Entrata secondaria??? Non hai bisogno di codici per entrare, semplicemenet attraversa la porta...
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Entrata secondaria??? Non hai bisogno di codici per entrare, semplicemenet attraversa la porta...
ah! grazie ;), una volta arrivato proverò ad entare ed uscire da tutte le parti, sperando di far impazzire i monolith :asd:
ok riposto qua come suggerito da marco m.
ho disinstallato e reinstallato stalker ma senza risoluzioni del problema, inoltre con la cartella gamedata in quella di stalker e il fsgame.ltx messo in false ovvero che non legge la cartella gamedata il gioco non parte lo stesso, ma se la elimino parte...non voglio rinunciare a questa stupenda mod -_- mannaggia a stalker xD
grazie del benvenuto comunque ^^
cmq che vene pare della mia maschera nell'avatar ? hihi xD
io non ho messo nessun fix pack per i png, e se ne stanno li dove sono, ma è normale che i militari della base mi vagano in giro al cordon?
mi sono arrivati fino alla galleria x l'uscita dalla valle oscura..
Dj_AntIChriSSt: prova a riscaricare il pacchetto base del 17diPikke e vedi se con quello e basta ti da problemi. Sicuro di avere la 1.0004? e di non aver toccato personalment ei file ne aggiunto qualcosa che non sia un Fix Pack?
Comunque ripeto, prova a riscaricare il pacchetto base, metti la 1.0004 e provalo senza fix, se così va allora poi cercheremo di trovare una soluzione.
Stileee: si è normale, l'A-life è stato modificato pesantemente... maggiore libertà rispetto al normale, ma non tanta quanta il sanex.
Si è più bello vederli andare a spasso i militari al cordon :asd: infatti il campo dei novellini è spesso un cimitero..
oddio funzionaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa come sono felice *_* grazie davvero :D
ah ok grazie!
altra domanda: ho scaricato invece il fix per abbassare il danno alle armi però mi ha anche riportato lo zoom quando miro.
non è che si può smanettare sui file cambiando qualke parametro o è un casino?
hey ragazzi guardate chi ho trovato ad arrostire in un accampamento nei depositi militari xD
Spoiler:
gli stalker fanno di tutto per sopravvivere, si danno anche al cannibalismo :lol:
non è una cosa nuova, succede anche nel gioco liscio ;)
purtroppo con il 17di pikke me l'hanno già ammazzato i soldatacci dell'avamposto :frigna:, però l'ho già vendicato :twisted:
con il mod mi è successa una cosa che giocando senza non avevo incontrato: all'ingresso della discarica bisognerebbe aiutare lo stalker circondato dai 3 banditi, però non è possibile scegliere se aiutarlo o meno in quanto non appena lui di chiede di aiutarlo i banditi immediatamente cominciano a spararmi contro.
li faccio fuori ed alla fine lui se ne sta li imbambolato, non fa nulla e non ci si può interagire in alcun modo.
in più se lo si lascia così e si prosegue, bes e compagni mi sparano contro :paura:
dopo aver ricaricato e rifatto quella parte un migliaio di volte per fortuna ha provveduto uno di quei mutanti con le braccia lunghe a far fuori il bell'addormentato e così (o forse non è così ma è stato solo un caso) bes e gli altri non hanno fatto una grinza e tutto è continuato normalmente... più o meno, perchè anche se il danno delle armi è stato modificato gli NPC fondamentali per il proseguio della trama continuano a morire e mi è toccato ricaricare più e più volte fiondandomi sul posto per cercare di proteggerli.
Mai detto che il 17diPikke sia facile...:asd3:
Segnalazione Fix Pack!
Segnalo un Fix Pack che corregge il piccolo errore del peso che segnalava erroneamente i livello massimi e di blocco.
Ora il livello massimo è di 60 Kg e il perso di stop è 70 Kg.
Download Fix Pack 17diPikke correzione peso
Inoltre ho creato una piccola chicca solo per veri Stalker! Altro che zaini super capienti e quadricipiti da culturista... ora si striscia sui gomiti!
Peso massimo trasportabile settato a 40 Kg e peso di stop setatto a 45 Kg!!! Strisciate luridissimi vermi!
Download Hard Pack 17diPikke riduzione peso
questo è ovvio, ma cosa c'entra?
chiedevo solo del fatto che lo stalker all'inizio della discarica si imbambolava, che bes e gli altri 9 volte su 10 mi considerano un nemico e che gli NPC fondamentali per il proseguio della trama principale hanno il bruttissimo vizio di morire in continuazione prima di poterci parlare almeno una volta.
io l'ho già giocato e quindi anche senza parlare con questo e con quello saprei andare avanti, ma chi non conosce la trama avrebbe sicuramente moltissime difficoltà senza ricorrere ad aiuti e spoiler.
devo dire che il mod è bellissimo, tanto per fare degli esempi: i nuovi mutanti sono azzeccatissimi, i portali sono una mano santa per spostarsi (sembra di usare la metropolitana :asd:) al pari delle auto, i blowout che ti cadono tra capo e collo ogni 2x3 mettono "pepe al sedere" ed il fucile da caccia grossa "toz" è una figata al cubo :celafa:
io resto nella compagnia dei cecchini stealth :lol:
il mod lo trovo stupendo anche io, una cosa che adoro piu' di tutte e' il poter usare gli artefatti per creare le anomalie *_*
il cecchinaggio resta sempre un must ;), però vuoi mettere la soddisfazione di spappolare la faccia di un bandito con una "rosata" di pallettoni a bruciapelo? :twisted:
ho scaricato il fix pack per le armi riequilibrate, ma mi torna lo zoom quando miro!:mad:
c'è un modo per toglierlo? che me piasce di più senza...:jfs2:
Esatto, speciali munizione da caccia grossa a palla singola... Lo so bene... le ho fatte io!;)
sia quello che sia, l'effetto spappolamento c'è lo stesso... uagh! uagh! :twisted:
se solo fosse parimenti efficace per le medie distanze e avesse 4 canne invece che 2, lo eleggerei a mia arma preferita ;)