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Streen
beh devi contare che nel freeplay sarebbe una cosa che decide il giocatore, non è imposta, quindi chi vuole una squadra se la prende e gli altri fanno come si è sempre fatto nel vanilla, a parte che il fatto ci stia bene oppure no oltre ad essere un parere personale è un non-sense perchè nella zona è ben difficile trovare qualche NPC che va in giro veramente da solo, di solito stanno in gruppi tra i 2 e i 4 individui perciò l'idea è far parte di questo modo di vivere la zona, anch'io ho avuto brutta esperienza con OL 2.2, ma lì l'IA di squadra era solo una bozza, una macchia informe, e in effetti con il tuo discorso hai tirao fuori un aspetto che non avevo considerato, l'approccio con il nemico, ci vorrebbero anche comandi per trattenere i compagni dal sparare a vista e muoversi furtivamente, ma si potrebbe fare un menu come quello dei messaggi in Left 4 dead, si apre un ventaglio tenendosi premuto il tasto corrispondente e muovendo il mouse si sceglie cosa fare... però non so quanto siano complesse queste features quindi non propongo niente xD
Si potrebbe anche fare in modo che il nemico non ''veda'' i tuoi compagni finché non sparano.
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Lo_ZaL
Si potrebbe anche fare in modo che il nemico non ''veda'' i tuoi compagni finché non sparano.
no va beh secondo me è limitativo così, il nemico ha diritto di allarmarsi se vede gente in bella vista, ci devono essere gli inconvenienti oltretutto non può andare tutto liscio sai che palle xD in quel modo togli una fetta sostanziale delmotivo per cui un attacco può andare in fallimento xD
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ma no tutti da soli ..con i compagni ci si va solo a cercare rogne con l' IA
meglio che vengano curati altri particolari
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lcipo76
ma no tutti da soli ..con i compagni ci si va solo a cercare rogne con l' IA
meglio che vengano curati altri particolari
concordo e a parte le rogne con l'IA, se sono degli attacchi o delle difese, tipo quella dell'agrorpom in SoC, allora va bene, anzi un bella battalgia campale è sempre la benvenuta, ma altrimenti è meglio non avere appendici inutili da badare.
al massimo una cosa alla mass effect 2, come semplicità di comandi e con un massimo di 2 compagni, sarebbe la benvenuta, ma solo sporadicamente non come regola fissa :sisi:
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nonono
Loners
niente coop.
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Nel mod ci saranno personaggi "particolari"? Nel SMP 2.4 ,per esempio, hanno inserito un commerciante zombi con il quale è possibile dialogare, scambiare oggetti e (se non sbaglio) svolgere alcune missioni. Mi sembra che qualcosa del genere fosse già tra le futures del vecchio oblivion lost (non il megamod ma il gioco vero e propio). L' idea è secondo me molto interessante e contribuirebbe a creare maggiore atmosfera. Pensate all avere un controllore amichevole (come quello descritto nelle storia del mod 17 di picche) che ci chiede di procurargli del cibo o qualche altra cosa. Oppure uno zombi scienziato che ci chiede di recuperare alcuni ingredienti per un suo esperimento... certo non si può fare con i mutanti meno evoluti o con gli snork o i succhiasangue ma con qualche mutante umanoide evoluto come un controllore o un nano si. che ne pensate?
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Il Dottore
Nel mod ci saranno personaggi "particolari"? Nel SMP 2.4 ,per esempio, hanno inserito un commerciante zombi con il quale è possibile dialogare, scambiare oggetti e (se non sbaglio) svolgere alcune missioni. Mi sembra che qualcosa del genere fosse già tra le futures del vecchio oblivion lost (non il megamod ma il gioco vero e propio). L' idea è secondo me molto interessante e contribuirebbe a creare maggiore atmosfera. Pensate all avere un controllore amichevole (come quello descritto nelle storia del mod 17 di picche) che ci chiede di procurargli del cibo o qualche altra cosa. Oppure uno zombi scienziato che ci chiede di recuperare alcuni ingredienti per un suo esperimento... certo non si può fare con i mutanti meno evoluti o con gli snork o i succhiasangue ma con qualche mutante umanoide evoluto come un controllore o un nano si. che ne pensate?
Anche con gli Izlom, che (secondo descrizione) in teoria dovrebbero dialogare con gli STALKER.
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Lo_ZaL
Anche con gli Izlom, che (secondo descrizione) in teoria dovrebbero dialogare con gli STALKER.
e chieder loro cibo :asd: in cambio di storielle
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Streen
e chieder loro cibo :asd: in cambio di storielle
Non è cattiva come idea: Se non gli dai una scatoletta ti sgozza :asd:
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Lo_ZaL
Non è cattiva come idea: Se non gli dai una scatoletta ti sgozza :asd:
oppure apparentemente non ti fa nulla è poi comincia a seguirti dappertutto o_O comunque andrebbe rivista la I.A. della chimera, nella descrizione è spiegato esplicitamente che aggira le prede ignare per attaccarle alle spalle, a me hanno sempre attaccato frontalmente come delle dementi u.u
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Streen
oppure apparentemente non ti fa nulla è poi comincia a seguirti dappertutto o_O comunque andrebbe rivista la I.A. della chimera, nella descrizione è spiegato esplicitamente che aggira le prede ignare per attaccarle alle spalle, a me hanno sempre attaccato frontalmente come delle dementi u.u
e ringhiando come cani idrofobi con le emorroidi mutanti :asd:
no ragazzi, il vero problema sarà tener sotto controllo la fauna mutante della zona, già su altri megamod,l' eccesso di spawning ha portato ad avere ORDE di mutanti impossibili da ammazzare, rendendo mega frustrante il gioco e appesantendo ancor di più il sistema :sisi:
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Nightstalker_88
e ringhiando come cani idrofobi con le emorroidi mutanti :asd:
no ragazzi, il vero problema sarà tener sotto controllo la fauna mutante della zona, già su altri megamod,l' eccesso di spawning ha portato ad avere ORDE di mutanti impossibili da ammazzare, rendendo mega frustrante il gioco e appesantendo ancor di più il sistema :sisi:
esiste un opzione chiamata "settaggio difficoltà" :jfs2: xD io mi divertivo con le orde anche se in certi frangenti la reazione era (come ad esempio nel collegamento dei depositi militari con il bar): O_O" e una fuga a perdifiato per le colline xD, sopratutto con gruppi di tipo 3 succhiasangue, 2 chimere, uno speudogigante, 2 controllori, e un gruppo tra i 10 e i 15 zombi :asd: ripopolamento della zona dopo lo sterminio a opera del giocatore presumo :asd:
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Streen
esiste un opzione chiamata "settaggio difficoltà" :jfs2: xD io mi divertivo con le orde anche se in certi frangenti la reazione era (come ad esempio nel collegamento dei depositi militari con il bar): O_O" e una fuga a perdifiato per le colline xD, sopratutto con gruppi di tipo 3 succhiasangue, 2 chimere, uno speudogigante, 2 controllori, e un gruppo tra i 10 e i 15 zombi :asd: ripopolamento della zona dopo lo sterminio a opera del giocatore presumo :asd:
Purtroppo la difficoltà non c' entra molto sui mod dove di base i nemici son più resistenti, od hanno bisogno di colpi precisi per morire :asd: io ho ancora screenshot di orde di circa 100 rodents che distruggevano tutto quel che incontravano!! :lol:
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Nightstalker_88
Purtroppo la difficoltà non c' entra molto sui mod dove di base i nemici son più resistenti, od hanno bisogno di colpi precisi per morire :asd: io ho ancora screenshot di orde di circa 100 rodents che distruggevano tutto quel che incontravano!! :lol:
Li ho incontrati anche io nella valle oscura! Un paio di F1, e qualche colpo di lanciagranate e ho risolto
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Nightstalker_88
Purtroppo la difficoltà non c' entra molto sui mod dove di base i nemici son più resistenti, od hanno bisogno di colpi precisi per morire :asd: io ho ancora screenshot di orde di circa 100 rodents che distruggevano tutto quel che incontravano!! :lol:
100 rodents? che figata? che mod era? OL 2.2? quando finisco con la complete me la reinstallo xD
cioè io avrò beccato 20-25 rodents ma un centinaio mai :asd:
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Streen
100 rodents? che figata? che mod era? OL 2.2? quando finisco con la complete me la reinstallo xD
cioè io avrò beccato 20-25 rodents ma un centinaio mai :asd:
A me è successo nel 17dipikke
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Lo_ZaL
A me è successo nel 17dipikke
a me lì non è mai successo, va beh chiudiamo l'OT va prima che ci bacchettano :asd:
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100? OMG,se volete vi dico come far spawnare dopo il blowout tutti i ratti gli zombie etc. che volete,basta modificare un piccolo file....
novità sulla mod?
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ragazzi, basta OT :no:
se volete parlare di quello che vi è successo durante una partita a SoC, CS o CoP sapete dove postare ;)
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Riferimento: Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica defi
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Gr1ph00n
Ci saranno queste mappe:
- Dead City
- Darkscape
- Fabbrica di Rostok
- Valle Oscura
- Pripyat
- Cordon
- Discarica
- Agroprom
- Yantar
- Paludi
- Foresta Rossa
- Generatori
- Bar + Lande Desolate
- Base Monolith
- Laboratorio Segreto
- Laboratorio Oscuro
- Centrale – unica mappa
- X18
- X16
- X10
- Depositi militari
- Sotterranei Agroprom
si ma saranno abitate?cioe ci saranno mutanti npc mercanti tecnici npc con missioni ecc...?
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Riferimento: Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica defi
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Droide HK-47
[/LIST]si ma saranno abitate?cioe ci saranno mutanti npc mercanti tecnici npc con missioni ecc...?
a parte che la cosa pare ovvia, non credo servirebbe a molto una mappa deserta, è stato chiesto molte volte a griphoon il quale ha assicurato di si.
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
mi meriterei il trattamento che ho dato a omega71 :facepalm:
non lo sapevo che l'avessero chiesto tante volte,ora mi avete fugato ogni dubbio o quasi
come saranno i dialoghi con gli stalker?
cioe completi o il solito:
come va?
[compravendita]
novita?
ciao!
posso venire con te?
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
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Droide HK-47
mi meriterei il trattamento che ho dato a omega71 :facepalm:
non lo sapevo che l'avessero chiesto tante volte,ora mi avete fugato ogni dubbio o quasi
come saranno i dialoghi con gli stalker?
cioe completi o il solito:
come va?
[compravendita]
novita?
ciao!
posso venire con te?
cosa intendi per "completi"? e poi giusto per specificare riguardo al popolamento, essendo le mappe decisamente più grandi delle vanilla (quindi in teoria anche l'immensa outskirts dovrebbe essere popolata) se venissero lasciati solo 2 mercanti con le quasi 20 mappe ci sarebbe da spararsi, perciò quasi ogni mappa (testuali parole di Gr1ph00n tempo fa) avrà un npc disposto a fare da mercante o qualcosa di simile immagino, così da non doversi portare chili su chili di roba da vendere magari anche per 6-7 mappe di seguito
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
dico dialoghi con piu risposte per scaturire una discussione non dialoghi con un solo:
Come va?
bene!
fine
vorrei ad esempio un:
ciao!
come va?
risp:
1.bene
2.male
3.che te ne frega