Re: 3DStudio: io ci provo
Per gli spigoli dovresti usare un chamfer, per lo meno su tutti quelli più visibili. Quest'operazione alza leggermente il polycount in quanto dove prima avevi un solo bordo te ne trovi due, ma permette di ottenere risultati più realistici per due motivi, primo perchè nella realtà non trovi mai due pareti che si congiungono in una perfetta lama di rasoio, secondo perchè un bordo "chamferato" ti cattura meglio la luce e ottieni un risultato più gradevole.
Al momento non ho sottomano 3d studio e non trovo il link ad una pagina dove faceva vedere la differenza, stasera appena torno a casa ti faccio vedere un esempio.
Per simulare l'irregolarità dei mattoni mhhh... o un bel modificatore noise (ma ti servono parecchie suddivisioni della parete) oppure ne modelli alcune a mano e il resto lo fai con bump e texture.
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Niente male!
I piedi mi sembrano un po' grandi, ma non è detto che tutte le signorine abbiano i piedini di fata http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
L'altra cosa che vorrei vedere è la disposizione dei poligoni nelle giunture, mi sembrano un po' troppo dritti, soprattutto intorno al bacino, però sono cose che si vedono meglio se posti un wireframe.
Se tu volessi "riggarla" probabilmente il bacino potrebbe darti dei problemi di deformazione durante il movimento. (occhio anche a gomiti e ginocchia)
Re: 3DStudio: io ci provo
Citazione:
Xeone ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 10:58
Per gli spigoli dovresti usare un chamfer, per lo meno su tutti quelli più visibili. Quest'operazione alza leggermente il polycount in quanto dove prima avevi un solo bordo te ne trovi due, ma permette di ottenere risultati più realistici per due motivi, primo perchè nella realtà non trovi mai due pareti che si congiungono in una perfetta lama di rasoio, secondo perchè un bordo "chamferato" ti cattura meglio la luce e ottieni un risultato più gradevole.
Al momento non ho sottomano 3d studio e non trovo il link ad una pagina dove faceva vedere la differenza, stasera appena torno a casa ti faccio vedere un esempio.
Per simulare l'irregolarità dei mattoni mhhh... o un bel modificatore noise (ma ti servono parecchie suddivisioni della parete) oppure ne modelli alcune a mano e il resto lo fai con bump e texture.
Scusa l'ignoranza, ma non ho capito niente http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
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Troppo bravo!! Grazie mille!!
Re: 3DStudio: io ci provo
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Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Aik? Chi ha detto Aik??? http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Mi sono bloccato ai capelli... fare i capelli cosi spigolosi e' una vera tortura.
Vedo di apportare piccole modifiche al tipo di acconciatura e vediamo che ne esce fuori! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Boh, vedi come farli...anche se io poi ci applicherei, a livello di codice, un bel fur e via.
Quindi mi pare che in 3dStudio si possano assegnare delle proprietà personali alle facce, vedi di metterci un tag tipo..che so...
"capelli"
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Re: 3DStudio: io ci provo
Ecco qui la mia prima vera creazione!! In fase di bozza!! Una specie di taverna sul porto.
http://img381.imageshack.us/my.php?image=porto15zv.jpg
Mancano le luci e le varie texture. Però questi passaggi me li devo ancora studiare sul libricione!! Sarà ancora lunga...
Volevo mettere delle luci che uscivano dai due lucernari, dalle finestre e da una porta semi aperta sul lato sinistro dell'edificio. Più una luce per simulare la luna.
Mi potete dare dei consigli?? Su che tipo di luci usare??
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Re: 3DStudio: io ci provo
Come mai, nonostante cambi le impostazioni del background, quando faccio il rendering mi viene lo sfondo nero??
Re: 3DStudio: io ci provo
forse hai cambiato sfondo della viewport!
premi 8 e cambia sfondo da là
Re: 3DStudio: io ci provo
Mi servirebbe un aiutone che per degli esperti deve essere una cavolata. Mi servono due cubi con materiali, uno plastica e uno vetro. I cubi di colore azzurro devono essere illuminati da una sorgente posta frontalmente in alto.
Qualcuno me li può fare?? Mi basta anche il solo jpeg... Grazie mille.
Re: 3DStudio: io ci provo
[uppino anti-apocafud]*
*ho sentito che vanno 'uppati' i topic più importanti per evitare che vangano cancellati durante il cambiamento del forum pervisto per il 12 Settebmre: entro tale data mandatemi un PM per segnalarmi i Topic che volete salvare, motivando il tutto. grazie!
Questo messaggio si autodistruggerà a passaggio efettuato