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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
ma o sto punto non fanno prima a mettere la openbeta? :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
No, altriimenti come fanno a fare gli sconti del 50%? :fag:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Patch out,Medusa in :sisi:
Tra l'altro,non so se non c'avevo fatto caso io in queste 3 settimane di non gioco o se son nuovi,c'è una nuova voce per skin dell'hud nel men+ degli announcer
E il pulsante per lo speed up del courier direttamente nell'hud invece che solo nel suo menu a parte
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Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
ma o sto punto non fanno prima a mettere la openbeta? :asd:
Manca l'infrastruttura da completare in diversi paesi
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
Patch out,Medusa in :sisi:
Tra l'altro,non so se non c'avevo fatto caso io in queste 3 settimane di non gioco o se son nuovi,c'è una nuova voce per skin dell'hud nel men+ degli announcer
E il pulsante per lo speed up del courier direttamente nell'hud invece che solo nel suo menu a parte
sono 2 cose aggiunte oggi :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
ma solo a me oggi nn tiene gli storici delle partite... fatti 2 game vinti ma nn me le segna
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
A me è sempre stato parecchio lento ad aggiornare lo storico, arrivo anche al giorno dopo prima che aggiorni a volte...
Comunque Medusa mi gusta parecchio, ho fatto qualche partita, erano solo con i bot ma l'unica volta in cui sono morto è stato quando mi son fatto beccare da un gank 5vs1, per il resto con lo scudo e il serpente assorbimana è uno dei personaggi più durable che abbia mai visto :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
interessante, tra l'altro nn lo segna tra i durable medusa ma solo come carry :D ha bisogno di parecchio equip per rendere o no?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Non è durable in senso stretto, ma con lo scudo riesci a prendere parecchi più danni di quelli che prenderesti senza. Ovviamente a patto di avere abbastanza mana.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
quindi equip int per medusa?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
stevegeta
quindi equip int per medusa?
Una volta che hai linken e magari un paio di wraith band sei a posto. Io di solito dopo linken ci aggiungo un bell'Eye of Skadi, ma non faccio item strettamente per int.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Una volta che hai linken e magari un paio di wraith band sei a posto. Io di solito dopo linken ci aggiungo un bell'Eye of Skadi, ma non faccio item strettamente per int.
altra cosa, perchè molti partono con le 3 scarpette agi +3? su un eroe cmq int e nn agi?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
ah si? :D ho visto male allora :D
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
E comunque comprare tre threads è una tattica inutile, con meno del prezzo di uno ti fai due wraith band che danno +6, +6 e +12 :asd:
EDIT: ho detto una stronzata, pensavo intendessi 3 power treads in agility invece intendevi gli slippers of agility, my bad :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Oggi giornata discreta :asd:
Prima son riuscito a scambiar l'elmo di Sven che mi interessava
Poi questa partita :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Non ho capito: Medusa l'hanno già aggiunta oppure è ancora in test? :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
aggiunta anche sulla versione normale
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
domandina...
weaver ditemi di più :D
la q è da maxare alla fine, meglio w ed e all' inizio? Ordine di item da prendere?
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
stevegeta
domandina...
weaver ditemi di più :D
la q è da maxare alla fine, meglio w ed e all' inizio? Ordine di item da prendere?
Assolutamente no :asd: Lo swarm è sottovalutatissimo, toglie armor, fa danno e da visione, che si vuole di più? Io faccio sempre quello al max, poi l'invisibilità. Il geminate attack è inutile all'inizio quando si fa poco danno, meglio tenerlo per ultimo. Ordine di item? Boots subito, se farmi bene puoi puntare diretto a radiance, altrimenti salta radiance e vai di linken + item per danno (tipo daedalus)
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
sto provando da un po' medusa con i bot, non mi sembra malissimo ma ha due problemini non da poco, consuma tanto e per morire prende poche botte :bua:
ho provato a fargli linken e skadi pure io, ma nel tempo che io li ho completati (3 orb da 2100 ci metto una vita a farli... :bua: ) mi hanno arato settordici volte :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
NOXx
sto provando da un po' medusa con i bot, non mi sembra malissimo ma ha due problemini non da poco, consuma tanto e per morire prende poche botte :bua:
ho provato a fargli linken e skadi pure io, ma nel tempo che io li ho completati (3 orb da 2100 ci metto una vita a farli... :bua: ) mi hanno arato settordici volte :bua:
Appunto, il problema di Medusa è che ha bisogno di quintalate di farm, se i nemici ti lasciano farmare in tranquillità diventa inarrestabile, il problema è che se non sono stupidi non lo fanno :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
stevegeta
domandina...
weaver ditemi di più :D
la q è da maxare alla fine, meglio w ed e all' inizio? Ordine di item da prendere?
si maxa la w, poi la e, poi la r e poi la q, se invece sei bravo di tuo a last hittare puoi prenderti un lvl di q prima del 6. Stai 50 minuti in farm, ti fai la linken e la radiance, poi altra roba che maxi il danno o agility, esci e spacchi i culi, sperando che nel frattempo gli avversari non siano arrivati in fontana.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Team avversario con 4 carry
Dici "è facile,che fortuna"
Ma hai in team 4 dementi
Persa in 21 minuti,dopo 5 siamo tipo 0-12 :facepalm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
si maxa la w, poi la e, poi la r e poi la q, se invece sei bravo di tuo a last hittare puoi prenderti un lvl di q prima del 6. Stai 50 minuti in farm, ti fai la linken e la radiance, poi altra roba che maxi il danno o agility, esci e spacchi i culi, sperando che nel frattempo gli avversari non siano arrivati in fontana.
not sure if serious :uhm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
si maxa la w, poi la e, poi la r e poi la q, se invece sei bravo di tuo a last hittare puoi prenderti un lvl di q prima del 6. Stai 50 minuti in farm, ti fai la linken e la radiance, poi altra roba che maxi il danno o agility, esci e spacchi i culi, sperando che nel frattempo gli avversari non siano arrivati in fontana.
Giuro che io se trovo uno che gioca così lo reporto :asd:
Se gli altri hanno un hard carry tipo drow/sniper/huskar e non son sono un branco di scimmie urlatrici in 50 minuti 5vs4 altro che ancient :bua:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
metatron
not sure if serious :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Xadoom
Giuro che io se trovo uno che gioca così lo reporto :asd:
Se gli altri hanno un hard carry tipo drow/sniper/huskar e non son sono un branco di scimmie urlatrici in 50 minuti 5vs4 altro che ancient :bua:
era per dire che weaver, oggi come oggi, non è uno dei carry più convenienti, perchè deve farmare fino a domani per carriare bene una partita :sisi:
ah, tra parentesi, se gli altri pickano huskar allora "sono" uno branco di scimmie urlatrici.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
era per dire che weaver, oggi come oggi, non è uno dei carry più convenienti, perchè deve farmare fino a domani per carriare bene una partita :sisi:
ah, tra parentesi, se gli altri pickano huskar allora "sono" uno branco di scimmie urlatrici.
Ma veramente Weaver è fenomenale, almeno nei pub: l'invisibilità ha un cooldown ridicolo e fa un buon danno, e ti permette di scappare in una miriade di situazioni. L'ultimate ti può raddoppiare la vita utile, e lo swarm che TUTTI sottovalutano tantissimo è una delle skill più utili del gioco. Sparata prima di un teamfight o di un gank fa strage. Seriamente non capisco perché la gente lo salta per prendersi il geminate attack, che ti da un attacco extra ogni tot secondi: se il tuo danno base è ridicolo, anche l'attacco extra sarà ridicolo :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ma veramente Weaver è fenomenale, almeno nei pub: l'invisibilità ha un cooldown ridicolo e fa un buon danno, e ti permette di scappare in una miriade di situazioni. L'ultimate ti può raddoppiare la vita utile, e lo swarm che TUTTI sottovalutano tantissimo è una delle skill più utili del gioco. Sparata prima di un teamfight o di un gank fa strage. Seriamente non capisco perché la gente lo salta per prendersi il geminate attack, che ti da un attacco extra ogni tot secondi: se il tuo danno base è ridicolo, anche l'attacco extra sarà ridicolo :asd:
anche io sulla carta la pensavo così, ma siccome tutti e tutte le guide prendono swarm per ultimo chiedevo :D
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ma veramente Weaver è fenomenale, almeno nei pub: l'invisibilità ha un cooldown ridicolo e fa un buon danno, e ti permette di scappare in una miriade di situazioni. L'ultimate ti può raddoppiare la vita utile, e lo swarm che TUTTI sottovalutano tantissimo è una delle skill più utili del gioco. Sparata prima di un teamfight o di un gank fa strage. Seriamente non capisco perché la gente lo salta per prendersi il geminate attack, che ti da un attacco extra ogni tot secondi: se il tuo danno base è ridicolo, anche l'attacco extra sarà ridicolo :asd:
semplicemente perchè tirare 2 attacchi anzichè 1 attacco con armatura ridotta ogni 2,5 secondi fa molto più male.
Se tu fai 100 di danno, al primo attacco gli riduci l'armatura di 1, quindi al secondo colpo gli fai circa 106 di danno, al terzo 111 e così via. Tenendo conto che weaver fino a lvl 16 (senza contare gli item) spara meno di un colpo al secondo, significa che tu maxando q in 3 secondi di fight gli fai 100 + 106 + 111= 317 danni, mentre io che mi sono maxato la e gli faccio 100x2 +100 + 100x2= 500.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
semplicemente perchè tirare 2 attacchi anzichè 1 attacco con armatura ridotta ogni 2,5 secondi fa molto più male.
Se tu fai 100 di danno, al primo attacco gli riduci l'armatura di 1, quindi al secondo colpo gli fai circa 106 di danno, al terzo 111 e così via. Tenendo conto che weaver fino a lvl 16 (senza contare gli item) spara meno di un colpo al secondo, significa che tu maxando q in 3 secondi di fight gli fai 100 + 106 + 111= 317 danni, mentre io che mi sono maxato la e gli faccio 100x2 +100 + 100x2= 500.
Beh ma a livello 16 si suppone che tu abbia già maxato tutto, che discorsi :asd: Io sto discutendo la scelta di livellare il geminate attack PRIMA dello swarm: ed è una scelta discutibile. Lo swarm fa anche danno di per sé e fornisce visione, e ne beneficiano tutti, non soltanto te. Inoltre hai dimenticato nella tua analisi il fatto che (almeno io) gli attacchi all'inizio siano la parte minore del danno, la parte maggiore è continuare a spammare l'invisibilità appena torna dal cooldown.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Non sono ancora riuscito a fare una partita su tre tentativi, la prima volta nevermore russo parte con il solito "mid or feed", va mid, 0/6 dopo quattro minuti e leava. La seconda un tipo leava senza pickare nessun eroe, la terza tre russi tentano un bel first blood in 3 mid, falliscono epicamente e si fanno piallare in due e leavano :facepalm:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Beh ma a livello 16 si suppone che tu abbia già maxato tutto, che discorsi :asd: Io sto discutendo la scelta di livellare il geminate attack PRIMA dello swarm: ed è una scelta discutibile. Lo swarm fa anche danno di per sé e fornisce visione, e ne beneficiano tutti, non soltanto te. Inoltre hai dimenticato nella tua analisi il fatto che (almeno io) gli attacchi all'inizio siano la parte minore del danno, la parte maggiore è continuare a spammare l'invisibilità appena torna dal cooldown.
a maggior ragione prima del livello 16 i tuoi attacchi saranno più lenti, a maggior ragione tirarne 2 ogni 2 secondi e mezzo è più utile. E a maggior ragione devi sfruttare il fatto che appena esci dall'invisibilità, ovviamente dopo aver colpito il bersaglio con questa, tu possa sparare 2 colpi con quasi assoluta certezza, per poi tornare invisibile e ripetere il giochetto. E tieni conto che ai primi lvl se maxi la q al posto della w scoppi al primo gank, e sempre ai primi lvl, 8 secondi di armor reduction devono bastare ed avanzare.
E non ultimo, appena i tuoi avversari abbandonano la lane per un motivo X, tu devi essere li pronto a farmare e a pushare. E la q in questo senso non ti da una grossa mano.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
a maggior ragione prima del livello 16 i tuoi attacchi saranno più lenti, a maggior ragione tirarne 2 ogni 2 secondi e mezzo è più utile. E a maggior ragione devi sfruttare il fatto che appena esci dall'invisibilità, ovviamente dopo aver colpito il bersaglio con questa, tu possa sparare 2 colpi con quasi assoluta certezza, per poi tornare invisibile e ripetere il giochetto. E tieni conto che ai primi lvl se maxi la q al posto della w scoppi al primo gank, e sempre ai primi lvl, 8 secondi di armor reduction devono bastare ed avanzare.
E non ultimo, appena i tuoi avversari abbandonano la lane per un motivo X, tu devi essere li pronto a farmare e a pushare. E la q in questo senso non ti da una grossa mano.
Ripeto, secondo me sottovaluti l'utilità di una skill ad area che può potenzialmente colpire tutti gli eroi. Dà una mano ENORME al team, e secondo me è questa concezione di base sbagliata di weaver, che non deve farmare come una medusa qualsiasi: è benissimo in grado di dare una mano non indifferente al team anche senza item, tant'è che l'item principale da farsi, linken, è solo un'item per sopravvivere meglio ed avere più regeneration. Durante un teamfight a livello 9, ad esempio, con invisibilità e swarm al massimo, in un teamfight weaver fa danni ad area che aiutano tantissimo il team, e non ha bisogno di attaccare. Se si fa il geminate attack vuol dire che si sacrifica o lo swarm o l'invisibilità per un semplice motivo di "maggior farm", un 50-60 danni in più ogni tre attacchi che sinceramente non valgono per niente la candela all'inizio. Poi alla fine è un'ottima abilità eh, sia chiaro, ma io non la livellerei MAI, in nessuna situazione al posto di uno swarm che è una skill che dà il meglio di sé all'inizio, e perde utilità più si va avanti nella partita. Poi ad ognuno il suo playstile :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Ripeto, secondo me sottovaluti l'utilità di una skill ad area che può potenzialmente colpire tutti gli eroi. Dà una mano ENORME al team, e secondo me è questa concezione di base sbagliata di weaver, che non deve farmare come una medusa qualsiasi: è benissimo in grado di dare una mano non indifferente al team anche senza item, tant'è che l'item principale da farsi, linken, è solo un'item per sopravvivere meglio ed avere più regeneration. Durante un teamfight a livello 9, ad esempio, con invisibilità e swarm al massimo, in un teamfight weaver fa danni ad area che aiutano tantissimo il team, e non ha bisogno di attaccare. Se si fa il geminate attack vuol dire che si sacrifica o lo swarm o l'invisibilità per un semplice motivo di "maggior farm", un 50-60 danni in più ogni tre attacchi che sinceramente non valgono per niente la candela all'inizio. Poi alla fine è un'ottima abilità eh, sia chiaro, ma io non la livellerei MAI, in nessuna situazione al posto di uno swarm che è una skill che dà il meglio di sé all'inizio, e perde utilità più si va avanti nella partita. Poi ad ognuno il suo playstile :asd:
questo discorso ha 2 o 3 errori che stanno proprio alla base. Il primo è che lo swarm, come hai ben detto, è più utile nei team fight. La domanda è: quanti team fight speri di fare prima del livello 9 o 10? E di questi team fight, quando i nemici hanno ancora poca vita, davvero ti servono + di 8 secondi di armor reduction? E il secondo errore è che 50-60 danni in più ogni 2 o 3 attacchi valgono sì la candela, spesso sono la differenza fra uccidere uno con poca vita o meno, soprattutto ALL'INIZIO, dove i tuoi avversari hanno ancora pochi hp. Ovviamente si parla di maxare la e dopo aver maxato la w che è naturalmente quella sempre da maxare per primo. L'idea di usare weaver per aiutare il team è sbagliata di per se, è il team che deve aiutare te.
Se ci mettiamo anche in conto che uno swarm ti brucia metà della tua riserva di mana all'inzio, riserva di mana che è fondamentale per spammare la w.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
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Originariamente Scritto da
JohnnyKage
questo discorso ha 2 o 3 errori che stanno proprio alla base. Il primo è che lo swarm, come hai ben detto, è più utile nei team fight. La domanda è: quanti team fight speri di fare prima del livello 9 o 10? E di questi team fight, quando i nemici hanno ancora poca vita, davvero ti servono + di 8 secondi di armor reduction? E il secondo errore è che 50-60 danni in più ogni 2 o 3 attacchi valgono sì la candela, spesso sono la differenza fra uccidere uno con poca vita o meno, soprattutto ALL'INIZIO, dove i tuoi avversari hanno ancora pochi hp. Ovviamente si parla di maxare la e dopo aver maxato la w che è naturalmente quella sempre da maxare per primo. L'idea di usare weaver per aiutare il team è sbagliata di per se, è il team che deve aiutare te.
Se ci mettiamo anche in conto che uno swarm ti brucia metà della tua riserva di mana all'inzio, riserva di mana che è fondamentale per spammare la w.
Cosa? Metà mana? Ma costa 100, e l'invisibilità 60, ce ne escono quattro di invisibilità usando lo swarm :asd: Comunque poco da fare, tu resti della tua idea io resto della mia. Ribadisco, lo swarm è utilissimo, di sicuro di più che 50 danni in più ogni 6 secondi.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Cosa? Metà mana? Ma costa 100, e l'invisibilità 60, ce ne escono quattro di invisibilità usando lo swarm :asd: Comunque poco da fare, tu resti della tua idea io resto della mia. Ribadisco, lo swarm è utilissimo, di sicuro di più che 50 danni in più ogni 6 secondi.
Non credo tu abbia presente quanto mana abbia weaver all'inzio, ma non arriva a 200 :asd:
Comunque oh, se ne sei così certo... :boh2:, si vede che tutti gli altri son polli :asd:
Rimango dell'idea che weaver sia un carry, e non un carry pirlone tipo huskar, ma uno di quelli che deve farmarsi anche la casa, e che quindi per lui siano fondamentali i creep, i push delle torri, e le kill, cosa che la e ti garantisce mentre la q no.
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
JohnnyKage
Non credo tu abbia presente quanto mana abbia weaver all'inzio, ma non arriva a 200 :asd:
Comunque oh, se ne sei così certo... :boh2:, si vede che tutti gli altri son polli :asd:
Sì, la penso così :asd: Un po' come il 90% di chi usa skeleton king che si fa critico e vampiric a livello 3 :asd:
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Re: [Valve MOBA] DOTA 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
CartaRulez
Sì, la penso così :asd: Un po' come il 90% di chi usa skeleton king che si fa critico e vampiric a livello 3 :asd:
no dai non c'è nessuno che si sblocca subito le passive di sk :asd:, almeno spero :look:, almeno io non l'ho visto :look: