Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Consiglio di nuovo la Magic duel, ho fatto un duello magico contro un drago ed è stato molto divertente :sisi:
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Perfavore, non fatemi rientrare nel pozzo della psiche delle mod di skyrim....
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
esistono total conversion dalla trama veramente figa?
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Ma questa mod? E chi l'aveva mai vista? Non posso vedere queste cose quando mancano 10 giorni all'uscita dell'espa di TW3 mannaggia :facepalm:
Citazione:
Travel to the new island of Phalos, explore detailed environments, fight new enemies and discover an Ancient set of weapons of incredible power.
No quest, no holding hand.
Important: This mod is heavily inspired by The Demon's/Dark Souls games, which's I'm a fan of, so I designed the mod as a solo experience, so I recommend that you leave your followers behind, and a level 15 and up char is also recommended.
Mod
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67559/?
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
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NoNickName
esistono total conversion dalla trama veramente figa?
ce ne sono almeno 2 ENDERAL per cui dovrebbe mancare pochissimo-EXOTICA e altre sono imminenti ,controlla su mod db
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
mah, io l'avevo rimpozzato di mod vari ed eventuali, alla fine ho tolto tutto eccetto la UI
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Io senza la mia cinquantina di mod non potri giocare :asd;
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
cmq un difetto che ho trovato in Skyrim è che è troppo cupo: paesaggi nebbiosi, antri oscuri, tundre, neve
uno dopo un po' smetto di giocare per eccesso di tensione
per carità è uno dei pochi giochi dove mi sono fermato ad ammirare i paesaggi con la bocca aperta, però secondo me ci voleva anche un po' di castelli bianchi col principe azzurro :asd:
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Per eccesso di tensione? o.O
Adesso capisco perchè fanno mod su mod dove snaturano il gioco rendendolo Giappoloso con tanti colori sgargianti che nemmeno al Luna Park :asd:
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoNickName
cmq un difetto che ho trovato in Skyrim è che è troppo cupo: paesaggi nebbiosi, antri oscuri, tundre, neve
uno dopo un po' smette per eccesso di tensione
per carità è uno dei pochi giochi dove mi sono fermato ad ammirare i paesaggi con la bocca aperta, però secondo me ci voleva anche un po' di castelli bianchi col principe azzurro :asd:
Cambia avatar, Ned Stark non approva il tuo commento :tsk:
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
In effetti l'ambientazione di Skyrim ricorda molto il nord di Westeros, specialmente le terre innevate oltre la barriera.
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
magari è così perché è un paese molto, molto norreno...mica ci potevano mettere le palme :sisi:
sarà meno vario, ma, almeno, è coerente
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
morrowind era più vario soprattutto nel territorio
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
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Originariamente Scritto da
pitone
morrowind era più vario soprattutto nel territorio
è lo stesso discorso che stiamo facendo altrove sui PB, sui gothic e sui risen
certe sh fanno il "capolavoro" e poi non hanno più momenti così magici, vuoi per ragioni commerciali, vuoi per esaurimento dell'ispirazione, finiscono per vivere di rendita
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
quindi , per la milionesima volta la domandona, se io volessi iniziare ora skyrim, i mod fondamentali per un'esperienza migliore nel suo complesso quali sarebbero?
tralasciando migliorie grafiche varie che non mi interessano, ho visto che c'è SKYUI per l'interfaccia, ma se volessi un gameplay che sappia un po' di old style?
del tipo se voglio andare in quel dungeon devo essere forte senno' mi spazzano ed in fondo al dungeon c'è un forziere che merita , non un loot a caso che spegne ogni voglia di esplorare?
esistono mod del genere?
oppure vanilla è gia' ben tarato?
ho letto che diventi forte in tutto troppo rapidamente , questo è un problema da sempre negli elder scrolls,solitamente bastava alzare di qualche tacca la difficolta' per renderlo abbastanza divertente, vale anche con Skyrim?
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
per la difficoltà, per me se fai un pg specializzato in 2 - 3 cose al max sei a posto. Questo ai liv. medio bassi, che dopo avanzando come ormai noto nei vari Tes diventi un semi-dio (a meno che non si mettano i perk guardando il soffitto)
Re: [TES V: Skyrim] - Mod
Io non ho mai notato questa cupezza in skyrim. piuttosto a F3 e New Vegas ogni tanto mollavo il colpo perchè mi stancava il vedere tutto "in rovina" anche nelle zone abitate come la strip etc... mi sarebbe piaciuto vedere anche cose messe a posto. dopotutto sono passati 200 anni dalla guerra. qualcosa di nuovo dovrà pure essere stato costruito no?