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Re: Team Fortress 2
Uuuuuhm... Arma che va sicuramente provata per bene prima di giudicare. Dipende tutto da QUANTO rallenta il nemico, visto che un -25% sul danno totale non è un malus tanto grave. Lo rallentasse di un 20, 30% massimo potrebbe essere una bella arma equilibrata.
Mi sfugge comunque come possa rendere l'heavy più indipendente dal medico, obiettivo che si erano posti alla valve con questa patch :uhm:
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Re: Team Fortress 2
Riprendo in Mano TF2 dopo qualche mese e noto delle novità come le classi delle armi...qualcuno con un pò di pazienza mi elenca cosa mi è sfuggito di rilevante :bua: ?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Mi sfugge comunque come possa rendere l'heavy più indipendente dal medico, obiettivo che si erano posti alla valve con questa patch :uhm:
eviterà ad esempio,che i pyro arrivino a massacrare i grossi,dato che sono rallentati.se rallenta tutti sarà molto difficile sparare,x come la vedo io ci sarà qualche effetto sui avversari che disturberà la mira,come accade con sasha...
dobbiamo aspettare il fucile,quello mi sà che sarà il top weapon dell'update.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mister Zippo
Riprendo in Mano TF2 dopo qualche mese e noto delle novità come le classi delle armi...qualcuno con un pò di pazienza mi elenca cosa mi è sfuggito di rilevante :bua: ?
Dipende da quanto non giochi,comunque:
-da martedì o quando sarà medico,pyro(che le hanno già) e il grosso avranno nuove armi,sbloccabili grazie a nuovi achievements che solitamente si aggirano sulla 30ina
-nuove mappe: cp_fastlane,ctf_well,ctf_turbine,pl_goldrush,cp_ba dlands forse(non so se sei così tanto indietro)
-nuove mappe da martedì: cp_steel(mappa custom ufficializzata che puoi trovare nella forma custom con il nome di cp_steel_b4), pl_badwater_basin e 5 nuove mappe ancora sconosciute perchè:
-ci sarà una nuova modalità di gioco completa delle 5 mappe citate sopra. le voci più consistenti indicano che sarà o la vecchia modalità di TFC escort(con la difesa del VIP)(il VIP è presente nel video del cecchino come un pupazzetto) oppure la domination stile battlefiel o ancora altre modalità di gioco. Dalla tf2wiki si evince che ci sono molteplici modalità di gioco da sviluppare d è possibile che la Valve non pensi di ufficializzare una modalità custom.
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Re: Team Fortress 2
hanno svelato la nuova minigun
http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm
praticamente fa 25% in meno di danno ma rellante l'avversario...certo che per il modello si sono proprio sprecati è?!?!
per l'utilità dell'arma vedremo, certo un grosso con quella e un paio di piri o di altri grossi farebbeo delle stragi, ma voglio vedere chi si "sacrifica" a fare meno danni
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Re: Team Fortress 2
Ma leggiamoli i post precedenti, prima di postare, però.
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Obi-Fran Kenobi
Uuuuuhm... Arma che va sicuramente provata per bene prima di giudicare. Dipende tutto da QUANTO rallenta il nemico, visto che un -25% sul danno totale non è un malus tanto grave. Lo rallentasse di un 20, 30% massimo potrebbe essere una bella arma equilibrata
concordo :sisi: sono curioso di vedere sta Natascha all'opera :mmh?:
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Re: Team Fortress 2
Le armi nuove si sbloccano con gli achievements giusto? E quanti ne devo sbloccare per avere qualche arma?
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Re: Team Fortress 2
Se è come per il piro si devono sbloccare rispettivamente 10, 16 e 22 achievements.
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Re: Team Fortress 2
sul forum di steam girano questi rumor
Citazione:
This again comes from the betatesters on the SA forums and here is what the weapons where when they where betatesting (Could change), but keep in mind this is a rumor.
Minigun- Does -25% damage but -50% run speed to whoever it hits (Would work with rumor that said that new minigun would harm Scouts)
Shotgun- A sandwhich that gives you 100 hp but can't attack. This is somewhat ridiculous, but would fit in. Fits the theme, the "popeye" rumor seems to work too, as well as it makes the heavy more viable without a medic.
Fists- Boxing Gloves that never crit unless you've killed someone in the last 5-10 seconds, then they always crit.
The "Arena" mode was said to change competetive TF2 forever. According to another source, the gamemode will be 5 v 5 sudden death style of mode, with weapon drops maybe?
KEEP IN MIND THIS IS A RUMOR. Now discuss.
Hanno fatto gisuto fino adesso,quindi probabilmente non sono balle.
L'ultima arma sbloccabile sarebbe questo sandwhich che cura 100 punti vita(e questo renderebbe l'heavy meno dipendente dal medico)
Meno sicura è questa "Arena" mode, anche se sembra interessante....
Staremo a vedere
p.s. l'arma sandwhich spiegherebbe l'achivement Konspicuous Konsumption==>tf_heavy_eat_sandwiches.png
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
sul forum di steam girano questi rumor
Hanno fatto gisuto fino adesso,quindi probabilmente non sono balle.
L'ultima arma sbloccabile sarebbe questo sandwhich che cura 100 punti vita(e questo renderebbe l'heavy meno dipendente dal medico)
Meno sicura è questa "Arena" mode, anche se sembra interessante....
Staremo a vedere
p.s. l'arma sandwhich spiegherebbe l'achivement Konspicuous Konsumption==>tf_heavy_eat_sandwiches.png
cio0è uno adesos andra in giro con un panino al posto del fucile ?:|
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
aresiusII
cio0è uno adesos andra in giro con un panino al posto del fucile ?:|
spero sia un sandwich infinito che man mano che lo mangi recuperi vita
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
BenG_P87
spero sia un sandwich infinito che man mano che lo mangi recuperi vita
penso che ne puoi portare un numero limitato(ne ottieni di nuovi raccogliendo munizioni) e penso che lo mandi giu subito recuperando 100hp vita all'istante solo cosi puoi diventare indipendente dla medico e soppravivere e il fatto che ene puoi portare un tot e che non hai + il fucile bilancia il tutto o no?
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Re: Team Fortress 2
cm natascha e utile contro i piro quando ti caricano col lanciafiamme dopo esser sbucati da un angolo , gli scout e i demo/soldati che saltano come capre a destra e sinistra inoltre in campo aperto puoi colpire e rallentare molti nemici facilitando il lavoro agli altri menbri della squadra e se puo rallentare un nemico in uber e perfetta
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Re: Team Fortress 2
spero, in giro già si trovano i medikit piccoli o grandi...
EDIT
se ti avvicina uno scout che ti bunnyhoppa da parte a parte voglio vedere se non ti danneggia prima che lo inquadri con natasha
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
[]M3[]
spero, in giro già si trovano i medikit piccoli o grandi...
EDIT
se ti avvicina uno scout che ti bunnyhoppa da parte a parte voglio vedere se non ti danneggia prima che lo inquadri con natasha
Bon basta un proiettile per rallentarlo irrimediabilmente....
Sta storia del sandwhich.... mi sembra una cavolata....indipendenza dal medico Ok, ma mi sembra comunqe inutile.....
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
[]M3[]
spero, in giro già si trovano i medikit piccoli o grandi...
EDIT
se ti avvicina uno scout che ti bunnyhoppa da parte a parte voglio vedere se non ti danneggia prima che lo inquadri con natasha
qui ti sbagli mi e capitato varie volte e se avessi avuto natascha in mano sarei sopravissuto a parecchi piro e scout
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Bon basta un proiettile per rallentarlo irrimediabilmente....
Sta storia del sandwhich.... mi sembra una cavolata....indipendenza dal medico Ok, ma mi sembra comunqe inutile.....
dipende da come funziona se si mangia subito e se ti ripristina subito 100hp, il grosso puo durare molto di piu in battaglia, se sei ferito e non ci sono medikit/medici nelle vicinanze ti mangi due sandwich e sei a posto x ricominciare a sparare
io invece voglio capire se con i guantoni killare e piu facile(del tipo un colpo un morto) perche ottenere quei 5sec di critici la vedo dura con la mobilità e lentezza del grosso, inoltre cè scritto che se ammazzi in nemico ti da altri 5sec questo vale anche se si cambia arma giusto?
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
evagelos89
p.s. l'arma sandwhich spiegherebbe l'achivement Konspicuous Konsumption==>tf_heavy_eat_sandwiches.png
se tornate sulla pagina dei guantoni noterete che le descrizioni degli achievements sono state aggiunte...
ci hai azzeccato ;)
che mi dite invece del background di questo screenshot?
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/04_header.jpg :mmh?:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
delfino furioso
già,già,ci ha azzeccato. Gli achiev non sembrano impossibili,anzi saranno piuttosto semplici,dato che mancano gli achiev del tipo fai 1milione di danni o uccidi tot nemici(che per il pyro erano ben 500 e 1000).X l'ultima arma e guardando gli altri achiev,sembra che il taunt dei pugni diventerà killer(come per il pyro),poi io SPERO che si inventino qualcosa per il fucile,e lascino il panino come un taunt,sennò renderebbe totalmente inutili i guantoni che sono utili solo,in verità, se attacchi con lo shotgun.
il background mostra una specie di conca,con erba e rocce. Un ambiente mai utilizzato in TF2,che preferisce il cemento o la sabbia del deserto(del nevada?:sisi: ) forse sarà il nuovo tipo di ambiente che gli sviluppatori parlavano nel blog,articolo precedente all'Heavy update.
;) interessante.....
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Re: Team Fortress 2
A me ha ricordato molto il paesaggio di EP2... :sisi::sisi::sisi:
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
A me ha ricordato molto il paesaggio di EP2... :sisi::sisi::sisi:
pure a me, precisamente durante la battaglia strider vs dog, almeno cosi sembra:look:
Citazione:
SPERO che si inventino qualcosa per il fucile,e lascino il panino come un taunt
lo spero molto anch'io:sisi:
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Re: Team Fortress 2
Mah.... per me hanno ricliclato uno sfondo e spiaccicato sopra l'heavy....
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Re: Team Fortress 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Mah.... per me hanno ricliclato uno sfondo e spiaccicato sopra l'heavy....
non vorrei ricordarti il filmato del cecchino con il pyro e la sua nuova arma,prima che uscisse... la Valve,come ben sapete,ama fare queste cose,con messaggi sottointesi e piccoli frammenti di un quadro più grande,non mi sorprenderebbe se il famoso nuovo ambiente fosse la foresta o la montagna...
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Re: Team Fortress 2
A me che gioco poco l'heavy questi achievements sembrano molto lunghi e difficili :sad: