si ma vogliono giocare ad sc2 fino a quando non esce cata :P
Spoiler:
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Krallo a proposito, ieri ho installato WoW. Non loggo da 14 mesi. Scimmia :asd:
Andate via :facepalm:
Chiarissimo, grazie hat. :ok:
wow :nono:
piuttosto, seriamente parlando, come si sistema quella roba?
Parliamo di TvT.
Quali sono le strategie migliori?
quick banshee + siege tank camp + crawl con torrette AA
Aumentando lo splash damage dei thor, o diminuendo il box delle muta direi.
Io faccio quick banshees > 3 rax marauders, e' migliore della transizione verso siege tank in quanto ci metti un po di tempo a raggiungere la massa critica di tanks.
Ho scoperto la 5 X (:asd: non togliamo la sorpresa) vs terran :uhm: stasera qualcuno gioca con me che la provo? hatsu scelgo te
Io stufo delle guerre di tank/viking sto provando con push marauder + thor, possibilmente accompagnati da drop in base (molti terran difendono il choke e la natural ma trascurano il retro della base). Comunque in genere preferisco perdere con un all-in che fare sessioni di risiko da 40 minuti :asd:
Ho grossi problemi contro gli zerg, voi che strategia adottate per affrontarli ?
Sopratutto per la difesa della base
edit
(provavo il forum)
Con i terran, a parte la mass bio, mass viking, cosa si può fare per chiudere una partita?
Dico così perchè è la razza che uso di meno, ma facendo sempre casuale capitano...
Ed evito sempre i tank, mi annoiano...
Cannon rush protoss, mi spiegate che cazzo avrei dovuto fare?
Thanks.
http://fruple.com/kemper/sc2/protoss...rush.SC2Replay
uccidere la probe e buttare giu il pilone alla rampa. Poi 10 scv in giro nn va bene imho :asd:
Non gioco terran però fino a minuto 6:00 aveva solo una cannon in base piazzata malissimo, se andavi di reapers per me era gg sicuro
un saluto a tutti ( e un ringraziamento in anticipo per la "pazienza" ).
Ho preso da poco SCII e ho iniziato la Campagna ( avro' fatto 5/6 missioni ) m'è sembrato naturale quindi affrontare le prime sfide online amichevoli contro amici utilizzando questa razza.
Gradirei ricevere consigli su come affrontare le sfide, per questo ho riesumato questo topic, ...
...ma proprio come se parlaste ad un nabbo! :asd:
Alcune domande a caso: con cosa chiudo la zona della base? Quanti SCV costruisco? Come si fa a fare i rush se dopo 6 minuti sto ancora con gli SCV e pochi pochi marines? :bua: Sicuro sbaglio qualcosa nella catena di produzione... :uhm:
....insomma: illuminatemi! :o
( Grazie ).
mi ha fatto notare Angels che ho postato in un topic chiuso :bua:
lo riapro solo per ricevere a) cazziata dal mod che eventualmente l'ha chiuso :asd: b) una risposta alla mia richiesta :sisi:
ovviamente nel caso esista un'altra discussione piu' pertinente ( e aperta :asd: ) sposto tutto dillà, grazie di nuovo :)
Boh il thread non l'ho chiuso io quindi si poteva considerare aperto :asd:
La versione semplice che non si sbaglia mai e' barracks e 2 supply depot.
Tanti. In teoria puoi anche non smettere mai, quando ne hai troppi in una base li trasferisci in un'espansione. Una base e' saturata completamente con 24 SCV a minerali e 3 per ogni refinery.
Ti serve un build order se non ne usi uno, in rete ne trovi diversi e aiuta molto guardare qualche replay di altri giocatori. Evita comunque di pensare troppo ai rush, secondo me non sono proprio lo spirito di un gioco strategico (ma comunque va a gusti).
perfetto :asd:
ok, ma non rischio che cosi' sia la prima cosa che mi distruggono in caso di rush? :uhm:
ok ma non rischio di saturare la produzione?
Se ho 20 posti e 15 li ho già in SCV mi rimangono solo 5 per i "marines".. e io intendevo qualcosa di piu' terra-terra :asd: tipo inizio e faccio solo SCV fino a X poi comincio a pensare ad altro... ( anche se qui mi pare il multitasking regni :asd: ) poi dopo che ho fatto una CASERMA, qualche DEPOSITO e BHO, riprendo con gli SCV, una cosa del genere... :uhm:
aiutino? :timido:
ecco! :o
Non so cosa siano queste "build" ma credo assomigliano proprio a quello che sto cercando ( raga' forse l'avrete capito ma io sono proprio digiuno di RTS :asd: )
...e ti quoto sui RUSH. Nel senso che se devono essere il male minore per vincere una partita ok, ma a me sta corsa de "palazzinari" a chi costruisce piu' in fretta me mette n'ansia :asd:
Grazie per le risposte :)
Ah un ultima ( per ora ) domanda: voi usate "macro" o qualcosa di simile per fare in automatico le prime mosse o delle strategie base o chesso' io??
Si ma l'idea alla base della chiusura della base (!) e' che tu stai sopra a sparare e quelli stanno sotto a prenderle. In SC2 chi e' in alto ha una visione maggiore di chi e' in basso, quindi mentre chi rusha puo' spararti ai depot ma non agli omini (perche' non hanno visuale su di essi), tu puoi ammazzarli (e volendo anche riparare i depot).
L'unico vero problema sono i "baneling bust", le esplosioni dei baneling zerg che ti buttano giu' i depot in un attimo e permettono ad altre unita' di entrare. Pero' probabilmente prima che questo diventi un problema avrai gia' giocato un bel po' di partite :)
Beh il comportamento corretto e' tanto semplice da spiegare quanto difficile da attuare senza errori: i command center/orbbital command/PF devono sempre produrre SCV, senza soluzione di continuita'. Se per saturare la produzione intendi raggiungere il cap degli omini che puoi avere, beh devi costruire altri depot :)
La checklist base di SC2 e' questa:
- sto costruendo SCV?
- ho abbastanza food disponibile?
- sto tenendo i miei minerali/gas bassi spendendoli?
- sto producendo unita'?
questa e' la base della macro, produzione costante. Se le risorse cominciano ad accumularsi e stai spammando SCV e marines, allora costruisci altre barracks/factories/starports e spamma di piu'.
Si un build order e' fondamentale, devi avere ben chiara la sequenza di cose da fare altrimenti ti perdi. In genere i build order che trovi sono indicati usando il livello di food, esempio (start base terran):
10 depot
12 barracks
13 refinery
15 orbital command
significa quando il tuo food count e' 10 costruisci un depot, quando e' 12 costruisci una barracks e via dicendo.
No nessuna, l'unica macro di cui si parla in SC2 e' il macromanegement (gestire basi, risorse e produzione). Il resto tutto tunnel carpale.
food count? :pippotto:
cos'è sta macromanegement? :curioso:
Hai presente il numerino in alto a destra vicino a minerali e gas che se ti dimentichi i supply depot non puoi piu' produrre? Ecco in gergo si chiama food count (perche' le unita' mangiano e se non c'e' abbastanza cibo non ne puoi fare altre :)).
Come dicevo sopra, gestione delle basi, delle risorse e della produzione. Uno strategico come starcraft ha una parte di macrogestione e una di microgestione. La prima riguarda l'economia, la costruzione degli edifici, l'allocazione delle risorse per produrre unita' e lavoratori, le espansioni e via dicendo. La microgestione invece e' la gestione diretta delle unita' e delle loro abilita' (sparare snipe con i ghost, usare stimpack, cloak, eccetera).
Fino ad alti livelli di gioco, la macro e' molto piu' importante della micro, perche' uno puo' anche essere un mago della mira e del posizionamento, ma se hai un esercito grosso il triplo vinci tu.
sai che mi chiedevo cosa fosse e a cosa servisse quel numerino li' :asd:
ok chiaro :sisi: grazie.
i supply depot sarebbero i depositi immagino ( ho il gioco in ITA e devo fare la traduzione :asd: )
..bene ora provo a seguire la build che hai scritto e vediamo come mi trovo. Poi torno con altre domande, è una minaccia :asd:
Ho seri, serissimi problemi con i protoss. Qualsiasi cosa faccia, loro riescono a massacrarmi senza troppo sforzo. (non è che ci sappia giocare tanto bene eh)
Le lance del vuoto: come si contrastano le lance del vuoto?! :cattivo:
con i marine o_O
O i viking :sisi:
Ma ne servono parecchi sia degli uni sia degli altri... per i marine è utile lo stimpak (o come si scrive)... tanto le lance ti seccano un marine in pochi secondi, tanto vale fare più danni possibile :sisi:
un topic vecchio di 8 mesi...
- Basic 3 barracks opener per m&m&m
- a 10 supply depot,
- al 12 prima barracks
- al14 supply depot
- al 15 raffineria
- scoutate al 16
- al 17 primo marine (è utile costruire un marine prima dei collegamenti alle barracks, aiuta ad uccidere gli scout e a difendersi da attacchi rapidi), comando orbitale al command center. Costruite il tech lab alla prima barracks appena finito il marine
- al 17 supply depot
- al 18 seconda barracks, primo marauder
- al 20 supply depot e terza barracks
- al 24 reattore sulla seconda barracks
- al 26 costruire supply depots di continuo con un scv
- al 27 tech lab su terza barracks
- al 35 seconda raffineria, ricercate lo stimpack attorno al 45