:uhm:
fammici pensare
:asd:
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rettifico: non gioco più demonology in PVP/arene. Come ogni fix/patch che si rispetti, nerfone siderale un tanto al chilo. Giusto così, per distruggere una spec. Siamo arrivati anche al nuovo concetto della blizzard (che deve essersi fatta un giro in italia evidentemente): il nerf-trinket ad classem.
Ora... il danno è eccessivo? Bene, livellatelo in un certo modo. Cosa fanno? Taglio del 30% del danno degli imp. Ovviamente questo nerf è stato pensato a causa del trinket UVLS. Nerfano il trinket se si è warlock (lol), e successivamente nerfano anche una abilità come l'imp swarm che era quella che più giovava in PVE per il proc assurdo del trinket.
Domanda: ma se individuano nel proc assurdo del trinket abbinato a una abilità (imp swarm) il motivo del danno eccessivo di una spec... perchè oltre al nerf del trinket (che ci stava) vanno pure ad affossare l'imp swarm? Parliamo di un -30% del danno. E già erano stato nerfati gli imp da 5 a 4 con il glifo (anche qui, nerf al PVP e non al PVE dove si necessitava una sistemata al danno eccessivo).
Naturalmente questa modifica va a rompere il demonology PVP. Non mi sembra che il circo degli hunter sia meno rompicazzo e distruttivo degli imp del demonology, ma tant'è. Io posso capire i nerf, ma non i nerf così allucinanti. Cala il danno del 5%, del 10%... ma non del 30%.
Mi immagino ghostcrawler prima di lavorare alla blizzard abbia fatto il salumiere: "so du etti e mezzo signò, che faccio lascio?"
Tra l'altro hanno nerfato di un 5% il danno dei dot con il bonus dell'haunt. Gà ora di dot non tiri giù nessuno (un war solo di second wind va a compensare i danni dei dot, per dirne una), ora?
Capitolo destruction: hanno buffato l'immolate del 30% (qui onestamente era una cosa che ci stava tutta... un dot non refreshabile con un secondo e mezzo di cast e dal danno ridicolo), ma questa modifica ovviamente cosa comporterà? Un aumento sensibile dei danni su single target e un incremento abnorme sui danni cleave. In chiave PVP questo non comporterà molto perchè l'immolate è molto difficile da applicare su un target, soprattutto melee, e poi è dispellabile senza arrecare problemi. Anzi, questo aumento del 30% all'immolate mi fa pensare che poi, visto che tanto sappiamo come ragionano... nerferanno di brutto un'altra abilità del destruction e la pialleranno ancora.
Io francamente sono stufo che ad ogni fix, manco patch eh, fix... devo sempre cambiare spec o sperare che non facciano modifiche che distruggano una classe o un modo di giocare che reputo divertente.
Ragassi, ieri sera ( o stamattina ) ho finalmente novantato il lock!!!
Ora devo solo capire su quali spec puntare in ottica lfr e vecchi raid in solo.
Per la seconda opzione mi è sembrato di capire che affliction è la scelta migliore, dot a non finire e nel mentre si cura il pet?
inviato dal mio corvo viaggiatore
GG!
Allora, per la prima domanda ti dico che anche se ti dicessi quale spec è meglio... domani mattina esce sicuro come la morte un fix che ribalta la situazione, poi due giorni dopo devi rigemmare tutto, e così via. E non è una battuta, visto che fino a poco fa demonology era una spec sontuosa in raid. Cmq considera che in LFR non c'è necessità di chissà che equipe e danni, io ad esempio ci andavo da destruction quando era la spec peggiore in assoluta su single target.
Nella vita sono due le cose certe: la morte, e il nerf al warlock.
Io direi affliction ad oggi perchè ha un dps sostenuto e molto elevato, ma anche il destruction si difende molto bene e cmq ti fa divertire nei pull con tanti ADD vista la sua capacità di cleave notevole. Demonology da valutare, il nerfone a imp swarm non so quanto possa depotenziare in PVE la spec. Per far curare il pet mentre si fa danno usa soul link, affliction permette di curarsi molto in questo modo.
Per i vecchi raid da fare in solo conviene affliction + voidlord. Ti dico affliction perchè certi boss se non curi di soulburn+healt funnel, il pet ti schianta. Ad esempio patchwerk per dirne uno. L'unico modo per farlo in solo è quello.
Altrimenti in altri raid puoi andare anche da destruction e GoSac e nastrocurarti di ember tap, ma dipende tutto dal tipo di boss che vai ad affrontare.
Grazie mille, stasera mi studio affliction!
Raid per ora devo fare serpentshrine e tempesta keep per farmi il set ( quello nero con gli spuncioni e i teschi sulle spalline)
inviato dal mio corvo viaggiatore
E' sicuramente uno dei set più riusciti del warlock in assoluto :smug:
http://i42.tinypic.com/ekq6mu.jpg
(peccato che l'head sull'undead rende male per i miei gusti, sembro un pellicano)
Stivaletti e cintura droppano a serpentshrine (altrimenti se non riesci a droppare la cintura dal Lurker -il boss da "pescare", puoi prendere i merciless dal vendor pvp anche se il colore è più rossiccio... gli stivaletti li droppa il primo boss, l'elementale d'acqua). I token li prendi in solo nei due raid. La daga la droppa archimonde. L'off hand la prendi a shattrath da un vendor con pochi punti justice.
Altrimenti se usi la staffa puoi prendere quella a pochi punti honor dal vendor pvp che ha stessi colori e look del tier 5.
Rithanks
inviato dal mio corvo viaggiatore
Una domanda... ma il mantello legendario in PVP ha un proc inferiore/depotenziato?
Lo chiedo perchè ad oggi sia arene che BG che RGB ne ho visto solo uno in giro, e mi pare molto strano visto che comunque ha stat e proc devastanti.
In teoria quando entri in bg/arena si devella e penso proprio che gli vien levato il proc (come nel proving e nelle challenge)
si ma in pratica? :asd:
lo chiedo perchè sto facendo le chain (adesso sono allo step dei 3000 valor, nelle vecchie patch non mi ero messo a fare niente della quest leggendaria) e non vorrei trovarmi con un oggetto che in pvp non ha nessuna valenza dopo aver farmato come un caino. In giro non trovo nulla se non domande sulle persone che chiedono se i mantelli leggendari funzionano in pvp.
Se non ricordo male la tarecgosa e anche i pugnali da rogue in pvp funzionavano eccome (trovai un rogue che mi piallò in tempo zero...)
Si ma penso che,proprio per evitare sti squilibri pve>pvp,abbiano annullato gli effetti (oltre al calo item level).
Penso che se no vedremmo solo back in arena/bg..con la facilità che si fanno si vedrebbero veramente tanti back.
Se arrivo faccio una qualche prova in bg ma in sti giorni ...cacca :(
I mantelli NON proccano in pvp.
E tutti i pezzi pve oltre ad essere scalati a 516 di ilvl(adesso anche meno visto che sale di 1ilvl a settimana ma il massimo sarà 516) hanno i proc ridotti del 90% o, nel caso di trinket con effetti "classici"(stats), del 50% della durata, dell'effetto o dell'icd a seconda del trinket.
Per esempio il trinket agility che a proc riduce il cooldown di alcune tue abilità principali del 40% in pvp lo riduce del 4%.
I pezzi pvp invece fin da ora rimangono, anche in arena, ilvl 522 portando un vantaggio non indifferente rispetto a quelli pve.
[OT]
Questa scissione tra pve e pvp, la facilità con cui si expa un alt e le semplificazioni nel recuperare il gear(ho fatto un hunter una settimana prima che finisse la season ed in 3 giorni avevo lo stesso identico gear di chi ha giocato per tutta la season) hanno reso il panorama pvp istanziato decisamente più bilanciato.
Non che mi piaccia come impostazione(ho sempre visto wow nel suo insieme come gioco di ruolo) però queste modifiche hanno reso il pvp appetibile per chiunque e, complice la semplificazione delle classi, adesso c'è molta più competizione rispetto a prima.
Considera che ho sempre giocato sui 2400-2500 di rating in 3v3(da rmp) raggiungendo l'apice in cataclysm con 2700 di rating(da priest mago dk) quindi si suppone che un minimo sappia come muovermi in arena eppure(complice le varie pause dal gioco, gli amici in real con cui ho sempre giocato che si sono dispersi e l'espansione che quasi non conosco) adesso ho molte più difficoltà rispetto a prima.
Dove prima anche giocando una volta ogni tanto riuscivo a mantenere quei rating distruggendo team a 200 di rating più in basso adesso la differenza è molto meno marcata e con gli strumenti a cui hanno accesso più o meno tutti si riesce a giocare in maniera abbastanza competitiva anche senza molta esperienza.
[/OT]
Uh ecco la bella risp...thy!
Concordo che ora il pvp è molto più bilanciato e mi è piaciuta la cosa del "bilanciamento conquest" (a parte il trauma di dover cappare 25k conquest col pg........)
Conta che (credo) hai cambiato battlegroup,misery è molto più competitivo di quello che avevamo una volta :)
Unica cosa spero che cambino la rottura del buff a 15 min -.-
Grazie mille per la risposta sui mantelli epici, in effetti mi sembrava troppo strano non vederne in BG... considerando che li hanno praticamente tutti :asd:
a me non piace per niente il nuovo sistema di punti honor e conquest, prima aveva un senso per me il fatto che si accumulavano punti per poi sbloccarli la settimana dopo. In questo modo si affrontavano le nuove arene e bg con il pezzo nuovo conquistato.
Invece da un pò con i punti concessi isntantaneamente mi capita di cappare il mercoledì stesso... e avere un pezzo pvp che non uso per una settimana in quanto ho già cappato. Difatti ultimamente il cap lo cerco di fare sempre negli ultimi giorni prima del mercoledì in cui si resetta, per simulare il vecchio sistema.
In più a mio modo di vedere dovrebbero aumentare il prezzo dei pezzi conquest aggiungendo anche un migliaio di punti honor. In questo modo il BG random avrebbe ancora senso, io ad esempio li faccio solo per fare rep (ma quanti cazzo di secoli servono per fare exhalted? Mah....) o per "divertirmi".
Aggiungo anche che non ha per nulla senso che verso la fine della season in pochi giorni ci si possa fullare esattamente come chi ha seguito la season per tutta la durata.
chiedo un consiglio per il meta per pvp...
Per me a naso conviene il 216 int e +3% danni dei critici, a prescindere dalla spec. Però vedo che molti usano il meta mastery+minor run (che tanto non stacka con l'enchant degli stivaletti).
Che converrebbe? Da destruction a me pare scontato int+3%, però...
Vedo molti che usano il meta pvp power + resilience... credevo fosse un meta da healer o tank, eppure vedo che anche molti dps lo usano... ma ha stat un pò basse o sbaglio?
p.s. il sinister primal diamond in pvp ha restrizioni e suca?
In TBC e WOTLK ho giocato su cyclone che era il battlegroup migliore ai tempi.
In Cataclysm ero su crushridge e non ricordo che battlegroup fosse(qualche bg unito con i francesi, cataclysme forse).
La metagemma leggendaria ha proc chance ridotta ed il proc è dispellabile.
La metagemma epica pvp(pvp power e resilience) diventa migliore di quella int ad un tot di spellpower(che non so quanto sia ma non credo sia raggiungibile neanche con il gear pvp nuovo).
Mastery in cataclysm aumentava i danni totali(da affliction, le altre spec non esistevano) ma ricordo bene che non conveniva utilizzarla in quanto l'aumento era irrisorio e andavano haste, adesso non ho idea di cosa faccia.
Intellect rimane la stat migliore, l'unico motivo per utilizzare mastery e minor run speed immagino possa essere se sui boots esistesse un enchant che da + intellect ma non run speed(non credo esista).
bene, allora ho fatto la ultra cagata nella season precedente a non prendere la meta gem resilience+pvp power per poterla mettere da subito nel nuovo elmo.
Ora dovrò aspettare non so quanto per poter aver accesso alla meta gem pvp :rotolul:
molti mettono mastery come meta perchè in tutte e tre le spec aumenta di molto i danni (in affliction aumenta i danni dot che in pvp sono decisivi, le altre spec hanno aumento di danni generali e nel caso di destruction anche dell'healing da ember tap). Mettono mastery anche sui feet, non esistono altri enchant da caster decenti (in MOP l'unico enchant da caster pvp per stivali è mastery+minor run).
Il mio dubbio era su quel +3 ai danni dei critici in effetti, da destruction credevo fossero decisivi più di altri meta. Però in effetti ho visto che il meta è praticamente più di un 2% di riduzione danno e un 2% di aumento danno all'incirca.
cmq io vorrei capire perchè le spell del warlock viaggiano a una velocità palesemente inferiore alle spell degli altri caster.
Io vedo danni insensati da parte dei lokki in raid, sarà che ho uno bravo in raid ma tiene minimo 250k di dps ovunque.
ma questi danni li vedi anche ora post hot-fix di qualche giorno fa?
Perchè il demonology e il trinket UVLS sono stati massacrati proprio per limitare i danni dei warlock con quel trinket.
Vabbè....vogliamo parlare dell'oltre milione di inc? xD http://www.youtube.com/watch?v=jR-ssZSDjjM
Il lock se non erro rimane comunque il top / uno dei top dps attuali :O perchè è uscita sta cosa? :look:
si ok ma non posso sapere se negli ultimi giorni hai fatto raid o se il locco di cui parli è venuto negli ultimi giorni :D
Il lock da sempre è stata una classe dps pura e in certe situazioni fa i buchi, in questa espansione ad esempio destruction era palesemente sotto in dps rispetto a molte classi ed era alta solo nei fight con molti add per le notevoli capacità di cleave della spec.
Demonology era esasperato per via principalmente del trinket UVLS (che è stato nerfato di brutto SOLO per il warlock), e l'affliction era altissimo in dps (anche troppo) ma è stato nerfato prima nel bonus dell'haunt e oggi con il 15% in meno del danno di agony.
Io ad esempio vedo molto alti rogue, warrior e maghi (i maghi poi li vedo da secoli top dps), e le ultime modifiche ora hanno reso molto appetibile destruction + observer. Da dire che di norma la blizzard se vede un talento troppo usato... lo nerfa subito. Ad oggi il grimoire of supremacy è usato da tutti in pve, eppure... evidentemente dovevano nerfare il GoSac che era divertente.
Ma in ogni caso mi aspetto che a breve nerferanno destruction, tanto fanno sempre così.
la cosa esilarante è che praticamente adesso dopo i buff al destruction e i nerf ad affliction e demonology... la maggior parte opta per il destruction ovviamente in pve (e anche in pvp, salvo arene da 3 e in alcuni rated dove connviene l'affliction).
Cosa farà la blizzard vedendo che destruction è diventata la nuova spec di riferimento? La nerferà.
E' assurdo che non si possa godere di una spec per più di un hot fix settimanale in questo gioco.
io cmq non capisco perchè la blizzard NON capisce in tutto e per tutto che certe abilità in PVE se nerfate (perchè i danni sono troppo elevati, e ci sta...) producono spessissimo effetti negativi sul versante PVP.
Ora, avevano cominciato con i CC che sui player durano di meno, o le curse vedi quella del lock che su target PVE riduce il cast time del 50% e sul player lo riduce del 25%... la chaos bolt la rendono il 25% meno efficace sui player ecc... anche sugli oggetti PVE in PVP c'è stato uno scaling e proc ridotti. Non so per altre classi come funziona.
perchè non fanno così per un pò tutte le abilità? Ad esempio il nerf dell'agony (-15%) in chiave PVE ci stava tutto, l'affliction era TROPPO OP in chiave PVE. Ma in pvp non tiri giù nessuno di dot.
Dovrebbero ricalilbrare in pvp tutte le abilità in modo che fanno più o meno danno sui target PVP, ad esempio il destruction per me non ha senso che in PVP abbia quasi tutto il danno concentrato nella chaos bolt (con CD), basterebbe fare che il conflagrate e l'incinerate sui player fanno più danno e gg.
Ah, visto che qualcuno me lo ha chiesto in privato sia qui che sul gioco :asd: ("Ma tu sei xana, quello che scrive su tgm?")
PVP parlando, io preferisco da destruction il nuovo kiljaeden's cunning rispetto all'archimonde darkness. Il motivo è presto detto: prima del nerfone al fel flame che ha raddoppiato il mana cost (se ne possono castare 5 massimo poi si è OOM...), avrei detto di usare l'AD. Perchè contro melee soprattutto si sparava l'archimonde e si andava di istant, di fel flame a ruota, in modo da fare molto danno e ricevere molti ember. Per di più, il dark soul instability di norma si usa quando si deve nukare qualcuno di chaos bolt, ma è realmente complicato in pvp castarne una chaos bolt proprio quando si ha quell'effetto. Si viene subito counterati.
Per di più, una volta si usava il kiljaeden's cunning perchè accoppiato all'unending resolve... la chaos bolt si poteva castare. L'unico modo per evitarla era di stunnare o CC il warlock, adesso invece basta anche un semplice sbalzo e si perde il cast (cosa che prima non si perdeva visto che si poteva castare in movimento).
Post hot-fix io mi sento di consigliare il KC sia in rated che random che arene perchè è realmente un talento MOLTO utile per il kiting dei melee. Non solo. E' chiaro che muovendosi spesso si hanno molte meno possibilità di essere incato da chiunque, si evitano aoe ecc.
Ovviamente per demoology è la scelta prioritaria il AD, per affliction non so perchè non lo sto usando ma vedo che moltissimi usano l'AD visto che cmq il malefic grasp ha perso molto danno e benefici.
Poi ripeto, in pvp sono una sega :asd: però per il mio stile di gioco trovo molto utile la mobilità continua in un gioco in cui comunque un pò tutti i caster sono particolarmente mobili e dotati di parecchi istant e abilità a proc istant.
O.T. come minchia fanno alcuni ad avere già l'arma season 14? hanno beneficiato del bug di inizio season? Perchè facendosi due conti, cappando sempre dall'inizio della season si dovrebbe poter prendere mercoledì prossimo!
edit: con il rating alto ti danno più punti, ok, ma erano sufficienti per prendere già l'arma?
ma che cagata è che il blood horror si può reflectare? Praticamente l'unica spell mezza decente contro i warrior adesso è useless...
Io posso capire che il blood horror sia una spell che certi melee possono evitare con immunità ad hoc... ma pure il warrior che è immune al 90% dei nostri CC?
Visto che qualcuno si stupiva del dps del warlock: la blizzard ha già detto che ci saranno altri nerf (ma va?). Si parla dell'affliction. Io in PVP con affliction non tiro giù nessuno, per inciso.
Mi domando perchè quando altre volte certe classi erano assurdamente OP in PVE, non sono state mai toccate.
Due domande su ADDON...
1- X-Perl: come si sposta la barra delle risorse, tipo burning embers, da sotto il portrait del PG per posizionarlo/ingrandirlo dove si vuole? Ho letto che anche altri hanno questo problema ma non riesco a risolvere e invece mi sposta le rune del DK.
2- Che addon mi suggerite per controllare i CD di silence/counter/pummel del target? Usavo "interrupt bar" che non è più aggiornato e che mi mostrava i CD dei vari interrupt di tutti i nemici in zona e non solo quello targettato. Il che mi rende il tutto impossibile da monitorare. In rete vedo dei video di una sorta di interrupt bar (grafica identica ma icone "smooth") e che è sensibile solo al target. Oppure è interrupt bar e devo solo configurarlo? In rete non trovo nulla.
p.s. ROTH UI diablo come addon grafico è spettacolarissimo... ho perso due giorni per configurarlo smanettando codice, ma è bellissimo.
p.p.s. ho preso ieri le armi grevious e mi sono fatto un giro con destruction con il GoSac: la chaso bolt adesso hitta poco sopra i 100k come colpo diretto senza dark soul instability, e sui 130 o più con dark soul attivo. Prima stavo sui 70-80 scarsi senza buff.