Re: Titan (aka the next gen. MMO)
Ora i giochi sono sempre più belli come dota? Metti la firma dove c'è scritto bf, cod, age of empires, cnc, d3 .. devo continuare?
Essu basta rigirarti la frittata, il post precedente neanche ci perdo tempo per quotarlo, già che ho letto "mettere una cosa tanto per metterla", ma dove cazzo l'ho o sta scritto? Ma cos'è un monologo con te stesso che ti poni quesiti da solo poi fai come per rispondere a u mio post
Sent from Non so perchè scrivo nei forum. La gente è incapacitata nella lettura dei contenuti.
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
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Originariamente Scritto da
Necronomicon
Secondo me ha qualche problema produttivo la Blizzard, al di là della retorica sulla qualità, bla bla
Mi sento di quotare questo commento aggiungendo solo che ha anche finito (momentaneamente?) le idee...
Almeno finchè tra 4-5 anni non uscirà World Of Starcraft :asd:
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
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Originariamente Scritto da
Kodd
Mi sento di quotare questo commento aggiungendo solo che ha anche finito (momentaneamente?) le idee...
E sì che io mi accontenterei di un clone di sc2 (con ambientazione sia di sc o di wc, li adoro entrambi) con una bella storia e belle missioni :asd:
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
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Originariamente Scritto da
ZaeN
Ora i giochi sono sempre più belli come dota? Metti la firma dove c'è scritto bf, cod, age of empires, cnc, d3 .. devo continuare?
Scusa non riesco a decifrare questa frase
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZaeN
Essu basta rigirarti la frittata, il post precedente neanche ci perdo tempo per quotarlo, già che ho letto "mettere una cosa tanto per metterla", ma dove cazzo l'ho o sta scritto? Ma cos'è un monologo con te stesso che ti poni quesiti da solo poi fai come per rispondere a u mio post
Ti ho chiesto qualche esempio di roba che dota avrebbe fatto bene a prendere dalla concorrenza, se ti va mi interessa saperlo
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
No Zaen ognuno ha le sue opinioni ma che io segua il marketing non ci sto :asd:
Giocavo HoN assiduamente, fino a quando usci' LoL in beta, e non so se ci giocavi te in quel periodo. Era una beta giocata da due gatti, io ero uno dei gatti mentre mezzo mondo stava su HoN e leggevo soltanto "LoL e' per bambini". Era incerto il successo di LoL, comprai anche qualcosa per aiutare quella softhouse che non era per niente popolare al momento e cercavo di portarci gente che non ne avevano mai sentito parlare io vedevo qualche potenzialita' ma era giocato pochissimo, il gioco del momento era HoN infatti. Non c'era manco un topic qua sul forum. I moba poi non erano al centro del marketing, non erano popolari, fu HoN che inizio' ad avere gente, sempre di piu'.
Ha sicuramente delle varianti rispetto a dota, alcune meccaniche in meno (per alcuni a ragione) e il gameplay che si sviluppa anche un po' diversamente. Ma se te parli di evoluzione di genere, vedo molte piu' novita' in un heroes of the storm, come impostazione, rispetto ad un LoL vs Dota.Il denied fu tolto perche' rallentava le partite rendendole piu' difensive( parole degli sviluppatori all'epoca) ma poi non ha risolto il " problema" al 100% come lo ha risolto heroes per fare un esempio.
Io contestavo in caso il fatto che dava l'impressione che la Blizzard per te non porti innovazioni come ha fatto la Riot con LoL( o che faccia come sc2 sempre) quando invece allo stato attuale vedo piu' scossa al genere da parte di heroes proprio della Blizzard. Non seguo il marketing e neanche l'antimarketing forzato, cerco di guardare i giochi oggettivamente nel loro contesto.
Dow2 idem, giocavo dalla beta, e va bene sbilanciamento e tutto, ma la mancanza di esport in quei giochi si fa sentire nel lungo periodo. Magari a me frega zero ci gioco se mi piacciono e il miglior rts per me era command and conquer generals, ma gestito da ea e con esport abbandonato alla fine era giocato pochissimo, abbandonato nelle patch ecc. Se vogliamo Warcraft3 base per un anno era bilanciato peggio di dow2 secondo me.
L'esport porta vantaggi perche' permette al gioco di essere patchato con cura per bilanciarlo nel lungo termine, creare meccaniche interessanti che permettono di avere un buon range di skill nel gioco, dal casual all'hardcore, e tiene il gioco in vita (non per me o per te ma in vita nel senso, giocato da molti, seguito nel supporto di patch ecc).
In caso salvo questo post, perche' per me fra qualche anno i due moba che hanno senso di esistere e che saranno piu' giocati saranno proprio dota 2 e heroes. heroes lo vedo come la cosa che la Riot voleva fare ma non e' riuscita a fare completamente. Son pareri eh, ma si guardera' fra un due tre anni :asd:
Diablo3 lasciamo stare e' un po' complicato li, ver che il vanilla suka, ma anche qua era per evidenziare che se da uan parte la blizz fa la tradizionalista(sc2), dall'altra prova a sconvolgere di piu'. Per profitto ovviamente, rendendo il gioco piu' accessibile e immediato, ma cercando, in quel contesto di gioco, di renderlo anche valido, magari con espansioni ecc si.
ps: Ma LoL parli della modaltia' Dominion? Prova heroes poi allora se ti piace quella modalita' per i motivi che hai detto :P
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
Vabè Titan è stato cancellato ed asceso al rango di Vaporware a far compagnia a Worcraft Adventure!
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Vabè Titan è stato cancellato ed asceso al rango di Vaporware a far compagnia a Worcraft Adventure!
http://www.vgcats.com/super/newsimage/slow.gif
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
Citazione:
Originariamente Scritto da
nexian
No Zaen ognuno ha le sue opinioni ma che io segua il marketing non ci sto :asd:
Giocavo HoN assiduamente, fino a quando usci' LoL in beta, e non so se ci giocavi te in quel periodo. Era una beta giocata da due gatti, io ero uno dei gatti mentre mezzo mondo stava su HoN e leggevo soltanto "LoL e' per bambini". Era incerto il successo di LoL, comprai anche qualcosa per aiutare quella softhouse che non era per niente popolare al momento e cercavo di portarci gente che non ne avevano mai sentito parlare io vedevo qualche potenzialita' ma era giocato pochissimo, il gioco del momento era HoN infatti. Non c'era manco un topic qua sul forum. I moba poi non erano al centro del marketing, non erano popolari, fu HoN che inizio' ad avere gente, sempre di piu'.
Ha sicuramente delle varianti rispetto a dota, alcune meccaniche in meno (per alcuni a ragione) e il gameplay che si sviluppa anche un po' diversamente. Ma se te parli di evoluzione di genere, vedo molte piu' novita' in un heroes of the storm, come impostazione, rispetto ad un LoL vs Dota.Il denied fu tolto perche' rallentava le partite rendendole piu' difensive( parole degli sviluppatori all'epoca) ma poi non ha risolto il " problema" al 100% come lo ha risolto heroes per fare un esempio.
Io contestavo in caso il fatto che dava l'impressione che la Blizzard per te non porti innovazioni come ha fatto la Riot con LoL( o che faccia come sc2 sempre) quando invece allo stato attuale vedo piu' scossa al genere da parte di heroes proprio della Blizzard. Non seguo il marketing e neanche l'antimarketing forzato, cerco di guardare i giochi oggettivamente nel loro contesto.
Dow2 idem, giocavo dalla beta, e va bene sbilanciamento e tutto, ma la mancanza di esport in quei giochi si fa sentire nel lungo periodo. Magari a me frega zero ci gioco se mi piacciono e il miglior rts per me era command and conquer generals, ma gestito da ea e con esport abbandonato alla fine era giocato pochissimo, abbandonato nelle patch ecc. Se vogliamo Warcraft3 base per un anno era bilanciato peggio di dow2 secondo me.
L'esport porta vantaggi perche' permette al gioco di essere patchato con cura per bilanciarlo nel lungo termine, creare meccaniche interessanti che permettono di avere un buon range di skill nel gioco, dal casual all'hardcore, e tiene il gioco in vita (non per me o per te ma in vita nel senso, giocato da molti, seguito nel supporto di patch ecc).
In caso salvo questo post, perche' per me fra qualche anno i due moba che hanno senso di esistere e che saranno piu' giocati saranno proprio dota 2 e heroes. heroes lo vedo come la cosa che la Riot voleva fare ma non e' riuscita a fare completamente. Son pareri eh, ma si guardera' fra un due tre anni :asd:
Diablo3 lasciamo stare e' un po' complicato li, ver che il vanilla suka, ma anche qua era per evidenziare che se da uan parte la blizz fa la tradizionalista(sc2), dall'altra prova a sconvolgere di piu'. Per profitto ovviamente, rendendo il gioco piu' accessibile e immediato, ma cercando, in quel contesto di gioco, di renderlo anche valido, magari con espansioni ecc si.
ps: Ma LoL parli della modaltia' Dominion? Prova heroes poi allora se ti piace quella modalita' per i motivi che hai detto :P
HoN purtroppo mai giocato, non ricordo più dal lontano 2009, potrei dire una minchiata ma ho l'impressione che ai tempi quando dovetti scegliere aveva qualcosa a pagamento.
Poi passai a LoL per via delle amicizie, siamo anche passati per Dota2, ma solo una parte è rimasta lì.
Sulla questione Blizzard tradizionalista.
Io parlo dell'eccessivo successo che:
-ha influenzato troppo la concorrenza che ha preferito copiare (male) il prodotto di successo piuttosto che proporre una valida idea.
-ha messo in ombra molte valide idee nel corso degli anni perché "non sono giocate da tanta gente quanto X", rendendo un po' tutto il resto una cosa di nicchia insomma
Per il discorso esports e bilanciamento, per me il bilanciamento è indipendente dall'esports e sta a monte. Se il gioco non è bilanciato non verrà cagato dai circuiti esports.
Poi per carità, può essere che una casa bilanci il proprio gioco nella speranza di averlo in un torneo per farsi pubblicità, ma il bilanciamento imo viene a monte della cosa.
Riguardo la modalità LoL, non parlo solo di Dominion, attualmente il gioco ha 4 mappe più una bonus sempre diversa che rilasciano per 1-2 settimane ogni tanto e tantoper.
La classica una 3v3, Dominion che è un conquest e l'ultima che è l'All Random All Mid.
Questa aram ad es. fu inventata dai giocatori che creavano custom con delle regole:
-Tutti random, così nessuno sceglie la roba OP del momento o non si può lamentare dei pick avversari
-Tutti mid e niente ritorno in base per curarsi o comprare item, così ci si mena e basta e da subito
Riot ha supportato l'idea (le custom era strapiene di aram) dapprima sbloccando come giocabile in custom la mappa monolane del tutorial (ideale al massimo) con tanto di opzione random pick, ed in seguito ha creato una intera modalità con mappa e reroll limitato.
Ora è questa la cosa che ho apprezzato come evoluzione di Dota.
Dota nasce come un mod cazzeggio di un RTS, WC3, che sebbene sia il fratello minore di SC sta su ben altri livelli.
In un RTS stai lì ti bindi tutti e 9 i tasti per controllare tutto poi diventi scemo a furia di tabbare e attivare le abilità di tutto e tutti al momento giusto.
Dota è un mod di merda dove controlli una singola unità premendo 4 tasti + eventuali e la gente giocava quello anziché WC3 per divertirsi senza scazzarsi con le menate da pro del RTS.
Con l'ARAM si continua a seguire questa filosofia supportando una nuova idea del cazzeggio/divertimento che è sfociata in una nuova modalità solida, ben lontana dalla Classic e dove non si farma ma ci si mena di brutto.
Io sinceramente preferisco una casa che ti propone nuove idee e modalità molto richieste e ogni tanto se ne esce con una nuova a tempo limitato piuttosto che una che ti si atrofizza sulle meccaniche antiche perché hanno fatto successo e soprattutto ti sponsorizza roba da masochisti come partite da 45-60min, deny, cooldown da ~30 secondi che su 15 minuti di gioco 12 ti fai le pippe, asinello che vola, -gold se crepi e te le fa passare come una roba da pro competitiva.
Per un gioco che era un mod cazzeggio di in RTS che già di suo non era un puro RTS.
Ma cosa devo dimostrare? Che sono più bravo a farmare i minion? È divertente l'asino che vola? Sono questi concetti che trovo carenti
Sent from Non so perchè scrivo nei forum. La gente è incapacitata nella lettura dei contenuti.
Re: Titan (aka the next gen. MMO)
Si , comunque Zaen provalo Heroes, che da quanto leggo sulle tue preferenze dovrebbe piacerti come impostazione perche' il tuo discorso e' proprio quello che fa chi lo apprezza maggiormente rispetto a dota o a LoL classic, e io fra questi proprio per un discorso di immediatezza. Leggiti le caratteristiche, come exp condivisa e sistema a talenti(al posto degli item),e ovviamente le mappe ad obbiettivi.