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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Originariamente Scritto da
__Ro9__
Qualcuno mi delucida sul Salve-Maker? Perchè lo sto provando ma non riesco a capire come farlo rendere veramente bene. Allo stato attuale cura in maniera "ok" ma niente a che vedere col Curaga del White Mage.
Il salve maker non è in grado di adoperare cure multiple efficaci, ma è in grado di resuscitare più bersagli contemporaneamente.
Quando incontri nemici che ti oneshottano indipendentemente dall'equipaggiamento la seconda è più importante della prima :p
Detto questo se usi il furto regolarmente contro i boss è abbastanza facile trovarsi con 99 elisir in saccoccia all'ultimo capitolo, pertanto wide area (elixir) consente di curare 9999 hp e 999 punti magia all'intero gruppo.
Per il bersaglio singolo come già ti hanno detto compounding (Beast liver + Dragon fang) consente di raddoppiare i punti vita massimi e di curarne 9999 (ricordate che c'è il cap alle cure tranne durante il bravely second), mentre compounding (x potion + turbo ether) è il mezzo elisir che di base cura 5000 hp e 500 mp, ma è influenzato dalla passiva del salve maker e quindi cura 9999 hp e 999 mp se il salve maker è settato come classe primaria.
Compound (Potion + Hi potion) è la rigenerazione ed è altresì notevole se il salve maker è la classe primaria
Compuond (Hi-Potion + X-Potion) è il rerise, probabilmente lo sapevi già ed è la ragione prima per usare un salve maker
A Livello offensivo:
Compuond (Insect antenna + i materiali con associazione agli elementi) è la serie di prodotti che infliggono vulnerabilità agli elementi ad un nemico
Compound (Spirit Bone + Dragon fang) è identico al minus strike del Dark Knight
Compound (Dragon fang + Dragon fang) è il viceversa ossia infligge danno pari ai pf attuali del salve-maker, più efficiente che doversi trovare a pochi punti vita ma anche più costoso (le dragon fang sono il materiale più raro e costoso)
Inoltre c'è sempre la possibilità di usare Turn Toxic (elixir o megaelixir) a seconda delle scorte.
Questi sono i composti che ritengo più importanti, per gli altri sperimenta ;)
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Ok, ho appena trovato un sito in giappo ( http://ds-can.com/bravely-default-fts/ ) in cui erano elencati mob, genome ability e compound.
Metto qua sotto la lista di Genome trovati fin'ora. Ricordo che si può trovare il Vampire al capitolo 4, ma la lista indica dove si possono trovare dopo il capitolo 5
Curse: Abbassa attacco e difesa fisica del 25% per 4 turni (bersaglio singolo. Costo:12MP. Imparato da wraith/ghost/Spectre, Harena region world map di notte.
Spray: Attacco elemento acqua, ignora Default (bersaglio singolo). Costo:5 MP. Imparato da Marine Devil, World Map nel mare con l'Eschalot.
Venom: Attacco con alta probabilità di infliggere veleno (bersaglio singolo). Costo:6MP Imparato da Red Flan, Hidden Dungeon, livello B8. Prima del capitolo 5:Tempio del Fuoco
Wing Scales: Attacco con alta probabilità di infliggere confusione (bersaglio singolo). Costo: 8MP. Imparato da Great Moth, Hidden dungeon livello B6
Firestorm: Attacco elemento fuoco, diminuisce la difesa dei bersagli del 25% (Colpisce tutti). Costo: 24MP, imparato da Flame Moth, Tempio del Fuoco
Tornado: Attacco elemento Aria (Colpisce tutti). Costo:16MP, Imparato da Rukh, Florem Region World map.
Blizzard Blast: Attacco elemento acqua (colpisce tutti). Costo 16 MP, Imparato da Ice Golem, Eternia Region world map
Dual Attack: Colpisce due volte (bersagli casuali). Costo: 15Mp, imparato da Catamount, Hidden Dungeon livello B6
Chomp: 50% di probabilità di ridurre gli HP del bersaglio a 1 (Bersaglio singolo). Costo 10 MP, imparato da Valtora, Hidden Dungeon livello B5
Blaster: Alta probabilità di infliggere Paralisi (Colpisce tutti). Costo: 20 MP, imparato da Zwart, Twilight Ruins (Florem Region)
Paralyzing Pollen: Attacco con alta probabilità di infliggere Paralisi (Bersaglio Singolo). Costo 12MP, imparato da Alraune, Hidden Dungeon, livello B6. Florem Garden prima del capitolo 5.
Fireball: Attacco elemento fuoco che ignora la difesa fisica. (Bersaglio Singolo). Costo 16MP, imparato da D'gon, Hidden Dungeon livello B7. Witherwood prima del capitolo 5.
Bone Crush: Attacco che infligge danno pari agli HP persi dal nemico (Colpisce tutti). Costo: 2BP, imparato da Skull Lancer, Eisen Region World Map/Mithril Mine
Withering Silence: Attacco con alta probabilità di infliggere Silenzio (Bersaglio Singolo): Costo: 8MP, imparato da Kobold, Caldisla Region World Map/Via che porta al Great Chasm
Earthquake: Attacco elemento Terra (Colpisce tutti). Costo:30MP, imparato da Soil Eater, Hidden dungeon livello B5
Sandstorm: Attacco che ha alta probabilità di infliggere Cecità (Colpisce Tutti). Costo:20Mp, imparato da Sand Worm. Hidden Dungeon livello B2. Prima del capitolo 5 si trova nella Harena Region, world map
Gastric Juice: Attacco che diminuisce la difesa fisica del 25% (Colpisce tutti). Costo:20MP, imparato da Gastric Worm. Hidden Dungeon livello B8. Everlast tower prima del capitolo 5
Rock Storm: Attacco elemento Terra (Colpisce tutti). Costo 16MP, imparato da Megascolides, Everlasting Tower.
Toxic Whirl: Attacco con alta probabilità di infliggere veleno (Colpisce tutti). Costo: 12 MP, imparato da Kaiser Cobra, Everlasting Tower
White Wind: Recupera tanti Hp quanti sono gli Hp attuali del Caster (Cura Tutti). Costo:40MP, imparato da Aero Lantern, Hidden Dungeon B7. Prima del capitolo 5 si trovano nel Tempio del Vento. Usate lo stato alterato Charm per farlo castare su di voi.
Lullaby: Alta probabilità di infliggere Sonno (Colpisce tutti). Costo:12 MP. Imparato da Hamadryad, Florem Region World Map.
Thundaja: potente attacco magico elemento Tuono (Colpisce tutti). Costo: 99MP. Imparato da Asmodeus, Nemesi livello 70/ Belphegor, nemesi livello 80, ricostruzione di Norende
Firaja: potente attacco magico elemento fuoco (Colpisce tutti). Costo: 99MP. Imparato da Belphegor, Nemesi livello 80/Beelzebub, nemesi livello 25 (?), ricostruzione di Norende
Blizzardja: potente attacco magico elemento acqua (Colpisce tutti) Costo: 99 MP. Imparato da Belphegor, Nemesi livello 80, ricostruzione di Norende
Controllare quelle sotto dopo essere arrivati al capitolo 5.
Bisogna sopravvivere agli attacchi e resistere gli stati alterati che tolgono il controllo del personaggio per poter imparare l'attacco, oltre ad avere tra le abilità Genome Drain.
Thundaja, Firaja e Blizzardja non appaiono nella genome list nel Book of D, ma si possono imparare
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Le genome skill le ho tutte, se avete difficoltà a trovarne qualcuna e lo fate sapere posso inviarle via internet come mosse degli amici.
Ve le tirate in faccia ad un personaggio vampiro/con genome drain e siete a posto.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
C'è qualcuna di queste genome skills che vale la pena apprendere?
Per il resto thanks per le info sul Salve-Maker, per ora continuo con lo SpiritMaster/White Mage più che altro perchè non ho minimamente livellato il compound shop a Norende. :asd:
Eventualmente poi quando avrò i compound a disposizione vedrò di provare anche questa classe, in tal caso se avete suggerimenti sulle abilità passive dite pure.
E a proposito di abilità passive: che suggerite per Dark Knight/Vampire? Originariamente avevo Gloom+Physical 30%+Two Handed ma forse posso sostituire Physical 30% con qualcos'altro, tanto Minus Strike e Dark Nebula fanno comunque 9999 di danno.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Sono a metà capitolo 4 ma trovo il baluardo del templare decisamente op e pure gli attacchi con debuff da pirata fanno malissimo
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Ok, sto usando il Salve-Maker ed in effetti ha la sua utilità, anche se rimane come unico punto debole il fatto che non possa curare efficacemente il gruppo come fa l'accoppiata Spiritmaster/WM. Più che altro mi sto rendendo conto che alla fine il Salve-Maker funziona bene in tandem con Spiritmaster e altri pg che o sono ben equipaggiati in difesa o hanno qualche altra abilità auto-curativa (tipo il Vampiro).
Ormai credo di essere alle battute finali del gioco, potrei forse finirlo stasera stesso ma voglio prima completare la ricostruzione di Norende. :asd:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
il fatto che nella battaglia contro l' asterisco del maestro di spada una sua counter mi faccia dai 4 ai 600 punti danno significa che ho equip schifoso o sono troppo basso di lvl vero ?:chebotta: sono lvl 40
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Originariamente Scritto da
Howl
il fatto che nella battaglia contro l' asterisco del maestro di spada una sua counter mi faccia dai 4 ai 600 punti danno significa che ho equip schifoso o sono troppo basso di lvl vero ?:chebotta: sono lvl 40
No, significa che non lo devi attaccare quando lui si prepara un counter, oppure cambiare da fisico a magico. :asd:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
si lo immaginavo, ma sta praticamente sempre in counter :asd: e capita che counteri anche con le magie. Se sto fermo a buildare bp, poi si stufa e fa 3 attacchi di fila, anche questi piuttosto potenti... mi inventerò qualcosa
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Originariamente Scritto da
Howl
si lo immaginavo, ma sta praticamente sempre in counter :asd: e capita che counteri anche con le magie. Se sto fermo a buildare bp, poi si stufa e fa 3 attacchi di fila, anche questi piuttosto potenti... mi inventerò qualcosa
si ma
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Io l'ho settato in inglese con audio jap, penso sia la combo migliore. Poi chiaramente uno può giocarselo anche in italiano ma già la traduzione di questo gioco dal giapponese all'inglese a tratti non combacia bene, quella italiana è il rimaneggiamento del rimaneggiamento... molti personaggi quasi non sembrano gli stessi come dialoghi/personalità, IMHO.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Originariamente Scritto da
__Ro9__
C'è qualcuna di queste genome skills che vale la pena apprendere?
Premesso che le genome skills infliggono quasi esclusivamente danno fisico
Migliori per danno single target
02 Spray: Danno fisico da acqua single target che ignora default
12 Fireball: Danno fisico da fuoco single target che ignora il punteggio di difesa del nemico
08 Dual Attack: Compie due attacchi distinti distribuiti casualmente contro tutti i possibili nemici
Migliori per danno multitarget
06 Tornado: Attacco fisico da aria VS tutti i nemici
18 Rock Storm: Come sopra da terra
22 Hellfire: Come sopra da fuoco
23 Deep Freeze: Come sopra da ghiaccio
25 Energy Burst: Come sopra senza elementi (e danno complessivamente migliore)
Migliori status/Debuff
10 Blaster: Paralizza tutti i nemici (nessun danno)
16 Sandstorm: Danno fisico da terra VS tutti i nemici e li acceca
17 Gastric Juice: Danno fisico VS tutti i nemici e abbassa la loro difesa
24 Acqua Regia: Danno fisico VS un nemico ed abbassa difesa e difesa magica contemporaneamente
E poi ci sono Firaja/Blizzaja/Thundaja che sono i migliori attacchi magici del gioco, anche se francamente non li considero scelte eccellenti dato che sono gli unici attacchi magici della lista e quindi se equipaggi il personaggio con equipaggiamento da caster finisci con usare efficacemente solo quei tre, sprecando il resto della lista.
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Ok, sto usando il Salve-Maker ed in effetti ha la sua utilità, anche se rimane come unico punto debole il fatto che non possa curare efficacemente il gruppo come fa l'accoppiata Spiritmaster/WM. Più che altro mi sto rendendo conto che alla fine il Salve-Maker funziona bene in tandem con Spiritmaster e altri pg che o sono ben equipaggiati in difesa o hanno qualche altra abilità auto-curativa (tipo il Vampiro).
E nei gruppi in cui intendi abusare di Minus Strike, in cui NON vuoi mai curare l'intero gruppo pena l'azzeramento dei danni del gruppo :P
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howl
si lo immaginavo, ma sta praticamente sempre in counter :asd: e capita che counteri anche con le magie. Se sto fermo a buildare bp, poi si stufa e fa 3 attacchi di fila, anche questi piuttosto potenti... mi inventerò qualcosa
Buffati attacco e difesa fisica a manetta, quindi aspetta che faccia turni da 3 attacchi e pestalo duro in risposta (debuffagli la difesa con un pirata).
Dopo un turno da 3 attacchi finisce con un punteggio passivo di brave ed hai 2 turni di "pace" per pestarlo senza che possa replicare.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
se seguite il thread 3ds, sapete che ho dovuto formattare 3ds e sd nel tentativo di rimediare a certi crash. Il problema è che i giochi dd e relativi salvataggi non li riconosce più una volta formattato tutto :chebotta: in attesa di eventuali soluzioni devo ricominciare da capo.
Inoltre anche il codice amico è cambiato, quindi registratemi di nuovo e cambiate quello vecchio: 3625-9629-8710
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Nevade
Codice: 2019-9961-2239
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Talismano
1907-9542-5375
ora vi aggiungo tutti
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howl
3625-9629-8710
aggiunti tutti e tre, oggi se lo trovo prendo bravely pure io :sisi: il mio è 3866-8666-4705
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Dopo aver passato una settimana a chiedermi se la nemesi natalizia servisse a qualcosa ho ricevuto due drop di fila.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
che nemesi natalizia ? D:
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
La colomba meccanica dell'ammmmuore di livello 99 (che aveva data di spawn 23 dicembre - 1 gennaio o giù di lì)
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
derp. A me mandano sempre gli stessi satan e ba'al, molto di rado quelle di livello basso :|| mai vista quella
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Strano, avrebbe dovuto spawnartene almeno una la prima volta che aggiornavi via internet nelle date previste :boh2:
Il combattimento aveva anche fondale e tema musicale unici.
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
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Re: [3DS] Bravely Default: Flying Fairy
Trovato al gamestop, stesso prezzo dello store ufficiale e di amazon, ora inizia l'avventura :sisi: la demo mi aveva messo una certa fame.