Visualizzazione Stampabile
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
E' difficile descrivere uno specifico momento nel quale il gioco mi ha spaventato, e di certo non perchè ne siano mancati. La cosa che però trovo incredibile e che mi preme sottolineare è come il gioco riesca davvero a metter paura senza che il fine ultimo sia quello: stalker non è un titolo horror! La zona, i suoi misteri, i manufatti... questi gli ingredienti principali, pensati per la sete di avventura e non atti a spaventare il giocatore, almeno non come punto focale del gameplay e della sceneggiatura, come potrebbe essere per un Silent Hill o un Resident Evil....
Tuttavia ci sono i mutanti, ma sono elementi perfettamente integrati nel contesto, solo uno dei tanti...l'audio (anche il rumore ambientale non solo i versi della "fauna" locale), il fortissimo senso di desolazione e abbandono, il cielo spesso plumbeo e altri tocchi di classe (il tramonto e le sue ombre che si stagliano sugli edifici abbandonati), sono cose che creano una suggestiva ed eccezionale atmosfera di pura inquietudine. Ho avuto più paura nelle peregrinazioni nei luoghi più remoti della mappa, circondato solo dalla natura, che dagli scontri diretti con i mutanti. Sentirti solo, temere di essere assalito alle spalle...a volte perfino il rumore dei passi sembra essere studiato per darti la sensazione di essere seguito :asd:
Un'esempio pratico? Call of Prypiat...tornavo dal parcheggio per andare alla stazione Yanov...era notte, pioveva e si sentivano ruggiti lontani...mi giravo ogni 2x3...nessun incontro, nessun succhiasangue che spunta all'improviso...solo un senso di sollievo nel chiudere, una volta arrivato, la porta alle mie spalle e dormire, vigliaccamente, fino al mattino :jfs2:
E Prypiat...beh, di quella che parliamo a fare? :asd:
PS: poesia
http://www.youtube.com/watch?v=m4m37vgik2M
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Styx
La prima volta che in SoC si passa nei tunnel dell'Agroprom è epica...all'apparizione del controllore ricordo solo di aver pensato "cazzocazzocazzocazzocazzo" mentre cercavo una via di fuga !
quella è da incorniciare, ci siam passati tutti :asd:
il bello è che io ero carico come un mulo e lo scatto mi portava subito la stamina a zero :asd:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
mamma mia in cop, con il sound overhaul migliorato, i passi del protagonista mi mettono angoscia, sopratutto passando in mezzo all'acqua.. mi giravo ogni 6*4 per paura mi prendessero alle spalle... e per non parlare degli occhi luminosi degli pseudocani di notte... da brividi
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
rainbow6_sniper
Riuppo il thread. Per un salto-sulla-sedia, da medaglia d'oro olimpica. Call of pripyat, spavento fresco di giornata. Sono alla nave, e mi faccio assegnare la missione di Grouse, ma mi sono ci sono dei nascondigli al complesso, vado là e li prendo, tanto fino a che non si cerca il cacciatore alla pinquercia, i succhiasangue non dovrebbero apparire.
Entro, sto per scendere di sotto, e mi si materializza davanti un succhiasangue. Sono diventato più bianco di un lenzuolo, avevo il batticuore, metto in pausa il gioco. Mi misuro i battiti con la macchinetta della pressione.
120 battiti al minuto.
io invece la prima volta che sono andato li, prima di parlare con... coso li, non ricordo il nome, ho esplorato il complesso da solo e dopo averlo girato quasi tutto mi ero quasi convinto che non ci fosse nulla da temere quando entro in una stanza piena di scaffali... e mi congelo :paura:: dietro una scaffalatura c'era un succhiasangue in agguato, per fortuna di spalle, quindi pianpianino torno alla porta, tiro fuori una granata difensiva (quella a forma di ananas), mi sporgo e la tiro riuscendo a mandarla vicino ai suoi piedi, poi mi allontano di qualche altro passo e la successiva esplosione mi gratifica con l'urlo di morte del mostro :evvai:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
ah sì al piano interrato, mamma mia, si ma io pensavo di solito i succhiasangue lì, non spawnano fino a che non trovi il succhiasangue morto alla pinquercia..
mi ha letteralmente spiazzato quel momento..
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
alla pinquercia c'è un succhiasangue morto? :look:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
si, quando grouse ti assegna la missione
"stalker scomparsi: trova il cacciatore disperso"
ti indica di cercarlo, alla pinquercia, tu arrivi nel punto, e a terra c'è il corpo di un succhiasangue (almeno io l'ho sempre trovato), poi vai con lui al complesso.
Se vuoi, io ho attiva la missione, e ti posso fare uno screen.
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
premesso che di solito io me le vado a cercare: volume alto, cuffie e missioni notturne con pioggia e nebbia a pripyat (difficoltà maestro)....
...stavo ultimando il mio giro di massacri alla scuola e all'edificio sopra il lab X8...il rumore della pioggia era così forte da coprire persino quello del rilevatore di presenze e la visibilità anche con visore notturno era bassissima....incontro un gruppo di zombie e li secco pensando che sarebbe stato l'ultimo e che sarei rientrato alla lavanderia dato che ormai avevo 115Kg di roba.....ho ucciso gli zombie all'angolo della scuola poco prima del cancello che porta al viale principale...quando passo dalla schermata "zaino" alla visuale normale ed alzo lo sguardo mi vedo a non più di 6 metri una chimera che nel silenzio più assoluto mi corre incontro e prima ancora che realizzi cosa sta succedendo spicca un balzo producendo quel ruggito che mi sfonda i timpani: Risultato: infarto del miocardio :asd: dovuto anche al fatto che poco prima (circa 2 ore del gioco) avevo ucciso una chimera all'ospedale e quindi ero relativamente sicuro che non ne avrei incontrata un altra poco dopo :facepalm:......il terrore è stato provocato in maggior parte dal fatto che non avevo salvato e non potevo rischiare di salvare con una chimera a quella distanza :sisi:.....per fortuna saltando di lato son riuscito a minimizzare il danno (mi ha preso di striscio ma facendomi ugualmente un male cane) dopo di che ho corso come se stessi inseguendo una donna nuda e poi l'ho killata usando il trucco dell'albero (se vi riparate dietro un albero la chimera non vi ferirà quando salterà frontalmente e potrete pomparla ogni volta che si avvicina e riparte per aggirare l'albero saltando)
un altro infarto relativamente comune mi capita quando quella bastarda dell'I.A mi spawna un gruppo di pseudocani dietro un cespuglio proprio mentre passo di lì :asd: e mi sento quel ruggito agghiacciante all'improvviso e a volume alto .
comunque mai nessuna strizza è paragonabile a quella di girellare di notte per la foresta rossa di clear sky.........terrore allo stato puro :sisi:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
credo sarà un ricordo vivo per tutti la prima discesa in un laboratorio.
Son all' inizio di SoC (poco dopo del bar, ho ancora da vedere tutti i posti principali...)
ed ho avuto il primo contatto con l' X18 (il primo lab, quello a est con i primi veri esperimenti)
Sarà che vivo da solo in un palazzo vecchissimo al centro, sarà che la luce era spenta e con le pareti spesse 2 metri tenevo l' audio a palla alle 3 di notte, ma ho avuto più fifa di quando avevo 10 anni.
Era tutto nuovo , i fenomeni di telecinesi che accompagnano quei cosi volanti, i passi assordanti di quella montagna che gira al piano inferiore...
spero che il game continui con questo livello di originalità, la comparsa di ogni mostro pur annunciata non è stata mai banale .
fine
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
io la strizza più grande penso che l'ho provata la prima volte ke giocavo a soc dopo essere entrato nei sotterranei dell'agroform vedo l'uscita e faccio un sollievo dopo essermi imbattuto nel succhisangue pensavo fossero finiti i mutanti invece vado per uscire dalle fogne e da dietro sbuca il controllore o messo subito in pausa e mi son preso 10 minuti per riflettere come fare huhuhu non scorderò il mio primo incontro con il controllore
bellissimo il video (S.T.A.L.K.E.R- The duty by Rostock ~1080p~)sapete se ne sistono altri simili mi fanno impazzireeee graziee
ma sarebbe il trailer di stalker 2?
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
partyraiser, ti è già stato detto di non postare più messaggi consecutivi ma di usare il tasto edita, in basso a destra, se ti sei dimenticato di aggiungere qualcosa.
e si può sapere di quale video stai parlando?
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
scusate è che mi devo abituare ancora comunque mi riferivo al video in qui si vedono i duty che attraversano un ponte con i veicoli e poi che scaricano mitragliatori esplosivi verso i mutanti e finisce con l'uccisione di un freedom(penso si a loki) che se ne stava tranquillo sulla scrivania ucciso da un duty cecchino
capito quale dico?
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Questo...
http://www.youtube.com/watch?v=m4m37vgik2M
No, non ci sono "video - seguiti", è unico!
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
mauishark
premesso che di solito io me le vado a cercare: volume alto, cuffie e missioni notturne con pioggia e nebbia a pripyat (difficoltà maestro)....
io qualche volta spengo pure la luce della stanza, la sera.
ovviamente è da imbecilli, visto che poi vengo in questo thread a lamentarmi dei vari infarti :asd:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
io gioco sempre al buio, nella stanza. comunque a sto giro, c'ho una strizza, senza un kit medico e nemmeno una benda, sto facendo il giro notturno di zaton....
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
a ok grazie
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
ma quanto fanno paura i succhuasangue quando non sai della loro presenza oggi giokavo di notte apripyat dentro un edificio kuello con i zombi anche entro in una stanza vedo uno pseudogigante che combatteva contro 2 controllori allora mi sono girato per uscire avevo èpche munizioni e non ero pronto ad affrontarli mi giro scendo le skale vd tranquillo perche gia avevo ripulito invece giro la visuale e mi vedo un succhiasangue in prima persona salto dalla sedia riprendo il controllo del combattente e fuggo ma prima dell'uscita incontr 5 o 6 zombie che combattono con uno psudogigante seguti da poltrergeist vado verso la lavanderia entro vd ad aprire il baule e ekko ke mi trovo due chimere propio difronte e mme
ma erano inoque mi sono cacato in mano uhuhuhhu
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
bll'incontro ma, zombi e mutanti non si combattono, almeno con me è così, poi non sò, e poi 2 chimere innocue alla lavanderia, a me il controllore e gli snork al bar di yanov mi hanno sempre attaccato, (come gli zombi che sparavano alle porte chiuse della stazione), e a maui invece una chimera è spawnata al bar, uccidendo il suo maggiore...
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
partyraiser
vado verso la lavanderia entro vd ad aprire il baule e ekko ke mi trovo due chimere propio difronte e mme
ma erano inoque mi sono cacato in mano uhuhuhhu
delle chimere innocue? :uhm: stai usando qualche mod?
p.s.
sinceramente: basta con ste K, non se ne può proprio più :azz:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
uhm, strano, chimere innocue, uhm.
io quel poco di mutanti che ho trovato (dentro gli accampamenti) ho dovuto scappare fuori, aprendo le porte e uccidendoli da fuori. ma quello che mi ha dato fastidio era il controllore sulla rampa che porta da trapper, ricarico e me lo trovo di fronte a nitro :azz:
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
partyraiser
ma quanto fanno paura i succhuasangue quando non sai della loro presenza oggi giokavo di notte apripyat dentro un edificio kuello con i zombi anche entro in una stanza vedo uno pseudogigante che combatteva contro 2 controllori allora mi sono girato per uscire avevo èpche munizioni e non ero pronto ad affrontarli mi giro scendo le skale vd tranquillo perche gia avevo ripulito invece giro la visuale e mi vedo un succhiasangue in prima persona salto dalla sedia riprendo il controllo del combattente e fuggo ma prima dell'uscita incontr 5 o 6 zombie che combattono con uno psudogigante seguti da poltrergeist vado verso la lavanderia entro vd ad aprire il baule e ekko ke mi trovo due chimere propio difronte e mme
ma erano inoque mi sono cacato in mano uhuhuhhu
E scrivi in italiano...DANNAZIONE! Comunque l'ultimo spavento che ho ricevuto da stalker è proprio stupido...i militari attacano il Cordon ed io e gli atri Stalker iniziamo a sparare ad un certo punto faccio un giro di 360 gradi per raggiungere un'altra posizione e mi ritrovo faccia a faccia con uno Stalker...che razza di infarto...
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
io propio oggi stavo giocando a soc nella valle oscura in quel edifico dove si trova lo stalker ferito vado la tranquillo(avevo già finito shadow of chernobyl tipo un annetto fà)comunque lo curo e provo a parlarci ma subito dopo mi viene in mente quel eficio e collego succhiasanguee mi giro ma era troppo tardi gia mi aveva reso in fin di vita e ucciso lo stalker dentro lo stanzino stretto 5 min di panico
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
o usato solo una volta la mod dei veicol i guidabili ma nn mi è piaciuta molto
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
questo thread è per i momenti di scacaccio nel gioco, per discutere dei mod c'è il thread apposito...
-
Riferimento: STALKER: S.t.r.i.z.z.a.
Citazione:
Originariamente Scritto da
partyraiser
io propio oggi stavo giocando a soc nella valle oscura in quel edifico dove si trova lo stalker ferito vado la tranquillo(avevo già finito shadow of chernobyl tipo un annetto fà)comunque lo curo e provo a parlarci ma subito dopo mi viene in mente quel eficio e collego succhiasanguee mi giro ma era troppo tardi gia mi aveva reso in fin di vita e ucciso lo stalker dentro lo stanzino stretto 5 min di panico
Lì è uno dei momenti più brutti di Soc...ma direi che è assolutamente spaventoso anche andare di notte nel villaggio infestato...