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manuè
direi che va benissimo :celafa:
due domande:
1- se mentre dormiamo arriva un blowout, anche se in CS non dovrebbe succedere, il sonno si interrompe?
2- dormire non potrebbe essere interpretato dal gioco come una specie di passaggio livello e far così scoppiare un blowout al risveglio?
Per quello non c'è problema perchè in questo mod mod ho tolto i blowout :sisi: (personalmente non mi son mai piaciuti tantissimo perchè capitavano proprio a cambio di livello, gli avrei preferiti proprio a random), perchè potendo tornare indietro da Limansk capitava che, proprio tornando in questo livello capitasse un blowout e non c'era modo di sopravvivere :bua:
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Bel lavoro sacri :ok:, il mod diventa sempre piu pieno di contenuti :)
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Sacrificato
Per quello non c'è problema perchè in questo mod mod ho tolto i blowout :sisi: (personalmente non mi son mai piaciuti tantissimo perchè capitavano proprio a cambio di livello, gli avrei preferiti proprio a random), perchè potendo tornare indietro da Limansk capitava che, proprio tornando in questo livello capitasse un blowout e non c'era modo di sopravvivere :bua:
bravo, hai fatto benissimo :ok:
effettivamente in CS i blowout sono solo una scocciatura inutile :mad:
occhei, allora per ricominciare CS aspetto l'aggiornamento della patch :sisi:
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Mi piacciono i Blowout, non al cambio di livello ovviamente.
Dovrebbe esistere il modo di inserirli random, pensi di implementarlo Sacri?
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Fedja Romantico
Mi piacciono i Blowout, non al cambio di livello ovviamente.
Dovrebbe esistere il modo di inserirli random, pensi di implementarlo Sacri?
Bè magari si, come ho scritto quello che non mi piaceva è che capitavano a cambio di livello :sisi: (quindi cambiare spesso livello significa più probabilità di beccare blowout)
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Fedja Romantico
Mi piacciono i Blowout, non al cambio di livello ovviamente.
Dovrebbe esistere il modo di inserirli random, pensi di implementarlo Sacri?
se fossero come quelli presenti nei megamod di SoC andrebbero benissimo, ma come sono stati implementati in CS è meglio levarli del tutto :sisi:
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Originariamente Scritto da
Sacrificato
Bè magari si, come ho scritto quello che non mi piaceva è che capitavano a cambio di livello :sisi: (quindi cambiare spesso livello significa più probabilità di beccare blowout)
io non facevo altro che andare avanti e indietro nei livelli e non facevo altro che beccarmi blowout 1 volta ogni 3 passaggi :bua:
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AGGIORNAMENTO PATCH 1.002 AL PRIMO POST
Ho aggiornato la Patch 1.002 aggiungendo il Sacco a Pelo.Si può mettere anche se avete già iniziato la partita e non appoggiate il sacco a pelo nelle scatole o simili altrimenti si moltiplica(non ha altre conseguenze).Ci ho messo parecchio ad "incastrare" il sacco a pelo nella Patch, quindi se avete crash o altro postate il prima possibile qui nel Topic :sisi:
Ringrazio ancora una volta Gr1ph00n per il supporto e Wolf per avermi dato una mano nel test
:ciaociao:
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Riferimento: Re: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri
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Originariamente Scritto da
manuè
quando si va da sidorovich o dentro le basi di clear sky, stalker, banditi, duty e freedom le armi sono automaticamente riposte, in pratica nelle basi non è possibile tirarle fuori e quindi non è possibile sparare.
nel mod è possibile tenerle estratte come succede anche nei megamod per SoC?
p.s.
in CS mi è successo qualche volta che mentre stavo uccidendo i banditi al deposito, l'arma si riponesse automaticamente (in mezzo al combattimento! :eek:) e mi toccava correre fuori dalle mura del deposito per poi poter rientrare con l'arma estratta :stress:
ecco cos'era, scusate se arrivo così, però anche a me lo ha fatto spesso e io mi mettevo a smadonnare perchè loro mi sparavano e io dovevo stare nascosto senza poter tirar fuori l'AKm 74.... almeno ora so perchè lo fa :sisi:
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Originariamente Scritto da
Shiroi
ecco cos'era, scusate se arrivo così, però anche a me lo ha fatto spesso e io mi mettevo a smadonnare perchè loro mi sparavano e io dovevo stare nascosto senza poter tirar fuori l'AKm 74.... almeno ora so perchè lo fa :sisi:
in pratica è un errore di CS, proprio come gli errori endemici di Soc :azz:
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e a
Scuuuuuusatemi ma ora che il prob del sacco a pelo è stato parzialente risolto, si può pensare di inplementare l'HUD dinamico? ( personalemnte lo trovavo molto realistico!!!:thumbup::thumbup: )
P.S.: ciao a tutti i clear skyani:ciaociao::ciaociao:
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Originariamente Scritto da
Boris47
Scuuuuuusatemi ma ora che il prob del sacco a pelo è stato parzialente risolto, si può pensare di inplementare l'HUD dinamico? ( personalemnte lo trovavo molto realistico!!!:thumbup::thumbup: )
P.S.: ciao a tutti i clear skyani:ciaociao::ciaociao:
Come ho già detto, personalmente non mi esaltano, comunque visto la richiesta ci darò un'occhiata :sisi:
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Per la storia dei nomi veri delle armi Sacrificato ci sta lavorando sopra :jfs2: però da quello ke ho capito deve modificare anche i file delle nuove missioni..
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quindi per quanto mi piacerebbero i nomi veri delle armi, essendo alla fin fine una modifica solo estetica (anzi: manco quella) può anche evitare di sbatterci la testa ;)
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Originariamente Scritto da
manuè
quindi per quanto mi piacerebbero i nomi veri delle armi, essendo alla fin fine una modifica solo estetica (anzi: manco quella) può anche evitare di sbatterci la testa ;)
Tanto se lo rilascia lo mette come patch opzionale staccata dalla Patch normale
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allora: c'è qualche altro problema con la nuova versione della patch con il sacco a pelo oppure posso ributtarmi nella zona?
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Originariamente Scritto da
manuè
allora: c'è qualche altro problema con la nuova versione della patch con il sacco a pelo oppure posso ributtarmi nella zona?
A me funziona, e anche a Wolf...scaricarla e mettila :sisi: se hai comunque problemi posta qui...
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AGGIORNAMENTO PATCH PER I NOMI DELLE ARMI AL PRIMO POST
Ci ho messo un pò ma ho aggiunto al prmo post la Patch per i nomi reali delle armi.Ricordo che la patch è opzionale e va installata per forza dopo aver già messo la Patch 1.002.
Come sempre se avete problemi o qualcosa non va sapete dove postare:ciaociao:
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sai che ti dico? io la metto :sisi:
edit: non mi fa scaricare nulla, problemi con megaupload?
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manuè
sai che ti dico? io la metto :sisi:
edit: non mi fa scaricare nulla, problemi con megaupload?
In che senso non ti fa scaricare nulla? :look: A me va...
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Originariamente Scritto da
Sacrificato
In che senso non ti fa scaricare nulla? :look: A me va...
a me no, mi appare la scritta
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Originariamente Scritto da
manuè
a me no, mi appare la scritta
Non so proprio cosa sia...anche cliccando qui?
http://www.megaupload.com/?d=2K1GRBJE
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A me non funziona il sacco a pelo: se provo a utilizzarlo, lo schermo diventa nero (giustamente), si sente il file sonoro relativo al PG che russa (giustamente) ma poi , dopo pochi secondi, mi compare il cursore del mouse di Windows e, sebbene lo schermo rimanga nero, il gioco viene "quittato" (non c'è nessun crash vero e proprio). Attivando la Gestione attività di Windows vedo che CS come "applicazione" non è più attivo ma che il "processo" xrengine.exe lo è ancora.
Non so dare altre informazioni a riguardo.
N.B. ho CS alla 1.5.09 e uso solo Yoctosfera patchato alla 1.002. Il fenomeno si presenta sia con partite salvate (in una un po' vecchiotta addirittura il sacco a pelo non mi si attiva neppure) sia ricominciando il gioco daccapo.
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Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera, versione 1.0 - Supporto, pareri e a
dopo un pò di abbandono ho ripreso a giocarci e sono arrivato alla fine di limansk. . .le quest del rilevatore dopo aver ricominciato il gioco sono andate, per le altre quest secondarie proprio niente male, un buon lavoro. . .i reperti li ho trovati e devo dire che il 5° è molto utile:asd:
l'arma dei monolith è davvero ottima peccato la capienza dei proiettili:sisi:
volevo chiederti -la tuta dei monolith si potenzia? -L'SGI dove si trova?
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Originariamente Scritto da
Darimar
A me non funziona il sacco a pelo: se provo a utilizzarlo, lo schermo diventa nero (giustamente), si sente il file sonoro relativo al PG che russa (giustamente) ma poi , dopo pochi secondi, mi compare il cursore del mouse di Windows e, sebbene lo schermo rimanga nero, il gioco viene "quittato" (non c'è nessun crash vero e proprio). Attivando la Gestione attività di Windows vedo che CS come "applicazione" non è più attivo ma che il "processo" xrengine.exe lo è ancora.
Non so dare altre informazioni a riguardo.
N.B. ho CS alla 1.5.09 e uso solo Yoctosfera patchato alla 1.002. Il fenomeno si presenta sia con partite salvate (in una un po' vecchiotta addirittura il sacco a pelo non mi si attiva neppure) sia ricominciando il gioco daccapo.
Grazie della segnalazione Daimar ....comunque mi pare strano,ho provato anche adesso per sicurezza a fare la procedura da capo e il sacco a pelo va...
ho capito, non so perchè, ma megaupload carica a metà i file :asd:
prova questo, dovrebbe andare
http://www.mediafire.com/?jt1mzfddngn
@PaZzZ
Le tute dei Monolith non si possono potenziare, L'SGI 5k "Special" lo trovi a Limansk
P.s. Quanti crash random hai avuto durante la partita più o meno?