “impatto frantumante” (Quando lo scudo colpisce un nemico, si divide in 3 frammenti più piccoli che rimbalzano contro i nemici circostanti, infliggendo il 170% + 20% dei danni dell'arma come danni sacri ai mostri colpiti.)
Funziona così anche quando ho un po’ di +% skill di un tipo e un po’ di +% skill di un altro tipo?
Se sì, perché comunque si consiglia di usare equip che da lo stesso tipo di +% skill?
In B4: levarsi prima 'sti dubbi no?
per ogni skill il danno è calcolato come: valore nominale * (1 + bonus elementale) * (1 + bonus skill).
Hai la skill xy che fa 100% danni sacri.
+20% holy -> 120%
+40% holy -> 140%
+20% holy, +20% skill -> 144%
Se hai completato la build devi ottmizzarla mettendo dove puoi anche il bonus skill (es. stivali, chest, spalle, offhand)
KK.
:prostro: as usual.
Qual'era quel sito, linkato da Max, dove si vedevano, a seconda di cosa cercavi (tipo, +% holy skill), quali oggetti potevano darti quella caratteristica... :facepalm:
Ho droppato Jekancoso :alesisi: