Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
requisiti rfactor2
Minimi:
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 o 2.4 GHz AMD Athlon x2
Memoria: 2 GB
Scheda video: nVidia 8600 GT o ATI/AMD 3850
Memoria video: 256MB
Sistema operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
DirectX: 9.0c
Storage: 4 GB
Raccomandati:
CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
Memoria: 4 GB+
Scheda video: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
Memoria video: 512MB+
Sistema operativo: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
Storage: 4 GB+
a proposito di rfactor , vorrei gettarmi nel multiplayer , ma non so da che parte iniziare , ci sono centinaia di server ma è una casino procurarsi tutti i mod che servono.
Qualcuno saprebbe consigliarmi qualche community , campionato o lega che dir si voglia , con un minimo di organizzazione ?
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Io invece vorrei sapere se per caso offline merita ,con le mod installate.Mi piacerebbe fare un campionato/relax tra una sessione di iracing e l'altra :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Mike™
Io invece vorrei sapere se per caso offline merita ,con le mod installate.Mi piacerebbe fare un campionato/relax tra una sessione di iracing e l'altra :asd:
con dei mod buoni può essere divertente anche offline , però la IA non è certo incredibile.
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beh, in rF1 no, ma non si può dire lo stesso di rF2: c'hanno lavorato su, bisogna vedere quanto e come. A me basterebbe che non entrino a kamikaze in fase di sorpasso e che non si tamponino dietro la SF...
direi che le cose da sistemare, oltre a questo, sono la gestione delle strategie di gara e il comportamento in caso di doppiaggio e difesa da attacchi
speriamo và, perchè io tempo per l'online ne ho poco... e sull'offline ci spero un bel po'!
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non si sa...
io ipotizzo natale (soprattutto lo spero)
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http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/
23.09.11 | rFactor 2
The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label.
One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them.
There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact.
Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit:
http://imgf.tw/510038829t.jpg
HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car.
And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined:
http://imgf.tw/931517155t.jpg
A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car.
You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page.
http://imgf.tw/259108987t.jpg
Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car...
http://imgf.tw/754422715t.jpg
With the sun very low to the right, long shadows are visible.
http://imgf.tw/441155998t.jpg
When the sun is high in the sky, the HDR actually increases the brightness in a natural way, while working with shadowing for natural lighting.
http://imgf.tw/273734436t.jpg
Heading into the sun the shadowing both inside the cockpit and all around you gives a very good representation.
http://imgf.tw/209874699t.jpg
The back of the car in total shadow as it races towards the setting sun.
http://imgf.tw/207603417t.jpg
Long shadows for sunsets, and more defined shadowing on this car bodywork.
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Meglio di quanto si è visto finora, ma imho non basta...dato che è WIP ci spero ancora.
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però l'HDR mi pare che scurisca troppo l'immagine
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l'ho pensato anch'io, troppo scure: poi ho letto che sono immagini con luce da "sole basso all'orizzonte" e direi che ci può stare
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Originariamente Scritto da
max_86
Meglio di quanto si è visto finora, ma imho non basta...dato che è WIP ci spero ancora.
beh cmq è già un discreto passo in avanti.. una buona illuminazione dinamica giova a realismo e immersione
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Bah, iRacing per ora rimane più "bello". Vedremo...
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http://imgf.tw/975266273t.jpg
Another shot with the sun low.
http://imgf.tw/991619384t.jpg
Near side of car in shadow.
http://imgf.tw/567633284t.jpg
Near side of the car in shadow.
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mmmm... effetti ok, ma la resa è davvero scura: e qui non è nemmeno il sole basso...
va bene che si potrà penso regolare la gamma, ma è troppo pronunciato...
ma quando esceee??!! ^__^
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ecco, la scimmia è salita definitvamente sulla mia schiena
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ho sempre amato guidare quelle auto, dai tempi di GPL.
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Certo che dopo aver visto la grafica di C.A.R.S. :bua:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
max_86
certo che dopo aver visto la grafica di c.a.r.s. :bua:
c.a.r.s. ??
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la grafica non è tutto: per ora lascerei perdere c.a.r.s....
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Dietro C.A.R.S. ci sono gli autori di GTR e GTR2: ma non è questo il topic per parlarne ;)
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Re: Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
riprendo il tuo nick: uff! nel senso, di "ma quando esce??"
Sono impaziente... spero Natale, così mi regalo il volante
Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo
ah ma dovrebbe essere così imminente l'uscita?? bene bene! Io il volante me lo sono già regalato così attendo impaziente... nel frattempo mi sto divertendo come un matto con il mod per rfactor F1-1979 :D