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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Concordo a pieno sul discorso che il punto debole è proprio la varietà di missioni.
Per quanto riguarda invece il fatto che gli alieni sarebbero tutti attendisti e vicini alla nave... non so se è un caso, ma io in diverse missioni mi sono trovato diversi alieni tutti attorno alla nave trasporto.
E anche l'IA delle forze aliene non mi pare per nulla male!
@Kargan: l'immagine che hai sul profilo un po' mi aveva fatto ipotizzare che qualcosa sulla seconda guerra mondiale non ti sarebbe poi così dispiaciuto! :D
@Orologio: lo chiedo direttamente a te dato che sei un simpatizzante della versione base o quasi del gioco (o a chiunque altro sapesse rispondermi), sperando di non essere troppo pedante.
Il grado che dovrebbe essere in basso a destra nelle immagini dei soldati è visualizzabile solo con l'installazione di qualche mod? Nel programma base non sono previsti? E' così?
Se avete info a riguardo sono tutto orecchi! ;)
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Il grado c'è nella versione liscia, se non hai il gioco ti basta verificarlo sul sito ufficiale nella sezione media...
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Io ho la versione base e non vedo alcun grado nelle immagini dei soldati...
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Un paio di domande:
1) Che composizione usate del team? Io lascio quella iniziale: uno sniper, uno con arma "pesante", 2 assoult, il resto con i rifle
2) Usate un soldatino con lo scudo enorme?
3) Mi spiegate come approcciare i nemici che fanno camping in cima alle scale? :chebotta:
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Orologio
Il grado c'è nella versione liscia, se non hai il gioco ti basta verificarlo sul sito ufficiale nella sezione media...
Citazione:
Originariamente Scritto da
terrornoize
Io ho la versione base e non vedo alcun grado nelle immagini dei soldati...
E mannaggia... com'è possibile??? Proprio perchè l'ho visto nelle immagini mi sono stupito di non vederle nel gioco.
Che possa essere la "traduzione" che ho installato?
Orologio e terrornoize voi avete "tradotto" il gioco?
Sto cercando di escludere le varie possibilità per capire da cosa si origina sta cosa... :S
Citazione:
Originariamente Scritto da
Miles Teg
Un paio di domande:
1) Che composizione usate del team? Io lascio quella iniziale: uno sniper, uno con arma "pesante", 2 assoult, il resto con i rifle
2) Usate un soldatino con lo scudo enorme?
3) Mi spiegate come approcciare i nemici che fanno camping in cima alle scale? :chebotta:
Per quanto mi riguarda, sopratutto all'inizio che non hai a disposizione il mezzo da mandare in avanscoperta, l'uomo scudo, fa molto comodo se non vuoi trovarti molto presto con uomo a terra (visto che ti sparano spesso mentre tu ancora non li vedi).
Una volta che avrai il blindato e deciderai di usarlo puoi evitare di usare un uomo con lo scudo.
Poi a livello personale trovo molto utili gli assaltatori armati con i fucili a pompa, anche se con loro devi trovarti molto vicino al nemico... ma se ti avvicini e spari a bruciapelo, fanno un macello.
Le bombe flash dovrebbero far molto comodo prima di irrompere nelle stanze o salire le scale, anche se presonalmente non le ho ancora testate come si deve.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Si, io ho il gioco tradotto, potrebbe essere quello.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Allora è sicuramente quello.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Mi sa che sto arrivando alla fine. :cattivo:
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Finito dopo 66 bellissime ore di gioco. :snob:
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Lo sto giocando ora. Ovviamente fanculo gli altri giochi che stavo portando avanti :asd: ...
Sono quasi alla fine del primo mese e una decina di missioni a terra e da vecchio fan di X-com me lo sto godendo. Per ora ho trovato due cose fastidiose :
1. non c'è un tempo indicativo di sviluppo dei progetti scientifici (come per le costruzioni o gli assemblaggi in officina)
2. quando decido di lanciare aerei in zone non evento per una ricognizione, se sono punti in alto nello schermo sono coperti dalla schermata che mi chiede di scegliere il punto :???:
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
muoviti con a-d anche con il menù in sovrimpressione.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Grazie terror, non pensavo che i tasti funzionassero nella schermata globo .
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
90 ore di gioco e sto ancora ben distante dall'esserne sazio. Questo gioco è una droga, come l'originale del resto.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Loschi
90 ore di gioco e sto ancora ben distante dall'esserne sazio. Questo gioco è una droga, come l'originale del resto.
Quanto ti capisco.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Finito dopo 119 ore di gioco, credo non ci sia altro da dire . Ad averne di roba così ... ora lo installo su portatile e più avanti lo ricomincio.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Hai maxato tutto come il sottoscritto immagino... :asd:
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Non mi sono perso nulla terror, gustato sino all'ultimo grammo !
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Il bello è che sul portatile va una scheggia. :)
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
lo piglio a 14 eipo :( ?
?
???
?
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Se ti piace il genere vai tranquillo.
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)
Uscita la versione 1.5 stable con tanti tweak, feature e lo steam workshop http://www.goldhawkinteractive.com/f...-Steam-Stable!
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Re: Xenonauts(ennesimo clone di ufo)