Dungeon finale di p4G, sesto piano, certo che i dungeon random alla lunga rompono, level design inesistente.Per fortuna il sistema delle persona spinge a combattere sempre e risolleva il morale.
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Dungeon finale di p4G, sesto piano, certo che i dungeon random alla lunga rompono, level design inesistente.Per fortuna il sistema delle persona spinge a combattere sempre e risolleva il morale.
sto continuando darksider (non ero riuscito a finirlo prima di partire :bua: ) bello non c'è che dire, forse hanno allungato un po' il brodo in alcuni punti (la parte del riallaccio della corrente è veramente pallosa) ma i combattimenti sono divertenti :sisi:
sono al punto
Spoiler:
dite che manca ancora molto?
Dipende a quale pezzo sei arrivato. Personalmente nutro opinioni contrastanti nei confronti del primo capitolo, al contrario del secondo che ho trovato nettamente superiore in ogni sua parte. Ho iniziato Blacklist e fin dalle prime battute sembra chiaro il tentativo di tornare alle origini della serie. Iniziato anche The Bureau.. :pippotto:
Good ending o true?
Ma sopratutto la cosa che ti è piaciuta di più e l'aspetto che ti ha colpito di meno... Credo i dungeon :look:
Una cosa che mi ha lasciato perplesso è stato l'inizio LEEEENTO ma una volta passate le prime 7-8 ore si incomincia a giocare ed ingranare con il ritmo cadenzato zen. Tra l'altro ho giocato quasi solo a quello per ben due mesi e mezzo.
Certo che in questa gen parlare di una piccola parte iniziale di 7-8 ore quando ormai i giochi interi durano così :bua:
Ora ho finito Hitman Absolution, gioco stupendo che consiglio a tutti gli amanti dello stealth.
Va giocato minimo a difficile, però, ok? ;)
Mmmm alla prima run se non si conoscono alcune cose, com'è naturale che sia, si becca facile facile il bad ending. L'importante è sapere che giocato in un certo modo il gioco potrebbe durare mooolto di più e avere altri finali. Di guide la rete è piena :)
Naturalmente capolavoro anche per me ed unica KA finora per psvita.
Ps:
Per me l'inizio non è stato lento, il contrario... Ho trovato la storia calibrata molto bene. Invece sono d'accordo con la piccola critica per i Dungeon, a volte monotoni, forse troppo lunghi, ma che non intaccano il giudizio complessivo.
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Skyrim.
Che palle :asd:
Cioè, per carità, tutto epico all'inizio. Poi quando uccidi draghi come se piovesse e sei sbattuto da una parte all'altra del continente per le quests, sticazzi se diventa stantio. E ho ancora una miriade di cose da fare :bua: e tutta la parte est della mappa da esplorare :bua:
io sono arrivato quasi alla fine di bioshock infinite ma madonna cheppalle :asd:
atmosfera splendida, storia splendida, ma il gameplay (nonostante le skyline che imho sono state sfruttate poco e male, molto meglio gli squarci, anche se io li avrei messi molto di più al centro del gameplay) è una palla. oltre al fatto che a difficoltà normale il gioco non mette (almeno finora) MAI in difficoltà, neanche un po'.
aspetto di finirlo prima di dare giudizi, però finora gioco molto buono ma niente a che vedere col primo bioshock, non scherziamo.
Secondo me questi giochi o li odi o li ami. Io sono il classico adoratore invece, adoro che tu possa andare ovunque e non ci siano barriere artificiali a bloccare la tua esplorazione ecc... puoi entrare in ogni casa, aprire ogni porta, visitare ogni valle ecc... l'unica cosa che dovrebbero implementare è il loot. troppo standard e dopo un po' ti rendi conto di quanto sia inutile aprire ogni cassa ed ogni scrigno.
Eh ma poi sbilanciano tutto :asd:
La cosa che mi fa più girare i coglioni sono le case. Le riempiono di paccottiglia. Io voglio esporre solo spade e teste di nemici, tira via posate e piatti, maledetto huscarlo di 'sta ceppa. E comunque in tutta skyrim non c'è un gabinetto che sia uno. Dove caga la gente? Per strada? Metti un cazzo di buco in cui fare i bisogni.
Poi metti un enigma, qualcosa.. Così è solo uno sterminio di massa. Avanzo come un bulldozer. Mi riempio come un mulo e poi mi teletrasporto a vendere roba per le città.
E poi si ricomincia. Bellissimi ambienti, paesaggi spettacolari, ma due maroni infiniti. E i draghi che fanno i km in aria prima di farsi ammazzare. Che routine :bua:
Mi sta piacendo molto comunque. Ma solo perché mi diverto ad attirare i nemici vicino ai precipizi per poi scaraventarli nel vuoto con l'urlo a piena potenza. Ho già fatto fuori un paio di companion in questo modo :sisi:
bon finito darksiders, 17 ore di sano divertimento :sisi:
ho sentito che il 2 è un ottimo seguito, o sbaglio?
Si, è vero. Ma entrambi sono un po' tirati per le lunghe secondo me
No, causa dragon's crown devo ancora finire l'ultimo dungeon.
Come sempre non ho seguito walkthrough o guide, quindi sarà bad ending, ma di salvataggi ne ho una barca, vedremo.
Sto ancora sotto le 50 ore, che sforerò di sicuro.
Si pure per me l'inizo è stato lento, tanto che pensavo che il gioco restasse così per tutta la sua durata, fortunatamente si è evoluto tantissimo.
Da amante del crafting in generale, le persona "customizzabili" con velvet room annessa e bonus points legati ai social link, sono la parte che preferisco.
Ma anche la gestione del tempo e dei part time jobs mi attira molto, amo dead rising, non sono di quelli che si sente stressato dal dover gestire il tempo simil-reale.
La nota negativa...direi i dungeon standard autogenerati, hanno risparmiato lì ovviamente.
http://img.tapatalk.com/d/13/08/31/my5any6u.jpg
Spaccooooo i culiiiii :rulezza:
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ho iniziato saint row 3 :rotfl:
solo i primi 5 minuti sono folle epicità allo stato puro, non oso immaginare cosa possa esserci dopo :rotfl:
Sarebbe bello! Ma non ho il tempo nemmeno per dire: ok, Domani sera giochiamo. Uff.
Intanto ho abbandonato jak and daxter su vita: purtroppo devo ammettere che è troppo frustrante, checkpoint troppo distanti e troppe sezioni da rifare in caso di errore.
Ok, torno a giocare ad assassin's creed 3. :chebotta: