il giochino da play.com è arrivato... se l'han spedito oggi arriva lunedi ma dubito
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il giochino da play.com è arrivato... se l'han spedito oggi arriva lunedi ma dubito
Il punto è che all'inizio sembrava che bfme riproducesse fedelmente lo spirito dell'ambientazione con MIGLIAIA di unità mentre con i nuovi trailer se ne vedono sempre meno (neanche un centinaio...).
Questo non significa che il gioco sia fatto male ma che non sembra + il prodotto iniziale nel quale almeno io speravo.
ecco il population cap che si avrà nelle partite in multiplayer:
FOL (Forces of Light), FOD (Forces of Darkness), Number indicates max command points.
2 Players:
FOL = 200
FOD = 400
3-4 Players:
FOL = 150
FOD = 300
5-6 Players:
FOL = 100
FOD = 200
7-8 Players:
FOL = 80
FOD = 160
Ricordo inoltre che non tutte le unità valgono 1 al fine di determinare il populatio cap
giusto per non alimentare ancora maggiormente l'hype ecco il collegamento per scaricare lo screensaver di BFME
http://www.ea-europe.com/incentive/LOTRB FME/de/
Quindi in campo ci saranno poco più di 1000 unità!!!!!
Bhè come ci si aspettava!!!!
E la cosa è positiva, giusto?
se non positiva certamente molto spettacolare e realistica. Certo che riprodurre la battaglia di Gondor mi sembra una cosa utopistica, ci vorrebbe un pc della NASA...Citazione:
ramonesFAN ha scritto dom, 05 dicembre 2004 23:12
E la cosa è positiva, giusto?
Per quanto riguarda i mod di MTW, passino quello hellenico, napoleonico ma trovo difficile che riesca bene quello sul signore degli anelli.
Cmq sia ha detto bene Ergon, siamo qui per parlare di BFME, non dei mod di MTW e mi sembra che si stiano "sparando" giudizi avventati su un gioco di cui si sono solo visti 2 filmati/screen di chissà quale beta. Come dice Diriso (oddio si chiama così vero?): "ci vuole calma e sangue freddo, calma eeeeee..." (scusate lo slancio canoro... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif )
Sto leggendo la recensione di IGN e ci sono un pò di cose che non mi piacciono. Poi magari dipendono dai gusti, comunque:
Gli edifici non si sceglie dove piazzarli. Si mettono dove è previsto dalla mappa e stop.
Viene detto che benché le battaglie siano belle da vedere, non c'è molta strategia in esse. Ad esempio gondor ha solo 6 tipi di unità, e pare che arcieri e truppe normali siano praticamente la stessa cosa. Quindi non ci sono tante tattiche possibili, data l'esigua varietà.
Cosa assurda: per poter upgradare gli edifici, affinché producano le unità avanzate, è necessario creare unità. Una volta prodotte TOT unità, l'edificio avanza di livello. Se nel frattempo si è massimizzato il numero di truppe, bisogna mandarle al macello per poter produrre quelle nuove.
Sembra poi che le unità per il combattimento a distanza siano eccessivamente forti: due o tre gruppi di arcieri upgradati possono buttare giù elefanti, troll, aquile, nazgul senza batter ciglio.
Le unità si possono "mischiare", mettere arcieri e spadaccini insieme ad esempio, ma poi non si possono più dividere.
Gli arcieri che vengono messi sulle torri sono peggio dei gatti: non possono più scenderne.
Le unità speciali e gli eroi fanno un danno pazzesco e da quello che capisco un esercito normale senza eroi (o che resta senza) non riesce a difendersi.
Quindi: bella grafica, tanti effetti speciali, sfruttamento della licenza cinematografica al massimo, poteri degli eroi spettacolari, razze bilanciate e che funzionano in maniera diversa, ma profondità di gioco pari a un foglio di carta.
Se uscisse una demo...
Ho letto pure io la recensione di IGN http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Non mi è piaciuta molto, ne ho cercate altre ma sembra che in molti dicano si tratti di un RTS mediocre http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Io l'ho in preordine su Play.com ..... lo prenderò comunque essendo un appassionato di Tolkien, speriamo bene.
uhm promette male...Citazione:
Ryilo ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 00:00
Sto leggendo la recensione di IGN e ci sono un pò di cose che non mi piacciono. Poi magari dipendono dai gusti, comunque:
Gli edifici non si sceglie dove piazzarli. Si mettono dove è previsto dalla mappa e stop.
Viene detto che benché le battaglie siano belle da vedere, non c'è molta strategia in esse. Ad esempio gondor ha solo 6 tipi di unità, e pare che arcieri e truppe normali siano praticamente la stessa cosa. Quindi non ci sono tante tattiche possibili, data l'esigua varietà.
Cosa assurda: per poter upgradare gli edifici, affinché producano le unità avanzate, è necessario creare unità. Una volta prodotte TOT unità, l'edificio avanza di livello. Se nel frattempo si è massimizzato il numero di truppe, bisogna mandarle al macello per poter produrre quelle nuove.
Sembra poi che le unità per il combattimento a distanza siano eccessivamente forti: due o tre gruppi di arcieri upgradati possono buttare giù elefanti, troll, aquile, nazgul senza batter ciglio.
Le unità si possono "mischiare", mettere arcieri e spadaccini insieme ad esempio, ma poi non si possono più dividere.
Gli arcieri che vengono messi sulle torri sono peggio dei gatti: non possono più scenderne.
Le unità speciali e gli eroi fanno un danno pazzesco e da quello che capisco un esercito normale senza eroi (o che resta senza) non riesce a difendersi.
Quindi: bella grafica, tanti effetti speciali, sfruttamento della licenza cinematografica al massimo, poteri degli eroi spettacolari, razze bilanciate e che funzionano in maniera diversa, ma profondità di gioco pari a un foglio di carta.
Se uscisse una demo...
Certo!Citazione:
thelaymar ha scritto gio, 02 dicembre 2004 alle 21:43
Ma è possibile che nessuno stia facendo un
bel mod per Rome-Total War per farlo con le unità
del signore degli anelli?
Quello sarebbe davvero una figata, oramani
BFME sembra bruciato.
Nessuno ha delle info riguardo ad un ipotetico mod
" LOTR-Total War " ?
Visita la sezione Total War (Forum dei lettori), ho aperto un topic proprio là http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
tra l'altro esiste già un mod i nrete che abbatta il population cap: questo problema penso che isa solo legato al motore grafico, se uno ha un bel pc potente penso che si possa permettere di avere un numero di unità sullo schermo maggiore
Quando esce la mod per Rome? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Ryilo ha scritto dom, 05 dicembre 2004 alle 23:00
Sto leggendo la recensione di IGN e ci sono un pò di cose che non mi piacciono. Poi magari dipendono dai gusti, comunque:
Gli edifici non si sceglie dove piazzarli. Si mettono dove è previsto dalla mappa e stop.
Viene detto che benché le battaglie siano belle da vedere, non c'è molta strategia in esse. Ad esempio gondor ha solo 6 tipi di unità, e pare che arcieri e truppe normali siano praticamente la stessa cosa. Quindi non ci sono tante tattiche possibili, data l'esigua varietà.
Cosa assurda: per poter upgradare gli edifici, affinché producano le unità avanzate, è necessario creare unità. Una volta prodotte TOT unità, l'edificio avanza di livello. Se nel frattempo si è massimizzato il numero di truppe, bisogna mandarle al macello per poter produrre quelle nuove.
Sembra poi che le unità per il combattimento a distanza siano eccessivamente forti: due o tre gruppi di arcieri upgradati possono buttare giù elefanti, troll, aquile, nazgul senza batter ciglio.
Le unità si possono "mischiare", mettere arcieri e spadaccini insieme ad esempio, ma poi non si possono più dividere.
Gli arcieri che vengono messi sulle torri sono peggio dei gatti: non possono più scenderne.
Le unità speciali e gli eroi fanno un danno pazzesco e da quello che capisco un esercito normale senza eroi (o che resta senza) non riesce a difendersi.
Quindi: bella grafica, tanti effetti speciali, sfruttamento della licenza cinematografica al massimo, poteri degli eroi spettacolari, razze bilanciate e che funzionano in maniera diversa, ma profondità di gioco pari a un foglio di carta.
Se uscisse una demo...
Citazione:
Guardian80 ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 20:08
Quando esce la mod per Rome? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gifCitazione:
Ryilo ha scritto dom, 05 dicembre 2004 alle 23:00
Sto leggendo la recensione di IGN e ci sono un pò di cose che non mi piacciono. Poi magari dipendono dai gusti, comunque:
Gli edifici non si sceglie dove piazzarli. Si mettono dove è previsto dalla mappa e stop.
Viene detto che benché le battaglie siano belle da vedere, non c'è molta strategia in esse. Ad esempio gondor ha solo 6 tipi di unità, e pare che arcieri e truppe normali siano praticamente la stessa cosa. Quindi non ci sono tante tattiche possibili, data l'esigua varietà.
Cosa assurda: per poter upgradare gli edifici, affinché producano le unità avanzate, è necessario creare unità. Una volta prodotte TOT unità, l'edificio avanza di livello. Se nel frattempo si è massimizzato il numero di truppe, bisogna mandarle al macello per poter produrre quelle nuove.
Sembra poi che le unità per il combattimento a distanza siano eccessivamente forti: due o tre gruppi di arcieri upgradati possono buttare giù elefanti, troll, aquile, nazgul senza batter ciglio.
Le unità si possono "mischiare", mettere arcieri e spadaccini insieme ad esempio, ma poi non si possono più dividere.
Gli arcieri che vengono messi sulle torri sono peggio dei gatti: non possono più scenderne.
Le unità speciali e gli eroi fanno un danno pazzesco e da quello che capisco un esercito normale senza eroi (o che resta senza) non riesce a difendersi.
Quindi: bella grafica, tanti effetti speciali, sfruttamento della licenza cinematografica al massimo, poteri degli eroi spettacolari, razze bilanciate e che funzionano in maniera diversa, ma profondità di gioco pari a un foglio di carta.
Se uscisse una demo...
spero presto, ma ne dubito http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Recensione di Yahoo games, voto 8/10
http://gamesdomain.yahoo.com/pc/the_lord _of_the_rings_the_battle_for_middleearth /review/55049
Insomma sinceramente non rieso a capire cosa pensare di questo gioco, immagino che dovrò aspettare il 12-13 quando lo riceverò a casa per capirlo con certezza
recensione su Gamespot: 84/100
http://www.gamespot.com/pc/strategy/batt leformiddleearth/review.html?q=1&tag =gs_pc_flashtop_story
sembra proprio non l'RTS definitivo, ma un buon gioco sicuramente
Ma lo si può già trovare nei negozi?
mi è capitata sott'occhi la recensione di una rivista italiana ( la più venduta!! ma come diavolo è possibile??mha..), e devo dire che mi lascia un po' perplesso.
il gioco sembra carino ma pare non ci siano elementi innovativi tali da considerarlo un capolavoro( alla fine somiglia molto a WH4k---> e per me è una cosa positiva!).
Bha, che pessima recensione. alla fine mi ha solo confuso. Sapete che vi dico, aspetto TGM, e a seconda i cosa dice me lo compro oppure no.
voi l'avete già provato?
ditemelo, che devo prenotare i regali di natale...eh eh e he
Ma non doveva uscire oggi???
Qualkuno l'ha tovato?
Mediaworld lo sbandierava già da ieri http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Ma è in versione DVD o cd? Spero vivamente che l'audio non sia in italiano!
allora:
parto dal presupposto che il pacco contenente suddetto titolo mi è stato spedito oggi e che mi arriverà lunedì (i corrieri non lavorano il sabato.........) passiamo a quello che dice tgm di sto giochillo:
partiamo da quello che tutti volevano sapere IL VOTO
****90****
a questo punto ci si aspetterebbe un titolone con i controfiocchi ma la vita è piena di queste parole e quindi ecco un breve sunto della recensione:
razze in gioco 4
campagna giocatore singolo 2 con:
la campagna dei buoni ha un percorso con missioni obbligatorie per il prosieguo della storia più missioni secondarie che da quanto narra il tamaboke, risultano piuttosto ripetitive con l'obiettivo di distruggere tutto.....
ci saranno spezzoni di filmato anche ingame (cioè mentre si gioca) e spezzoni del film usando il motore del gioco.....
le razze sono tutte diversificate pesantemente nel concept
si costruirà solo in determinati punti della mappa (attorno alla propria torre/roccaforte, verranno resi disponibile solo tot spazi.....)
unità a gogo a quanto dice il recensore....
ma una cosa proprio non l'ho capita:
in multi ci sarà la possibilità di creare più centri (torri/roccaforti) o si sarà limitati al singolo???
chiedo questo perchè l'autore ha scritto che ci si potrà concentrare sulla produzione di cibo ma in questo caso non ci sarà lo spazio per costruire altre strutture, ma queste si potranno poi costruire in un secondo avamposto???? e se sì, dovrò ugualmente ricostruire tutto per l'albero tecnologico o mi basterà costruire solo le strutture necessarie e il resto verrà da se???
nel senso che le strutture si autoaggiornano dopo un tot di produzione, creando una nuova struttura, sarà già disponibile la versione aggiornata o bisogna ricominciare????
questi sono i miei quesiti e l'unica nota che posso fare alla recensione è che sul multi si è parlato poco (bastava anche fare alcune partite skirmish per vedere come si evolve il combattimento) e quindi mi toccherà aspettare lunedì (o nella pausa pranzo o dopo cena, dipende se arriva di mattina o di pomeriggio) per avere le risposte a meno che qualcuno mi illumini!!!
ciao ciao
messaggio per Ergon: appena arriva anche a me il gioco (pedito un paio di giorni fa dall'inghilterra) è d'obbligo una partita tra di noi per capire bene come funziona il multy.
In generale ho letto che sicuramente oltre alla propria roccaforte iniziale ci saranno sparsi per la mappa degli accampamenti dove si potrà cotruire degli avamposti (lo spazio per costruire è minore ripetto alla roccaforte).
Quello che non so è se ci saranno invece spazi aggiuntivi per costruire altre roccaforti
Oh, ragazzi! 90 è un votone. Poco meno dei mostri sacri del genere...
Qui mi sa che parte l'acquisto...
uhm io ho letto la recensione della "concorrenza" e mi è pareso un gioco molto spettacoloso ma decisamente poco strategico...