Sembra familiare?
..ma solo appena.Al contrario delle promesse fatte dal producer di rivoluzionare la serie,fifa 09 è incredibilmente simile a uefa euro 2008. Non c'è segno dei cambiamenti promessi,nessun accenno alle "revisioni" di gameplay. Considerando la mole di movimenti ("world-moving" (?) ) che ci sono stati promessi,Fifa 09 inizialmente lascia spaesati ed un pò delusi.
Campionati,una manciata di cambiamenti "sul campo",10vs10 online match e la modalità be a pro.Questo è quanto i vostri 50 "denari" ( :D ) stanno pagando e nient'altro. I corridori (?) potranno ora puntare dove loro vogliono passata la palla e i giocatori potranno allungare le gambe ruzzolando (? penso in scivolata).
Stranamente,la velocità di corsa è stata attualmente rallentata un pò. I nostri sogni di un fifa a metà strada tra pes 2008 e lo fifa08 (a livello di ritmo e risposta ai comandi immagino) sono andati disattesi ancora una volta,e i fiacchi movimenti e il ritardo di risposta anche dei giocatori più veloci è frustrante.
Ancora più bizzara è "l'incrementata" intelligenza dei portieri. Ci è stato detto che questo avrebbe garantito un posizionamento degli stessi migliori e una reattività più realistica ai tiri,ma tutto quello che abbiamo notato sono minori salvataggi,più alla maniera di Robinson (il portiere papera :D ),un terribile ratio di salvataggi sull'uno contro uno e una tendenza a lasciare la palla rotolare passati i loro piedi anzichè tirarla su.Le nuove animazioni sono sicuramente impressionanti,ma i portieri non sono più gli infallibili "stoppatori di tiri" delle precendenti edizioni.
E= Mc2
Potete in parte ringraziare la fisica per quello. Avevamo paura di pensare a quanto tempo fosse stato speso per perfezionare la palla e il comportamento dei calciatori,ma i giorni del discutibile rilevamento delle collisioni sono lontani dietro di noi. Sprinta verso un saldo difensore e verrai sbalzato oltre ,con la palla rubata dal tuo possesso. Incrocia le tue gambe mentre stai correndo per prendere la palla ed entrambi i giocatori inciamperanno,prendendo ognuno la traiettoria della propria caduta. Se casuale o no,tackles,collisioni e alcuni passi(?) vi faranno distendere sull'erba se il vostro calciatore non è veloce abbastanza a correggere il proprio passo,e come risultato i vostri giocatori più scattanti/energici saranno più inclini ad infortunarsi.
Il sistema è così robusto che anche i migliori portieri sono a rischio. Un portiere lanciato in una "mischia" di calciatori per un'uscita alta non è garantito che la prenda. Se non può passare attraverso di questa egli sicuramente non sarà capace di attraversarla,e se è fortunato abbastanza da afferrare la palla,c'è ancora del lavoro da fare (bo...).Il gol più divertente che abbiamo fatto (e si riferisce al "lavoro ancora da fare" precendente) è venuto da una palla catturata che presto è diventata persa quando la testa di un difensore in elevazione ha colliso con le braccia del portiere. Più tardi abbiamo visto la palla rotolare in rete e abbiamo proceduto a mettere in atto le esultanze "fai da te" con gioia.
Quando i tiri vengono "cannoneggiati" dalle gambe che si estendono (penso sia il movimento fluido in distensione dell'arto appunto )sembra che questi possano andare ovunque,la qual cosa è estremamente eccitante se sei del team che attacca,ma sicuramente sconvolgente se si sta cercando di mantenere le reti inviolate. Se è la vista dei difensori ad essere un ostacolo o solo per l'aumentata possibilità di rigori e autogoals,l'azione nelle diciotto yardbox (in area) è una spanna sopra qualsiasi altro gioco di calcio.Seriamente
DUE METà
Questa tecnologia tuttavia lavora in entrambi i modi.Mentre le azzuffate "goalmouth" (scusa ma non so cosa sia...) sono infinitamente più eccitanti. [G]E' tutto troppo facile per la palla "impantanarsi" nella metà-campo e intrappolarsi tra tackle e piedi maldestri. Quando la palla salterà fuori nella terra di nessuno,è per ogni giocatore,e per le tattiche ben "testate",che queste "voleranno fuori dalla finestra" ( :D ) in favore di un gioco più confusionario.Il prezzo di una fedele simulazione di calcio è ovvio: per ogni derby thriller (diciamo "in tensione" :D ) c'è la noiosa battaglia di centrocampo di due squadre difensive i quali attaccanti non potrebbero segnare ad Amsterdam (questa frase sono quasi certo di averla tradotta bene,ma non ha senso...Non so a cosa faccia riferimento). Normalmente noi dovremmo dire che un match noioso/monotono sia colpa di giocatori impegnati,ma nel caso di Fifa la frequenza di palle perse e "schermaglie" (contrasti) a centrocampo è controproducente ai pià eccitanti aspetti del football.
Quelli che cercano prove hanno solo bisogno di considerare la Be a Pro Seasons. E' questo il lavoro di un genio,e la più credibile esperienza che possiate provare nel calpestare i più famosi campi da calcio in giro per l'europa? O probabilmente è un noioso esercizio in attesa intorno(penso faccia riferimento al fatto che aspetti che intorno a te,calciatore singolo,succeda qualcosa e ti passino la palla :D) - specialmente online dove ognuno è totalmente Mr. Sestesso- che sarebbe dovuto morire nel lontano 1998 su Playstation?
Dopo aver tenuto duro per la miglior parte delle quattro stagioni offerte,abbiamo concluso che quest'ultima delle ipotesi è probabilmente quella più vicina alla verità. Siamo stati così delusi di vedere così tanta attenzione sulla modalità Be a pro oggigiorno; le partite "classiche" sono ciò che sempre ci portava indietro (nel senso che tornavano a giocare sempre a quelle),ed è la modalità che è stata migliorata, ma mai perfezionata.
La corsa,la manovra ed un miglior controllo accurato sono passi nella giusta direzione,ma la lenta risposta ai movimenti, la quale evidenzia un attimo di imprecisione, disfa molto del lavoro duramente eseguito.
E parlando dei miglioramenti per i quali siamo smaniosi di vedere,dov'è l'incredibile player DNA mode e gli aggiornamenti giornalieri riferiti agli sport reali che potrai vedere nel capitolo di NBA di quest'anno?O la possibilità di rivedere i momenti chiave del match,highlights -goal in particolare- dopo la partita,come in Football manager? Bhè,non qui.
GOAL DIFFERENCE
E' dura essere il migliore,ma è ancora più difficile quando sei in gara per la posizione più alta.Tutto dei successi(aspetti positivi) di Euro 2008 è qui presente,e per tutti i suoi problemi Fifa 09 è un gioco di calcio molto,molto solido (immagino intenda "nonostante tutti i suoi problemi"..). Ma la differenza tra "molto buono" ed "incredibile" è quella che quest'anno deciderà l'eventuale gioco di calcio da scegliere,ed è qui che FIFA mai-così-lievemente vacilla.
Tutto quello che rimane da vedere è se la prossima "offerta" Pro Evo può fregare ( :D ) la vittoria o continuare la sua strada nell'oscurità. Lo stadio è pronto,i riflettori accesi. Tocca a te,Konami..