No
C'è la regen base
Lo scudo come attivazione ( :rotfl: )
Il life on hit come nuova runa al posto del boon of protection
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No
C'è la regen base
Lo scudo come attivazione ( :rotfl: )
Il life on hit come nuova runa al posto del boon of protection
A me invece sembra un buff. Da quello che ho capito questo scudo che assorbe danno è in aggiunta al +regen sull'attivazione che già esiste :uhm:
edit: no letto male scusate :bua:
No,l'ho provato in game,è lo scudo e basta :asd3:
reroll
Insomma non serve più a un cazzo 'sto mantra, per la runa delle resistenze ormai. Ma quanta life on hit al livello 60?
Se continuano a dare buff fissi che non scalano sul gear o sulle stat non servono a una fava. Possibile che non se ne rendano conto? O lo fanno apposta?!?
Che poi non ho capito, su attivazione hanno tolto la rigenerazione extra e hanno messo lo scudo con stat fisse. La runa BoP (ora BoI) invece aggiunge? un ulteriore scudo che, inoltre rigenera mentre si attacca oppure stoppa definitivamente la rigenerazione degli HP e la attiva solo quando si attacca?
Già prima la rigenerazione era risibile ma ora è proprio una presa per il ****.
Che poi a dirla tutta non è vero che gli healing non scalano; il problema è che scalano (indirettamente) grazie alla damage reduction. Peccato che tra avere quattorciliardi di hp e un cazzutissimo 80% di DR la seconda scelta costa tipo 100 volte tanto. :alesisi:
Scalano con il livello, non con l'equip. O sbaglio?
Ho provato un attimo.
Non capisco perché han cambiato.
Sostanzialmente ora è inutile, l'unico modo per curarsi in battaglia era il boost di rigenerazione, senza il regen serve a poco. E i 1.000 danni sono ridicoli, non durano neanche un millesimo di secondo in una qualsiasi normale situazione di un monaco :bua:
Evolution of mantra of healing:
Pre-hotfix:il mantra of healing è solo un effetto secondario di Boon of protection
Post-hotfix:il mantra of healing è solo un effetto secondario di Time of need
Post-patch:il mantra of healing è solo un effetto secondario di Time of need e come effetto secondario fa più schifo
Sommandoci poi che il mantra of retribution è una barzelletta e che il mantra of evasion,anche li,a volerlo usare si usa più che altro per le rune e in build specifiche [che però pare non funzionino a difficoltà alta],resta il mantra of conviction come mantra da effetto base decente
GG Blizzard :asd:
E poi, diamine, ancora non han cambiato le scritte (che ci vuole? già che tocchi.. è testo). Visto che la pacht notes non mi è comparsa nel launcher, mi domando quante persone scopriranno che han cambiato gli effetti :asd:
Pare siano qualcosa come 180 life on hit la nuova runa...
Lo scudo è ridicolo, per 50 spirit assorbire 1000 danni.
Non vedo l'ora... con Transcendance attivando un'abilità da 75 spirit mi curo più di 1000 danni :bua:
I mob ad inferno cacciano tipo 15k di pizze a botta :asd:
e parlo di quelli bianchi :asd:
Senza contare l'heal che davvero è imbarazzante, scala come na schifezza immonda mai più..
Io sto continuando la mia via del monaco schivata..rulla parecchio, e quando attivo il vento con i tornadini ad ogni critico è una goduria incredibile..
MI è toccato comunque uppare vita, per ora sono a 50k e 17k di dps con 200% di aumento al critico e 18% di farli. Tiro con la via dei cento pugni porzate di minimo 15 20 a cazzottone.
Ah, per dire, i maghi e i demon hunter scherzano con tantissimi elite mob, sparano kittano e fanno il danno della zuppa.
Inoltre, il mago ha anche lo scudo che assorbe un infinità di danno, mentre il monaco deve mettere serenità che sinceramente è una palla.
Oggi ho beccato quelle zombesse che sputano zombessi nel primo atto con jail, nightmare scudo e mortaretti..
MI kittavano come manco un marauder contro una roach :rotfl:
Imbarazzante, un nervoso, quando riuscivo ad avvicinarli via di scudo, nightmare, jail, e picchiate da 19k.. :asd:
Che runa usi per i 100 pugni?
Da quel che ho visto ha messo su qualsiasi cosa dia dodge.
Ad occhio potrebbe raggiungere il 60% con mob di pari livello, forse anche il 70.
Certo che se muore muore :asd:
Con Combination Strike al posto di Resolve e Deadly Reach al posto di WoHF non perde neanche un po' di dodge ma, sulla carta, il danno potrebbe aumentare.
guarda ho provato deadly reach, molto figo ma il boost alla speed è fondamentale per due motivi:
1) spirito più veloce
2) probabilità di critico più alto.
Il deadly è un filo troppo lento, ma è una buona variabile.
Considera che quando ho il vento attivo, anche i tornadi fanno dei critici da 2k in su quindi il danno esiste.
di solito faccio un giro completo di 100 pugni e poi vado di fist come un matto e ripeto.
Per quanto riguarda la sopravvivenza.. ho visto la cura del monaco, sinceramente, fanno cagare.
Ho 50k di vita, e con le cure davvero è irrisorio, si prende troppo burst damage per pretendere di curare tanto e in fretta.
Non mi convince il colpo delle 7 direzioni sinceramente.. devo studiare
Alla collezione del dodge ti manca Dashing Strike con Blinding Speed: altro bel boost al dodge su un utilissima skill evasiva :sisi:
Mai tolta dalla barra dal lvl 23, non potre giocare senza, anche se io la uso runata con Flying Side Kick