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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Gare con AI everywhere :alesisi:
Citazione:
- All cars AI enabled
- All tracks AI enabled
- Improvements on track AI lines
- UI quickraces enabled
- Added theme module management interface (see Options/General)
- Fixed position indicator changing in proximity to the finish line
- First lap time in races starts when the starting lights are off
- On screen time difference : (On/Off switch)
- mesh collider system and terrain collision boxes
- Reworked collision stiffness
- Penalty system On/Off switch
- Hide steer option
- Smoke rendering in mirrors improved (also On/Off switch)
- Look back buttons implemented
- fixed some gui issues in endrace mode
- Winning an achievement in special events unlocks the lower achievements
- Fixed ambience sound volume
- Improved positional audio for opponents when driving in cockpit or F1 cameras
- Fixed opponents overall engine volume
- Fixed distance scale volume for opponents engines and related extra sounds (skids, backfires etc...)
- Fixed backfires exterior volume
- Maximum exterior engine volume is 1.0 to prevent sample clipping and/or distorsion
- Lotus Evora GTE physics bug fixes and updates
- KTM X-Bow R aero modifications and setup fixes
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Boh,fatto pochi giri,un po' sparsi.
PRIMISSIME impressioni a caso.
1)L'ai forse è leggermente migliorata,ma non ancora accettabile imho.
2) Le collisioni son cambiate: ora le auto non son piu dei massi,ma sono dei materassini :bua:
Ho fatto 4 gare,con auto piuttosto potenti.
GT2 a Imola
Pagani al mugello
458 a Vallelunga
In tutti i casi,alla prima staccata,le auto si proiettano a vicenda in orbita,dando vita a degli incidenti che sembrano usciti da Next car game,senza però i danni visivi :asd:
Di positivo c'è che quando dai sportellate non le stai dando piu contro un muro.
Gli avversari sono ancora davvero troppo aggressivi,veramente troppo. Poi ti ignorano ancora,a me spesso mi toccano dietro. Con la pagani mi hanno toccato in rettilineo,son finito sul prato a 200 allora e ho fatto un volo orbitale attorno alla terra.
:asd:
Ah,sarà la giornata storta del mio pc,ma ho avuto un bel calo di FPS nelle gare,anche gli eventi che mi giravan bene prima,tipo le bmw al mugello.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Come va la Evora gte ora?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con 25 macchine mi crolla ad 1 fps :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ho fatto una garetta veloce e mi è sembrato più pesante del solito..è cambiato qualcosa in questo senso? :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A me pare piu pesante anche con il numero standard,a dire il vero.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non ho ancora scaricato l'aggiornamento, ma l'idea generale è che debbano pesantemente ottimizzare il tutto.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sul forum di AC han tutti problemi di prestazioni.
E di AI Kamikaze.
Vabeh,mal comune,mezzo gaudio: speriamo inizino a lavorare sull'ottimizzazione già dal prossimo update.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
l'ai Kamikaze l'ho subito notata anch'io nell'unica garetta che ho provato a Monza..alla prima chicane sono subito accadute cose che voi umani non potete immaginare :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
A me pare piu pesante anche con il numero standard,a dire il vero.
Confermo, e si parla di minimo 10 fps, secondo me è per la storia del fumo, proverò a disattivarne la visione negli specchietti ed ad abbassarne il dettaglio (ora c'è l'opzione) :uhm:
Ah, ma anche voi avete la GUI mista italiano/inglese? :uhm:
:uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io testo il tutto questo weekend a risentirci lunedì per le impressioni.
Per le drag ancora nessuno ci è riuscito? oppure era un bug che adesso hanno sistemato?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io sinceramente le drag non le ho mai provate, non mi sono mai interessate più di tanto.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
DT84
Io sinceramente le drag non le ho mai provate, non mi sono mai interessate più di tanto.
Non riesco a capire cosa devi fare per prendere la medaglia ne ho vinte diverse di seguito, ma continua a riproporre round all'infinito.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
da quello che ho capito dalle icone, devi vincerne 3 per il bronzo, 5 per l'argento e 6 per l'oro.
non ho provato, perche' sinceramente frega niente delle gare di accelerazione
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
AI sempre kamikaze purtroppo, alcune volte ti "vede", altre volte sembri non esistere e ti finisce addosso.
Ora la Evora GTE va bene, anche se forse andrebbe indurita un po' ma è ok tutto sommato.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Oggi ho provato questa nuova patch,ho fatto una gara vs avversari misti e appena partito sono stato spedito in orbita roteando in seguito ad una collisione..una volta atterrato mi son ritrovato con le ruote della macchina implose :chebotta:
ho come la leggera sensazione che ci sia qualcosa di sbagliato
ecco qualche screenshot dell'accaduto
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ehy sembra una de lorean volante :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Doc Brown ha fatto il salto di qualità: macchina del tempo basata sulla 599 evo :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ha scaricato una trentina di mega :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
dice abbiano rilasciato un aggiornamento che sistema molto le cose per quanto riguarda le collisioni, e migliora l'aggressivitá dell'AI. A leggere in giro sembra un bel passo avanti rispetto al casino di ieri. Io non ho ancora provato un tubo peró :triste:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
con la tatuus a Monza e 14 auto non ho avuto problemi di fps, nemmeno nei replay
E' che la IA ti caca meno di zero: hai voglio di prendere l'interno, avere tutta la macchina davanti o chiudere la traiettoria, vanno a diritto alla rFactor!
Beh, siamo qui anche per questo, l'early access serve a migliorare, no?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
dice abbiano rilasciato un aggiornamento che sistema molto le cose per quanto riguarda le collisioni, e migliora l'aggressivitá dell'AI. A leggere in giro sembra un bel passo avanti rispetto al casino di ieri. Io non ho ancora provato un tubo peró :triste:
Fidati meglio così,allo stato attuale 8 gare su 10 terminano alla prima curva a causa di collisioni allucinanti e incontrollate.
Come ho documentato sopra, l'AI è riuscita a spedirmi in orbita nel rettilineo subito dopo la partenza,nemmeno il tempo di raggiungere la prima curva :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
mi sta scaricando qualcosa anche stamattina, qualcuno sa di che si tratta? :uhm: