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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
Krnell, se ti stavi solo riferendo a questa linea del Log :
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_l oader.h
credo ( anzi ne sono quasi certo ) che sia solo il disco virtuale che si crea l' XRay decomprimendo i suoi DB, e che essendo un disco virtuale prende la primia lettera di drive che trova libera.
Ooops, post simutaneo :)
Allora forse il gioco non vede le divisioni in partizioni perché io HO un disco e: che è tutt'altro che virtuale :)
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
Per cio' che riguarda le modifiche che uno fa credendo che modificare un file *.ltx non possa creare "effetti collaterali"...
Ma no è ovvio che può crearne!
Esempio scemo: stavo traducendo alcuni xml di testo dell'horror mod che è soltanto in versione inglese, così per prender confidenza con i file di stalker. Facendo un copia incolla è rimasta fuori una chiusa tag > in un punto e ciao: il gioco non caricava più.
Però un conto è se ritocchi tremila files e un conto è se metti uno 0 nel settaggio di cura delle bende... ovvio se quando trovavo toccavo o cercavo di usare delle bende mi crashava capivo da me che avevo fatto io qualche casino. Poi torno a dire, se mi sbaglio presento scuse :)
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
beh, e' un discorso valido solo con qualche piccolo MOD ( cosa che il 17diPikke non e' ), mentre non c'e' tale certezza quando si mette mano a qualcosa di un po' piu' complesso.
Sì, qualcosa ne so. Ho lavorato molto su un mod che trasformava Rome Total War nella storia del Signore degli Anelli...
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
Come sempre l' XRay provoca delle situazioni che non si verificano sempre e non succedono a tutti ( io ad esempio non ho mai avuto il problema della "reputazione ballerina", quindi non so che dirti su quello.
Beato te. Io mi ritrovo eccellente e poi terribile quasi ogni missione che porto a termine :/
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
Per il tuo CTD ( mentre lascio a Griph00n il compito di cercarne la causa ) posso solo offrirti un "palliativo" che dovrebbe permetterti di superare lo stand-by ( anche se rimuove solo l'effetto e non la causa dell'errore ).
Aggiungi queste due righe :
<info_portion id="military_scull_give_reward_1"></info_portion>
<info_portion id="military_scull_give_reward_2"></info_portion>
subito prima di: </game_information_portions>
nel file info_l10military.xml
Grazie mille :) ormai sto rigiocando tutto, però me lo tengo da parte se quando arrivo da teschio mi crashasse ancora :)
Nel frattempo non tocco nulla finché la scientifica non ha finito i rilievi sulla scena del crimine :)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Claysoft65
(..) ridurre SHOC semplicemente ad una RACCOON CITY e dintorni sarebbe un po' troppo limitativo, oltre al fatto della monotonia di combattere sempre solo e soltanto contro un solo tipo di avversario, con oltretutto un lavoro enorme da fare su scripting ed all.spawn, il che non e' proprio come modificare 3 o 4 file *.ltx.
Ok, per la fatica nulla da dire, sono certo che sarebbe tanta. Per la giocabilità invece è una faccenda molto semplice: io sono un fan dei film di Romero e trovo esaltante l'idea di poterne ricreare le atmosfere giocabili, poi in ambienti come questi di Stalker... Poi ovvio, avere sempre solo un nemico (anche se magari di tre o quattro tipi diversi) può diventare monotono, e renderlo bello da giocare significa quindi inventarsi situazioni e missioni in cui l giocatore sia catapultato, che rendano impegnativo e divertente il gioco. Io ho delle ideuzze in mente davvero mica male, ma non vorrei svelare tutto in internet, visto che alcuni sarebbero dei bei colpi di scena per chi lo volesse giocare :)
Poi torno a dire, quel che mi piacerebbe molto è che a differenza dell'originale e dei mod consueti questo mod cambierebbe proprio lo stile di gioco: il nemico non sarebbe più "battibile" ma solo evitabile.
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Claysoft65
La storyline puo' essere moddata come si vuole , basta cmq riallacciarsi alla parte finale in qualche modo per poter utilizzare poi il Freeplay ( e, volendo, forse non c'e' nemmeno bisogno di questo "riallacciamento" ).
Ottimo, ottimo :)
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Originariamente Scritto da
Claysoft65
Quanto al discorso nebbia, il MOD "Fog & Smoke" e' ancora in alcune parti a un livello quasi "vegetativo", nel senso che parlare anche di versione Alpha mi pare un po' troppo, anche se promette molto ma molto bene.
Per gli effetti nebbia di giorno infatti la vedo un po' ardua... gli effetti visivi durante il giorno sono a dir poco insostenibili secondo me... e dato che oltretutto la cosa avviene sulle NVidia ( che hanno certamente tuttora una gestione decisamente migliore dell'effetto nebbia ), non oso pensare quale possa essere la visualizzazione su chi ha schede ATI.
Per la notte invece, o per gli ambienti chiusi, credo che a breve ci sara' gia' chi provera' ad inserire questo mini-Mod all'interno del proprio, anche xke' e' gestibile totalmente da script, e quindi puoi farla uscire dove vuoi, quando vuoi e con l'intensita' che vuoi.
Ottimo, ottimo :)
Io comunque sarei curioso di provare quella nebbia a livello del terreno, la trovo stuzzicante :)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Krnell
Ciao e grazie delle risposte :)
Dunque:
...
Vabbé non si vede niente di particolare: lo sto ancora nel dialogo con il barista e tutti quanti mi sparano addosso dentro al bar (dove peraltro non posso neppure usare le armi per difendermi, non avendo installato il mod relativo)
...
Si certo che ho guardato, in ogni angolo di quel container cubico vicino al fuoco e al cadavere. Ho trovato una valigetta metallica, con dentro una pistola modificata e delle munizioni, ma niente fucile di famiglia. Già che c'ero ho esplorato ogni angolo del sottopassaggio, incluo il terreno con le anomalie sopra, niente fucile di famiglia.
...
Sicurissimo. Anche perchè la reputazione dovrebbe calare SUBITO se spari addosso a qualcuno,. non fare l'altalena quando finisci delle missioni no?
E poi non succede mica solo a me, ho almeno un solidale :)...
:eek: ho trovato esattamente gli stessi problemi!
il tuo post avrei potuto scriverlo io!
io ho:
- patchato con la 1.0004
- montato solo: 17 di pikke (+ fix vari) e "no time limit on quests".
e non ho toccato nient'altro.
(a dire la verità, ho anche il problerma di non poter cambiare la risoluzione...ma pazienza)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Krnell
Ok grazie mille, cmq non è che siete obbligati eh :) Io vi segnalo il bug perché magari vi aiuta a rendere perfetto il mod.
Il mio, ma le uniche modifiche fatte sono quelle che ho indicato. Se vuoi te lo zippo e invio.
Mai neppure aperto quel file.
Sto rigiocando la partita dal principio, in efeftti la reputazione saltapicchia su e giù quando concludo le missioni, ma finora nessuno mi ha mai sparato addosso nel bar :)
Mi spiace, sono piuttosto nuovo del forum e lo ho letto giusto nel disclaimer del mod. Però ecco, è legittimo che non vogliate dare assistenza a chi fa modifiche sue, così come è legittimo che vietate di diffondere in giro il vostro mod con delle modifiche, ma non credo pensi sul serio che ciascuno di noi non possa cambiarsi il peso trasportabile o cambiare una texture se gli gira di farlo sul suo pc... Poi ovvio se vengono a scocciare voi perchè le loro modifiche impallano tutto, avete pieno diritto di mandarli al diavolo :)
Nel mio caso ho fatto solo ed esattamente le modifiche che ho spiegato sopra. Per l'hud ho rinominato questi file:
gamedata\config\ui\
- maingame.xml
- motion_icon.xml
- ui_hud.xml
- zone_map.xml
Se avessi crash che riguardano l'hud o delle sue funzionalità è ovvio che non verrei neanche a dirvelo, ma i bug che ho riscontrato non mi sembrano averci nulla a che fare. Se poi mi sbaglio, presento le mie scuse e mi prenoto per farmi mandare al diavolo :)
Non avevo dubbi che fosse un lavoro molto difficile.. del resto non ho mai pensato di farlo io :) Semplicemente, mi piacerebbe vedere un mod fatto in quel modo e cerco di imparare quel minimo per fare qualcosa che cominci ad assomigliarci. Se poi trovo qualche modder molto in gamba che abbia voglia di realizzarlo per bene, evviva :)
Guarda il mio post non aveva nessun tono di rimprovero o aggressivo, spero tu non lo abbia inteso in questo modo.
Come giustamente dici il nostro problema è che se un utente modifica dei file e poi ha dei problemi noi non possiamo assisterlo perchè non sappiamo nemmeno cosa ha fatto di preciso e soprattutto abbiamo i minuti contati per fare tutto quello che facciamo.
Se pensassi che i problemi che ti sono successi fossero legati alle tue smanetate nemmeno ti rispondevo, era solo un modo per rendere chiara la cosa una volta di più (che non fa mai male ricordare le cose alla massa) ed essere sicuro che tu non avess toccato qualcosa.
In ogni caso per le modifiche piccole siamo stati noi stessia spiegarle, quindi fondamentalmente abbiamo permesso di fare piccole cose, ma comunque in maniera controllata.
Per la divulgazione è più che altro legato al fatto che ilo mod è totalmente e unicamente in italiano e che la base su cui è stato creato è il freeplaystory di Dezodor che ci ha permesso di usarlo, ma per il nostro ambiente, senza divulgarlo all'estero. Cosa che tra l'altro non ci interessa visto che è solo per voi!
In ogni caso non so se l'hai vista la sezione, ma esiste un "luogo" apposito per parlare del 17diPikke:
Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!
Ci vedimao lì per continuare a parlare di 17diPikke.:ok:
Per il mod che cambierà parte della storyline ti posso parlare del nostro lavoro in cantiere, vai a darci una letta:
Storie da un Inferno Oscuro - Supporto, pareri e consigli!
Inoltre ripeto che non volevo mettere in dubbio le tue capacità o altro, solo dirti che è una modifica molto ma molto complessa che io stesso ora come ora non so fare...
Ora vado avanti a leggere, ho risposto subito a questo perchè volevo che certe cose fossero chiare da subito!:ok:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
:eek: ho trovato esattamente gli stessi problemi!
il tuo post avrei potuto scriverlo io!
io ho:
- patchato con la 1.0004
- montato solo: 17 di pikke (+ fix vari) e "no time limit on quests".
e non ho toccato nient'altro.
(a dire la verità, ho anche il problerma di non poter cambiare la risoluzione...ma pazienza)
Questo non va bene, non causa lui il problema, ma non va bene lo stesso, tanto il 17diPikke ha già 20 giorni come tempo limite... più che sufficienti.
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Questo non va bene, non causa lui il problema, ma non va bene lo stesso, tanto il 17diPikke ha già 20 giorni come tempo limite... più che sufficienti.
:sad: hai senz'altro ragione.
ma io detesto (con tutte le mie forze) i "giochi a tempo" (ho, addirittura mollato "fallout"! :eek:).
stalker mi intrippa da morire, ma mi piace cazzeggiare, esplorare, cercarmi le quests e scegliere quando completarle ecc. ecc.
comunque, avendolo, da subito, cominciato col 17dipikke (S T R E P I T O S O), ignoro se i guai sono già nel gioco base o se è il mod...:uhoh:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
In ogni caso il problema è che quel file che hai sostituito potrebbe causa reproblemmi po... Non so di prreciso, ma di sicuro elimina 4 missiioni che erano state fixate.
Il mio consiglio è di reinstallare il vecchio gamedata liscio che è sicuramente più che compatibile!
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krnell
Ooops, post simutaneo :)
Ok, per la fatica nulla da dire, sono certo che sarebbe tanta. Per la giocabilità invece è una faccenda molto semplice: io sono un fan dei film di Romero e trovo esaltante l'idea di poterne ricreare le atmosfere giocabili, poi in ambienti come questi di Stalker... Poi ovvio, avere sempre solo un nemico (anche se magari di tre o quattro tipi diversi) può diventare monotono, e renderlo bello da giocare significa quindi inventarsi situazioni e missioni in cui l giocatore sia catapultato, che rendano impegnativo e divertente il gioco. Io ho delle ideuzze in mente davvero mica male, ma non vorrei svelare tutto in internet, visto che alcuni sarebbero dei bei colpi di scena per chi lo volesse giocare :)
Poi torno a dire, quel che mi piacerebbe molto è che a differenza dell'originale e dei mod consueti questo mod cambierebbe proprio lo stile di gioco: il nemico non sarebbe più "battibile" ma solo evitabile.
Krnell,
Anch'io amo Romero, Tom Savini ecc., e prima di calarmi nella ZONA ho sostato a lungo a Raccon City e ultimamente anche nei Pirenei...
ma ti ribadisco che STALKER ha un altro impianto narrativo, non è solo una questione di ambientazione o di gameplay e proprio un'altra peculiare storia, con un altro feed back...
infatti gli Zombies che stanno nella versione liscia, sono semi zombie e per di più sparano! (certo i modder hanno riesumato gli altri -zombies- che gli autori avevano inserito e forse molto coerentemente non attivati al momento del lancio ufficiale del gioco)...
Ora nelle varie versione mod, sono diventati coprotagonisti congruamente con altre creature, rendendo il gioco più divertente e quindi impossibile farne a meno, ma da qui a sbilanciarne la presenza come tu vorrresti (leggittima idea eh!) ce ne corre... nel senso che ne risulterebbe alterata l'originalità di STALKER a cui noi siamo affezionati...
Tutto sto pippoto è per invitarti a postare le tue "ideuzze niente male", nella apposita e gloriosa sezione "DIARIO DI UN STALKER" , luogo più che opportuno, per confrontare le ns soggettive rielaborazioni della ZONA...
E chissà che tu non riesca non solo a dar corpo a magnifiche storie, ma anche a trasmettere (io non ne ho bisogno te l'ho detto in anticipo) la passione per il survival horror e gli zombies (in salsa staker s'intende) agli altri utenti...
Provare non nuoce...
Ps
Chiedo venia ai Moderatori e agli altri utenti per l'eventuale OT, ma mi è sembrato un ottima occasione per ricordare la sezione su citata ed anche il tentativo di indirizzarne l'energie fresche che ho colto nella verve di Krnell...
GRAZIE
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
HAi fatto bene Rakar, è molto che non ho più tempo di scrivere ed è tanto che nessun'altro lo fa...
Purtroppo la sezione si è un po' assopita, sia mai che si riesca a svegliarla un poco:
Diario di uno S.T.A.L.K.E.R.
Per quanto riguarda la tua idea Krnell credo che sarebbe anche interessante, ma necessiterebbe di molto molto lavoro e purtroppo porterebbe però il giocatore a "stufarsi" perchè coem dice giustamente Rakar stalker non è un gioco dove si spara e basta, ma è una mondo vivo che muta e varia ed è stata quella la sua forza, assieme ad atmosfera e tattica.
Il problema di creare una nuova storyline è legato alla impossibilità di slegarsi da certe situazioni e missioni chiave, inoltre popolare la Zona di Zombie è possibile, magari legandoci anche qualche missione secondaria specifica.
Per questo ti rimando alla sezion edi Inferno Oscuro che ti ho linkato prima perchè visto che ti piacciono gli zombie posso dirti che ne vedrai delle belle! fidati!
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ciao Krnell puoi upparmi il salvataggio quì http://www.mediafire.com/ così vedo di fare 2 test quando risolvo il problema, x favore ? ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
HAi fatto bene Rakar, è molto che non ho più tempo di scrivere ed è tanto che nessun'altro lo fa...
Purtroppo la sezione si è un po' assopita, sia mai che si riesca a svegliarla un poco:
Diario di uno S.T.A.L.K.E.R.
Per quanto riguarda la tua idea Krnell credo che sarebbe anche interessante, ma necessiterebbe di molto molto lavoro e purtroppo porterebbe però il giocatore a "stufarsi" perchè coem dice giustamente Rakar stalker non è un gioco dove si spara e basta, ma è una mondo vivo che muta e varia ed è stata quella la sua forza, assieme ad atmosfera e tattica.
Il problema di creare una nuova storyline è legato alla impossibilità di slegarsi da certe situazioni e missioni chiave, inoltre popolare la Zona di Zombie è possibile, magari legandoci anche qualche missione secondaria specifica.
Per questo ti rimando alla sezion edi Inferno Oscuro che ti ho linkato prima perchè visto che ti piacciono gli zombie posso dirti che ne vedrai delle belle! fidati!
beh Marco,
essere in sintonia col MAESTRO MODDER MODERATORE, qual tu sei onoratamente, mi conforta!...
se non hai ora ancora il tempo di scrivere è plausibile e scusabile, ma tu che puoi anche permettertelo, qualche OT per invitare gli altri STALKER e Novellini, a visitare e postare nei DIARI fallo? DO IT!!
Non si sa mai che si possa rilanciarlo (io ci spero!!)
Ciao!
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
alcune domande:
1) mi è stato detto che il Mod 17dipikke non si può disinstallare come tutti i mod, occorre disinstallare e reinstallare il gioco intero...è vero?
2) in tal caso chiedo la stessa cosa per il Mod Oblivion Lost...visto che non l'ho ancora giocato...se la risposta fosse no credo giocherei prima a quest'ultimo
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
da quel che mi è stato insegnato dai "grandi antichi" ogni mod crea una propria cartella gamedata, basta levare quella :boh2:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skinner
alcune domande:
1) mi è stato detto che il Mod 17dipikke non si può disinstallare come tutti i mod, occorre disinstallare e reinstallare il gioco intero...è vero?
2) in tal caso chiedo la stessa cosa per il Mod Oblivion Lost...visto che non l'ho ancora giocato...se la risposta fosse no credo giocherei prima a quest'ultimo
1- No, ti basta cancellare la cartella gamedata
2- Idem, però ricordati ke oblivion lost è in inglese e dovresti modficare qlk file ma cmq il 17 di pikke è simile a OL e quindi ti consiglio il 17 ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
da quel che mi è stato insegnato dai "grandi antichi" ogni mod crea una propria cartella gamedata, basta levare quella :boh2:
Appunto!:sisi:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
1- No, ti basta cancellare la cartella gamedata
2- Idem, però ricordati ke oblivion lost è in inglese e dovresti modficare qlk file ma cmq il 17 di pikke è simile a OL e quindi ti consiglio il 17 ;)
ma...ma....io non ce l'ho la cartella gamedata nel gioco orig...:look:
esistono ben 9 files chiamati gamedata.db1, db2, db3, ecc....ma nessuna cartella!!!:stress:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skinner
ma...ma....io non ce l'ho la cartella gamedata nel gioco orig...:look:
esistono ben 9 files chiamati gamedata.db1, db2, db3, ecc....ma nessuna cartella!!!:stress:
Hai nascosto la cartella? (proprietà nascosto)
Scusa ma stai giocando col 17dipikke e vuoi toglierlo o devi metterlo? :look:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skinner
ma...ma....io non ce l'ho la cartella gamedata nel gioco orig...:look:
esistono ben 9 files chiamati gamedata.db1, db2, db3, ecc....ma nessuna cartella!!!:stress:
nel gioco originale non c'è una cartella gamedata, questa viene creata dai mod stessi, è per questo che bisogna modificare un certo file (al momento non ricordo quale), per fargli riconoscere la cartella e rifarsi al contenuto come al gioco vero e proprio.
in pratica scaricando e scompattando il .rar di un mod, questo produrrà una cartella gamedata che andrà messa nella cartella originale di stalker e sucessivamente, modificando il file di cui parlavo sopra, il gioco la riconosce.
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
In prima pagina c'è il procedimento per installare le mod :)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
eMarco
In prima pagina c'è il procedimento per installare le mod :)
Già... basta seguire il...
Citazione:
PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.
Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:
- Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:
Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
Codice:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
a
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
...confermate l'operazione chiudendo il file.
- Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome gamedata,inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.
Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.
Perchè vi complicate la vita... :roll:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
nel gioco originale non c'è una cartella gamedata, questa viene creata dai mod stessi, è per questo che bisogna modificare un certo file (al momento non ricordo quale), per fargli riconoscere la cartella e rifarsi al contenuto come al gioco vero e proprio.
in pratica scaricando e scompattando il .rar di un mod, questo produrrà una cartella gamedata che andrà messa nella cartella originale di stalker e sucessivamente, modificando il file di cui parlavo sopra, il gioco la riconosce.
ah ora ho capito....:jfs2:
grazie!
dalla lettura delle istruzioni non avevo proprio capito che bisognasse creare sta benedetta cartella gamedata...:nono:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skinner
ah ora ho capito....:jfs2:
grazie!
dalla lettura delle istruzioni non avevo proprio capito che bisognasse creare sta benedetta cartella gamedata...:nono:
nel 95% dei casi, sopratutto per i mod più grandi e complessi (ad esempio: 17dipikke, priboi, ecc.), non serve nemmeno crearla: scompattando il file .rar del mod ce l'hai già bella che pronta ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
nel 95% dei casi, sopratutto per i mod più grandi e complessi (ad esempio: 17dipikke, priboi, ecc.), non serve nemmeno crearla: scompattando il file .rar del mod ce l'hai già bella che pronta ;)
ok!;)
e un domani volessi riavere il gioco originale "liscio" basta eliminare sta benedetta cartella Gamedata e rimettere il file fsgame.ltx modificato come era prima (ovviamente l'ho già becappato):asd:
PS: una domandina....ma allora a cosa serve la cartella denominata "Mods" nella directory del gioco??:uhm:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Il file fsgame.ltx può anche rimanere editato anche se non hai mod installate... Io non ho problemi... Per la cartella mods... Boh, vorrei saperlo :sisi:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
dunque, sto provando il 17dipikke....
tutto bene, in effetti i nemici ti seccano meglio...hehe
sono arrivato al nascondiglio dei banditi per liberare lo svelto, ma ad un certo punto la grafica mi ha dato problemi, nel senso che colline, edifici e alberi diventano semitrasparenti e lasciano intravedere lo sfondo del cielo...in pratica tutto quello che sta sopra la linea dell'orizzonte diventa traslucido...
faccio notare che ho appena installato una Asus En 8800 GT....ci sarà mica qualche fix grafico che non conosco?
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ti conviene postare le richieste di aiuto sul 17dipikke nel topic apposito ;)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=124318