In effetti mi domandavo anche io come funziona esattamente il reset di corruption, appena riesco faccio qualche prova.
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In effetti mi domandavo anche io come funziona esattamente il reset di corruption, appena riesco faccio qualche prova.
voidwalker fino a quando non si prende dark pact
dal dark pact in poi imp in passivo con al massimo il fire shield in automatico
succubus: pet utile in istanza per il seduce, in pvp è oneshottata da chiunque
felhunter: pet pvp per l'abilità paranoia, distrugge i caster grazie al silence, devour magic usabile in modo offensivo per mangiare buff e hot oppure in modo difensivo per liberarsi di dot e schifezze varie
felguard: elevato dps (con 1k spell dmg vedrete cleave da 750-800 su leather o cloth), elevata armatura (curse of weakness+health funnel e fate le quest con elite immuni al fear), qualche utility pvp (intercept) e non molto altro, NON funziona bene senza almeno 2 punti in mana feed, probabilmente in woltk sarà utile anche per raidare visti i nuovi talenti demonology (1 lock demo per raid dovrebbe essere utile)
i pet del lock in breve :sisi:
Allora ho fatto un po' di prove.
Everlasting Affliction non cambia il ritmo dei tick di corruption, continua felicemente a tickare ogni 3 secondi. In pratica aggiunge alla durata di corruption il tempo gia' trascorso, arrotondando per difetto. Mi rendo conto di non essermi spiegato bene, quindi porto un esempio:
- tick di corruption
- tick di corruption
- hit di shadowbolt che refresha corruption
- altri 5 tick di corruption (avrebbero dovuto essere 6 + 2 = 8, per quello penso arrotondi per difetto)
Improved Shadow Bolt funziona sui dot, ma solo se castati DOPO il proc.
Idem Shadow Embrace, che non funziona sul dot che lo attiva, ma su quelli castati quando e' attivo.
Va detto che con questo sistema si puo' "abusare" come facevano i druidi con gli hot: ti crei le condizioni migliori (proc di ISB, SE attivo, altri proc e attivazioni trinket) e casti corruption in quel modo, per poi tenerlo sempre up con quei buff. Ho provato sui mob delle blasted lands a tenere up corruption che tickava per 1017 (con haunt), e non ho shadow mastery. Secondo me questo e' non-intended, immagino fixeranno.
Haunt non ho ben capito di quanto cura: dice 20% ma non mi tornano i conti (cura piu' del 20% del danno che faccio ai mob).
Direi che dipende dal fatto che ora come ora il danno dei dot viene calcolato solo all'inizio.
Forse devono rivedere tutto il meccanismo...
Il "cheat" dei druidi venne fixato tempo fa mi pare, fixeranno di sicuro anche questo mi sa.
Bravo Kempino che fa le prove. :D
Quindi a conti fatti il corruption gestito così fa più danni del corruption vecchia maniera, solo che è più complicato da gestire in fase di cast(aspettare il proc di impSB prima di castarlo con il critico ridicolo di un lock affliction è dura).
Forse anche Haunt prende il buff di impSB?
Beh si Haunt e' una spell shadow quindi direi che prende il buff di ISB, e ne consuma anche una carica.
Comunque al di la' dei tecnicismi, affliction e' sempre un piacere per il solo. Con l'aggiunta di haunt faccio davvero fatica a far scendere gli hp, anche in pull da 6/7 mob 69->71. Dark Pact mi da' circa 3800 mana a cast, e l'imp rigenera il mana davvero in fretta. Non mi convince molto Shadow Bite del Felhunter pero', forse anche perche' la perdita di paranoia e' una dura botta :(
Nell'attesa di novita' dalla beta, scrivo un po' di cose che secondo me andrebbero sistemate.
Instan Corruption: ok dai, e' ora di basta. Seriamente. Non e' possibile dover spendere 5 punti per una skill cosi' "class defining" come corruption per un warlock. Rimuovere questo talento e sostituirlo con improved shadow bolt, che non ha piu' senso in destruction
Affliction ha troppi talenti da 5 punti, la build "minima" richiede una spesa troppo ingente. Inoltre tanti talenti sono praticamente doppioni, diversi tipi di coefficienti per alzare il danno. Intendiamoci, fare piu' danno e' bello e tutto, pero' fatto cosi' il tree sembra un po' una cosa piena di cerotti e poco organizzata con una vera struttura logica. Inoltre affliction pve continua a richiedere 17 punti in destruction, che sono un po' tantini visto che servono per una sola skill.
Improved Fear all'inizio mi sembrava eccezionale, ma ripensandoci il suo effetto e' piuttosto limitato. Sarebbe ottimo se proccasse anche su immune, allora si
Unstable Affliction instant cast anche lui. Mi sta benissimo che Haunt abbia un casting time, giacche' ha una componente DD e puo' anche crittare, pero' UA insta ci starebbe tranquillamente, considerando che costa 41 punti
Demonology: il ramo piu' incasinato, sostanzialmente noioso per via del fatto di essere una raccolta di bonus passivi, con poche skill attive e quindi divertenti. Ci sono ancora talenti completamente inutili (improved succubus, improved enslave demon, master loljuror). Fel domination e' l'unico talento tier 3 che per funzionare davvero richiede 17 punti: ha praticamente la dipendenza al contrario con il talento che sta sotto di lui (fel dom senza master summoner non serve a niente); e comunque 15 minuti sono davvero troppi - come hanno realizzato che le skill da 30 min del warrior non erano divertenti, spero che penseranno anche a fel dom alla stessa maniera.
Metamorphosis ancora non l'ho provata ma non mi piace molto l'idea di una final da 51 che neghi ogni cosa legata ai demoni (e quindi tutti i punti spesi prima), mi sembra proprio pensata male.
Soul Link 11 punti ottimo, grazie mille. Pero' sposta il problema di poco, perche' prima avere soul link significava automaticamente avere anche insta resummon, ora no. Quindi sostanzialmente per pvp i punti necessari in demo sono 17, anche perche' avendo tolto paranoia dal felhunter per cambiarla con quello schifo dato al void (channeled e NON usabile in combat) serve o insta summon oppure scegliere tra: 1) non usare il voidwalker e quindi rinunciare a stealth detection 2) usarlo e rimanere con un pet inutile se il matchup non ha stealthers
SOULSHATTER: maiuscolo perche' e' la cosa piu' ridicola. Abbiamo talenti hit in affliction, talenti hit in destruction, ma una spell fondamentale come soulshatter NON HA NESSUN TALENTO CHE NE ALZI L'HIT. Quindi con buona pace di suppression e cataclysm, il lock in raid si deve cuccare 202 hit rating e gg
Pet scaling please!
Molten Core l'utilita' di questo talento? Non procca da immolate, una build full destro usa fire e probabilmente deve rinunciare a instant corruption, quindi cosa dovrebbe farlo proccare? Shadowflame/shadowburn/shadowfury? Nessuna spell spammabile, quindi sembra un po' un talento inutile
Backdraft carino il bonus, ma se usi conflagrate consumi immolate, se consumi immolate non puoi usare incinerate, quindi cosa fai? Ricasti immolate giocandoti una carica del bonus perche' tanto il GCD e' 1,5 secondi? Casti 3 shadowbolt? Casti incinerate senza immolate? Soluzione nella prossima riga...
Conflagrate non consuma Immolate voila'!
Soul Leech non e' un brutto talento, pero' in raid e' circa 80% overhealing, magari si potrebbe trovare un sistema per modificarlo limitando questo problema
Chaos Bolt non so, non l'ho provato, non so nemmeno se ora e' implemented. Comunque sulla carta non capisco bene quale sia il suo campo di applicazione: colpo di grazia per chi si scuda/iceblocca troppo tardi? Sperare che critti su un rogue in cheat death? E se non e' sufficiente per killare?
Soul Shard allora, io non sono contrario all'idea delle soul shard, pero' qualcosa deve essere fatto. Se devo rinunciare ad una borsa per metterci le shard, almeno che ce ne entrino tante (= farle stackare). Le shard sono una finta limitazione, nessuno in arena dice "ok non sparo shadowburn senno' mi consuma una shard", quando sei li' fai tutto quello che puoi per vincere. Al massimo sono una limitazione al numero di arene che puoi fare consecutivamente senza dover uscire a farmare shard. Sostanzialmente, meccanica obsoleta che va rivista. Ci sono tanti modi, mille ottimi suggerimenti fatti sui forum. Quello che vogliono ma qualcosa dev'essere fatto.
bel sunto... assolutamente d'accordo sulle spell instant, ma non lo faranno mai, ci danno il glyp che riduce il cast di UA (nerfata) di 0,2 sec vuoi mettere? :no:
soulshatter sotto demo è sempre stato ridicolo, ovviamente non possono mettere un talento apposta per lui visto che sarebbe l'unica spell a guadagnarne (o mi dimentico qualcosa? non conosco bene il ramo), poi dipenderà molto dall'itemizzazione, se l'hit cap sarà facilmente raggiungibile può non essere un gran problema (del mana risparmiato dai quei talenti se ne può fare a meno ora come ora, ma con tutte le modifiche alle pozze e ai costi potranno essere essenziali, ecco te che sei in beta come va il consumo di mana?)
su metamorphosis ci son 5 pagine di discussione iniziata da un blue sul forum ufficiale e l'idea generale è che fa decisamente pena
soul shard: che è sta storia di non usare le borse? in wrath rimangono vero? VERO?? :paura:
Intendevo: se devo rinunciare ad una borsa normale per usare una soul bag, almeno che ce ne stiano TANTE.
premetto di non essermi ancora messo a smanettare con i talenti (mi rifiuto di farmi false illusioni fino ad avere in mano una versione definitiva) tuttavia stavo pensando che istant corruption in una spec destro potrebbe anche starci visto che probabilmente non necessiteremo più dei 21 punti in demo per raggiungere il sacrifice..o sbaglio?Citazione:
Molten Core l'utilita' di questo talento? Non procca da immolate, una build full destro usa fire e probabilmente deve rinunciare a instant corruption, quindi cosa dovrebbe farlo proccare? Shadowflame/shadowburn/shadowfury? Nessuna spell spammabile, quindi sembra un po' un talento inutile
io giro con quella da 24 perchè mi ruga spendere un rene per 4 shard in piu :asd:
sbagli, con 51 punti in destro non prendi il sacrifice...
D'accordo su tutta la linea con l'analisi di kempo ma credo cambieranno ancora molte cose prima dell'uscita.
edit: un piccolo appunto su Molten Core. Sicuro non procchi su Immolate?
O con un bonus, non vedo perchè gli hunter debbano beccarselo e noi no. La funzione delle borse è uguale per entrambi, essenziali alla classe, ed entrambe consumano un preziosissimo slot borsa.
E gia che ci siamo, non c'è modo di upgradare il backpack base? O per forza dovremo tenercelo fisso a 16 slot anche quando ormai giran borse da 22?
Molten Core come Imp.SB non sono talenti che un destro deve per forza prendere.
I talenti dei primi due-tre tier non servono esclusivamente per una spec che scende in quel ramo.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...06&sid=2000#10Citazione:
Originariamente Scritto da Koraa
E ci mancherebbe, ma mi spieghi a cosa serve? In una spec deep Affliction+Shadowburn è inutile visto che il bonus te lo da sulle spell fire che non usi mai. In una spec deep Destro procca pochissimo se non quasi mai(ammesso che, come dice Kemp, non funzioni su Immolate).
Aggiunto il post blu.
Non procca su Immolate, solo su spell shadow (dirette e dot).
Comunque volendo può tornare utile ad un destro che prende imp. corruption.
Mah...e perchè non spostarlo in demonology a questo punto?
I talenti dei primi due-tre tier non servono esclusivamente per una spec che scende in quel ramo.
E questo non vale solo per il lock.
Questo però serve esclusivamente per chi specca demonology per le spec che scendono negli altri rami è useless. Completamente da rivedere.
Funziona per demo, per destro con imp.corruption e forse qualche altra spec ibrida.
I talenti mica vanno bene per tutte le spec... certo se lo modificano in modo da renderlo interessante per più spec ben venga, altrimenti amen... full destro non mi sembra usi filler.