che figataaaaa! :sbav:
è un vero peccato che non potrò giocare a questa mod :moan:
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che figataaaaa! :sbav:
è un vero peccato che non potrò giocare a questa mod :moan:
Questo oggetto sarà ben integrato con la "nuova" partenza del gioco, in modo da rendere più realistico il tutto.
L'ho visto prima su ModDB che qui, non ho potuto non commentare il video :asd: ottima implementazione, non vedo l'ora di provarlo sui mercenari :evil:
Per testare l'arma all'inizio l'ho puntata su di loro, sono morti TUTTI. Fuori e dentro dell'edificio, solo cadaveri. E un sacco di armi usurate al massimo.
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APPELLO ALLA COMUNITA'
Ora che lo sviluppo della mod si avvia verso la conclusione, e le stringhe modificate sono state rese tutte in INGLESE per comodità nel testing, assegno 5 posti come traduttori da INGLESE A ITALIANO. Conoscenze di altre lingue non sono richieste.
I file da tradurre sono circa 15, ma alcune stringhe sono tranquillamente recuperabili da vanilla e altre mod che integrano quella determinata feature (sottotitoli dal MISERY,...)
Ulteriori informazioni possono essere richieste qui o tramite PM.
Fatevi avanti!
Ragazzi, date una mano a Sberla_, per quanto riguarda la localizzazione di quel 30% di Lost Alpha ci vorrà ancora un po': prima devono rilasciare la Seconda Patch ufficiale, successivamente devo controllare i file stringhe nuovi e che hanno modificato e poi si potrà partire :ok:
Non sarà un lavoro abnorme, solo da tradurre i file dello Shoker e basta.
Inizio a dare un pò di date:
entro i primi di luglio si inizierà con la traduzione, che dovrebbe essere completata entro metà dello stesso mese per ovvi motivi.
Non è necessario avere giornate libere, perciò al contrario di quello che avevamo fatto per Lost Alpha 2 anni fa non è richiesto tempo da dedicare, bastano anche solo 5 minuti prima di andare a letto.
Forza ragazzi... che Sberla_ si deve liberare che mi deve aiutare con Lost Alpha poi :bua:
http://s3.postimg.org/wloz4cymb/ss_a...7_32_zaton.jpg
...questo per mostrare i nuovi oggetti introdotti, come il cappello Afghanka e il portacaricatori.
I nuovi oggetti possono essere utilizzati nella stessa maniera dei manufatti, personalizzando al massimo il personaggio, e quasi ogni tuta ha la sua "versione speciale".
Ricordo che se 5 persone non vengono trovate, dovrò fare tutto io :uhoh:
Aiutate un povero anziano...
http://media.moddb.com/cache/images/...s_paint_01.jpg
Questi sono alcuni esempi di tutti i rilevatori di radiazioni e non disponibili nella Zona nel RoKkO's mod pack.
Potrete scegliere quel che volete in base alle vostre esigenze, disponibilità economica e stile di gioco.
'mmazza che grafica fotorealistica! :asd:
Sono le immagini vergini da cui ho estratto poi le icone per l'inventario.
Essendo impossibile la trasparenza senza sgranare orribilmente l'immagine, ho dovuto usare appunto le immagini vergini.
È da ben 2 settimane che lavoro su questa cosa (che mi pareva una gran bella caratteristica per la mod) soffrendo come un diavolo perché mancavano alcuni parametri, ma vi assicuro che ho già covato qualcosa di veramente losco nella mente per voi ;)
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AIUTO!
Non immagino più altri elementi da inserire nella mod,
se qualcuno è così gentile da postare qua sotto qualche elemento di gameplay, un oggetto, sarà ben accetto.
non lesinare in munizioni e bersagli, sia umani che non.
Infatti vogliamo tanta cose da uccidere :D
Sberla c'è la faresti ad aggiungere i mutanti tagliati ?à
Va bene... ma erano già stati introdotti!
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Io la butto li :asd:
This
Spoiler:
I pray you, è il mio fucile preferito :schiuma:
Non ne ho visti per Stalker quindi ci vorrebbe un porting mi sa :???:
M16? Ce ne sono 2!
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Proprio con l'heatshield e il lanciagranate sotto? (quando attacchi il lanciagranate il modello del fucile diventa quello li?) :vojo:
quello che intendevo è se potresti non fare il mod tutto improntato sulla sopravvivenza tipo il miserrimo misery: scarso o nullo equipaggiamento, tutto al limite della non possibilità di utilizzo, prezzi assurdi, si muore ad ogni passo, ecc., ma più portato verso l'azione ed il divertimento, con scontri a profusione e battaglie epiche (nel caso anche scegliendo solo di assistere all'evento :asd:), quindi con più respawn e percorsi di spostamento dei vari gruppi, che portino ad incontri/scontri tra fazioni, mutanti e miscugli vari di questi ;)
Allora:
Le armi costano praticamente quasi tutte fra i 15000 e i 30000, apparte quelle comprate da Nimble.
Ci sarà un'enorme varietà di prodotti quali cibo, equipaggiamento, miscellanea e oggetti casalinghi.
Quanto a popolazione, ho ritoccato io gli spawn sul modello della mod del Darimar per rendere più popolata le tre aree del gioco che, in quanto appena scoperte, sono subito riempite da stalker in cerca di fortuna delle terre ancora da esplorare.
I mostri saranno più frequenti, soprattutto a Zaton dove può piovere di tutto, mentre nelle altre aree è stato sufficiente ritoccare un po gli smart terrain per avere una presenza costante degli stalker nelle aree di loro interesse.
L'HUD è stato completamente ristrutturato, mostrando solo i due elementi percepibili "a corpo": vita e stamina, più ciclo di fuoco e tipo di munizioni.
Ovviamente ho introdotto anche gli elmetti a livello HUD, che si deteriorano man mano che li si usa. Sto testando ora degli effetti, i quali sono mirati a fare dei movimenti quando si usa un oggetto, e la respirazione dinamica.
Verrà introdotta anche la musica: avendo un lettore, sarà possibile girovagare o sedersi attorno al fuoco e ascoltarsi musicassette (della Zona e non), CD, o avere la musica scaricata sul PDA.
Insomma, i punti salienti di questa mod sono:
1) enorme arsenale (più di 80 armi con texture HD e mirini in 3D)
2) grafica mozzafiato (credetemi, all'alba o al tramonto godetevi che artefatti grafici sbucano)
3)tutto il realismo "moderato", senza "estremismo" (parlando con termini di politica) simulando come un militare vivrebbe nella Zona di Chernobyl: entrata problematica (il suo contatto chebdoveva che doveva dargli gran parte dell'equipaggiamento morto e saccheggiato), finale scritto da voi.
4) massima personalizzazione del personaggio ma anche di quelli non giocanti
5) economia rigida, non impossibile per un novellino, in ogni caso la difficoltà sarà una e una sola: veterano.
Comunque, se osservate un combattimento, godetevelo "fino in fondo" (e scoprirete che dico);)
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per le musicassette e la musica da scaricare hai preso i file dalla SGM?
No, tutto fatto da me.
Ah, e ho aggiunto la possibilità come nel misery che i monolith si facciano esplodere...
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