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ok,ora voglio sapere:I Dezowave son russi (alcuni video fa [riguardanti la mod] erano in russo con sottotiloli in inglese) ma griphoon che cos'è?
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Griphoon è l'unico programmatore italiano che sta partecipando al progetto in qualità di scripter.
( E questo fa onore alla nostra patria 8))
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:cool: ok ora ho capito....ma dovremmo imparare il russo/inglese se vogliamo goderci a pieno la mod :asd:
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Originariamente Scritto da
Boris47
Question: I dialoghi che qui si presentano in inglese(audio) verranno localizzati?? ( lo trovo un pò scontato ma ritengo sia meglio chiedere )
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Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
Certo ;)
8)
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Dal video vedo che i mirini delle ottiche sono identici alla vanilla...
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Ho 2 domande per te Gr1ph00n 1 domanda: i video che fate vedere sono parti del gioco gia funzionanti? 2 domanda: se si non sarebbe possibile avere un qualcosa tipo una parte di una localita che avete gia testato come demo (anche per sentire le varie opinioni degli appassionati su cosa magari si potrebbe migliorare), penso che sarebbe una cosa molto interessante anche per voi leggere le varie opinioni su cosa migliorare o sui vari difetti che inevitabilmente ci sono in una mod di questo calibro e nello stesso tempo la comunità di STALKER avrebbe modo di apprezzare ancora di piu il lavoro da voi svolto
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Originariamente Scritto da
Altairp
ok,ora voglio sapere:I Dezowave son russi (alcuni video fa [riguardanti la mod] erano in russo con sottotiloli in inglese) ma griphoon che cos'è?
è la Zona :asd:
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BoBoBorg
è la Zona :asd:
E' Sidorovich. Non avete visto il PC di fianco a lui?
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Originariamente Scritto da
Altairp
:cool: ok ora ho capito....ma dovremmo imparare il russo/inglese se vogliamo goderci a pieno la mod :asd:
Ancora all' inizio era stato detto che la mod veniva localizzata in italiano! :sisi:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
:cool: ok ora ho capito....ma dovremmo imparare il russo/inglese se vogliamo goderci a pieno la mod :asd:
Ora te la chiedo io una cosa a te... ma hai letto i primi posts del topic? :bua: :vendetta: :asd3:
Scherzi a parte, questo vale in generale, prima di postare, leggetevi prima le faq all'inizio del thread così si evita di porre domande banali :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da Boris47
Griph ho notato che in tutte le mod dove è presente il blowout, durante una tempesta se si incontrava un nemico, l'effetto terremoto non consentiva di colpirlo neanche con una gatling :) quindi una domanda che mi sorge è:
In LA anche gli altri pg subiranno questo effetto??
Perchè, d'accordo che deve essere un pò difficile, ma non assurdo che i nemici possano spararte contro di te precisamente mentre te spari all'impazzata senza neanche colpirli.
Comunque ho notato che nella prima pagina del forum c'è un "Laboratorio X7" e un "Outskirts" riguardano la mappa sorpresa??????
No il blowout è stato rivisto, non ci dovrebbe essere più questo problema, infatti gli npcs cercheranno di trovare un rifugio prima della tempesta, ovviamente se si incontrano dei nemici essi comunque vi attaccheranno ma il loro obbiettivo principale non sarà il player :sisi:
Si il lab x7 e la periferia di pripyat sono le mappe a sorpresa che vi dissi tempo fa :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da hariseldon
Ho 2 domande per te Gr1ph00n 1 domanda: i video che fate vedere sono parti del gioco gia funzionanti? 2 domanda: se si non sarebbe possibile avere un qualcosa tipo una parte di una localita che avete gia testato come demo (anche per sentire le varie opinioni degli appassionati su cosa magari si potrebbe migliorare), penso che sarebbe una cosa molto interessante anche per voi leggere le varie opinioni su cosa migliorare o sui vari difetti che inevitabilmente ci sono in una mod di questo calibro e nello stesso tempo la comunità di STALKER avrebbe modo di apprezzare ancora di piu il lavoro da voi svolto
Niente demo per evitare leaks di risorse e perchè vogliamo mostrarvi un prodotto finito :sisi:
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O.K. niente demo ma vorremmo sapere a che punto siete ( 10%- 30% forse di piu) come percentuale di completamento della MOD. (che chiamarla mod a questo punto mi pare riduttivo è un gioco completo ) e in previsione una data approssimativa di rilascio si puo sapere sempre se sia possibile grazie
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Ora te la chiedo io una cosa a te... ma hai letto i primi posts del topic?
Tanto,tanto tempo fa :sisi:
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Sù, Sù ragazzi, dai calmiamoci, che non è successo nulla... che poi nosfe si arrabbia e griph non ci posta niente per settimane..
ora una domanda:
Sarà possibile trovare PNG che in cambio di qualche lavoretto, diano come ricompensa un'arma modificata? tipo alla CS, con Forester che dava il Vintorez modificato, o Shulga e Loki che con la consegna di un pad davano un fucile d'assalto caratteristico della fazione?
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Originariamente Scritto da
Altairp
Tanto,tanto tempo fa :sisi:
ogni tanto ti conviene "ripassare" da li, perchè quando c'è qualche novità griphoon non solo la posta ma aggiorna anche i topic iniziali con le caratteristiche del mod ;)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Altairp
Tanto,tanto tempo fa :sisi:
Come ha detto manuè ogni volta che c'è un update consistente, aggiorno la prima pagina :sisi:
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Forse già l'ho chiesto...ma su un pc in cui SoC va benissimo ci saranno problemi di prestazioni per caso?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
hariseldon
O.K. niente demo ma vorremmo sapere a che punto siete ( 10%- 30% forse di piu) come percentuale di completamento della MOD. (che chiamarla mod a questo punto mi pare riduttivo è un gioco completo ) e in previsione una data approssimativa di rilascio si puo sapere sempre se sia possibile grazie
verso l'80 a quanto ne so..... ci lavorano da anni!
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Quanto tempo avete impiegato a creare la Dead City?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
RP1312
Quanto tempo avete impiegato a creare la Dead City?
Se non sbaglio quasi un anno :look:
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domanda.
Durante un blowout, avete implementato la possibilità che qualche zombie possa mettersi nei rifiugi. Perchè mi è venuta questa cosa? Perchè durante una sessione di gioco di call of pripjat stavo tornando stracarico con il bottino 79.5 kg di roba alla nave, quando sono nei pressi della caverna e scatta l'emissione e entro dentro per ripararmi, quando il pad mi segna 5 contatti (io pensavo fossero stalker o banditi), invece erano stalker zombie... ho tentato di arrivare alla nave di corsa per non consumare gli anabiotici ma ho dovuto usarlo sennò morivo.
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Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
domanda.
Durante un blowout, avete implementato la possibilità che qualche zombie possa mettersi nei rifiugi. Perchè mi è venuta questa cosa? Perchè durante una sessione di gioco di call of pripjat stavo tornando stracarico con il bottino 79.5 kg di roba alla nave, quando sono nei pressi della caverna e scatta l'emissione e entro dentro per ripararmi, quando il pad mi segna 5 contatti (io pensavo fossero stalker o banditi), invece erano stalker zombie... ho tentato di arrivare alla nave di corsa per non consumare gli anabiotici ma ho dovuto usarlo sennò morivo.
Dipende se ci sono zombie nelle vicinanze :sisi:
Comunque per chi si lamentava della qualità del video precedentemente postato -> http://s.gameru.net/stalker/la_press_2004_final.avi
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Farete anche altre armi al gauss per caso?:)
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Originariamente Scritto da
Altairp
Farete anche altre armi al gauss per caso?:)
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Originariamente Scritto da FAQ
D: Ci saranno nuove armi?
R: Sì, 3 nuove armi: P90, PKM e Mosin by Gosuke. E 3 pistole realizzate da noi.
Direttamente dalle FAQ, ti invito a leggerle nuovamente :look:
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la scelta è piuttosto ridotta :look:
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oramai le faq le conosco a memoria :asd:
la prossima volta potrei rispondere io :asd:
personalmente disapprovo totalmente tutte le armi gauss / ipertecnologiche che le mod amatoriali vogliono implementare: smg gauss per esempio :facepalm: