Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:43
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Cherno ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:33
Citazione:
Luciofox ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:29
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rigel ha scritto sab, 27 agosto 2005 alle 14:10
l'ansia che tutta questa spettacolare innovazione vengariproposta in futuro in gioghi futuri.
Scusate, posso chiedere dove sarebbe tutta questa "spettacolare innovazione"? A me Farenheit sembra più un ritorno al passato che un salto verso il futuro. Il tempo reale, tanto per citarne una, c'era già una decina di anni fa in The Last Express...
Inoltre gli enigmi sembrano più giochini di abilità manuale che portano a una semplificazione disumana del genere...
Certo, abbiamo visto solo 5 minuti di demo, MA se questa è la strada che stanno prendendo le AG...
e una nuova potenziale strada quale potrebbe essere...?
Non saprei... Uru Live mi sembrava un bel passo avanti. Manteneva la struttura classica delle AG, mescolandosi con nuovi generi(i MMOG) ed evitando una ipersemplificazione delle meccaniche e degli enigmi. Il tempo reale potrebbe essere interessante MA, come ho già detto, non se lo sono certo inventato i Quantic Dream.
Sinceramente, da quel poco che ho visto nella demo, Farenheit mi sembra una sorta di libro game in 3D.
Magari avrà un impianto narrativo stupendo, MA una AG non è fatta solo di trama. Troppo spesso, in tempi recenti, ci si è dimenticati degli enigmi. Guarda ad esempio Broken Sword 3 o Syberia: due storie scritte bene e raccontate meglio, MA gli enigmi erano di una facilità offensiva.
@Cherno: la demo l'ho finita 3 volte...
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