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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Allora adesso provo la Call of Chernobyl , è da tanto che l'aspettavo ..il fare quello che voglio mi intriga parecchio :)
Raga voi che l'avete provata giudizio ?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Mr_Shooter
Allora adesso provo la Call of Chernobyl , è da tanto che l'aspettavo ..il fare quello che voglio mi intriga parecchio :)
Raga voi che l'avete provata giudizio ?
Ciao guarda, ho aperto un thread apposito...
http://www.***************.it/forum/showthread.php?369245-S.T.A.L.K.E.R.-Call-of-Chernobyl
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Per chi volesse provare Spectrum non fate il mio errore che all'inizio quelli della mia fazione si son messi a sparare ai militari. Questi sono invincibili e ti diventano nemici e non ti permettono più di consegnargli i 30 mila rubli per liberare l'ostaggio. Cazzo di bug! L'avevo finita sennò! Nel complesso è sufficiente, mancano però gli scontri in massa tipici di stalker
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Certo che è triste vedere la carenza di mod veramente innovative per i vari Stalker, dopo averne provate un sacco e cestinate subito l'unica fin'ora decente è l'AMK che ha una nuova storia...
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Sai il perché?
Oramai tutto di S.T.A.L.K.E.R è stato esplorato, dagli .ltx all'engine.
Inoltre il piu grande problema non è realizzare, ma ideare.
Prendi me, 3/4 delle feature (che usano modifiche dell'engine) sono "porting" da altri giochi.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Sberla_
Sai il perché?
Oramai tutto di S.T.A.L.K.E.R è stato esplorato, dagli .ltx all'engine.
Inoltre il piu grande problema non è realizzare, ma ideare.
Prendi me, 3/4 delle feature (che usano modifiche dell'engine) sono "porting" da altri giochi.
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Si ma che ci vuole a mettere nemici su ogni baracca?Le mod grafiche e delle armi Già Son state fatte. Basterebbe mettere quelle e ricreare una nuova storia con missioni e nemici nei vari luoghi, invece è sempre la stessa trama con qualche cazzata in più di missione e magari peggioramenti nell'IA o bugs
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Si ma è molto, molto più complesso fare una mappa daccapo con tutta l'AI.
Bisogna veramente dedicarsi con anima e corpo, ma soprattutto con tempo.
Difatti gli unici che lo fanno (Dezowave, modder russi) utilizzano donazioni per andare avanti.
Meno nei primi, ma nei secondi serve loro come motivazione e come fonte di guadagno "sicura"
Fare script, d'altro canto, è più abbordabile.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
Si ma è molto, molto più complesso fare una mappa daccapo con tutta l'AI.
Bisogna veramente dedicarsi con anima e corpo, ma soprattutto con tempo.
Difatti gli unici che lo fanno (Dezowave, modder russi) utilizzano donazioni per andare avanti.
Meno nei primi, ma nei secondi serve loro come motivazione e come fonte di guadagno "sicura"
Fare script, d'altro canto, è più abbordabile.
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Se solo quelli della DICE la smettessero di fare cagate come Battlefield...
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi
Se solo quelli della DICE la smettessero di fare cagate come Battlefield...
Secondo voi ci sarà una speranza che qualcuno possa far rivivere il brand di STALKER? mi manca tanto tornare nella Zona..ormai ho giocato tutte le mod maggiori di SoC e CoP... :sad:
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Droide HK-47
Secondo voi ci sarà una speranza che qualcuno possa far rivivere il brand di STALKER? mi manca tanto tornare nella Zona..ormai ho giocato tutte le mod maggiori di SoC e CoP... :sad:
Hai provato amk di cop?La sto facendo e non è male. Cambia quasi tutto...
http://www.moddb.com/mods/translatio...amk-devolution
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ticchi
Hai provato amk di cop?La sto facendo e non è male. Cambia quasi tutto...
Ticchi, io giocai nel periodo del boom delle mod per CoP, giocai la...complete, la Misery, e alcune altre maggiori.
per Shadow of Chernobyl giochi la 17 di picche, la Complete, la AMK, e altre.
di Clear Sky ne giocai veramente poche invece, nemmeno le ricordo.
Parlo di 2-3 anni fa, per cui non ricordo bene. cosa mi consiglieresit ora come ora da giocare? ero curioso di provare la Rokko e la AMK per CoP, e la tanto aspettata Lost Alpha per SoC, che la gente ha atteso per anni, è stata valsa la pena? non mi sono mai spoilerato niente, la prenderei a scatola chiusa praticamente.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Droide HK-47
Ticchi, io giocai nel periodo del boom delle mod per CoP, giocai la...complete, la Misery, e alcune altre maggiori.
per Shadow of Chernobyl giochi la 17 di picche, la Complete, la AMK, e altre.
di Clear Sky ne giocai veramente poche invece, nemmeno le ricordo.
Parlo di 2-3 anni fa, per cui non ricordo bene. cosa mi consiglieresit ora come ora da giocare? ero curioso di provare la Rokko e la AMK per CoP, e la tanto aspettata Lost Alpha per SoC, che la gente ha atteso per anni, è stata valsa la pena? non mi sono mai spoilerato niente, la prenderei a scatola chiusa praticamente.
se hai fatto poco Clear Sky senza indugio ti consiglio quello con Yoctosfera più Mistery più Atmosfear, fantastica.http://www.moddb.com/mods/yoctosfera/downloads/yocosfera-mod-merge-aio-cs
Io sto facendo ora l'AMK di COP e devo dire che non è niente male, all'inizio sei nelle paludi e cambia tutto quindi, ci sono alcune missioni di notte nei canneti che danno delle belle ansie. Ora sono arrivato a Zaton e vedo che molte missioni sono le stesse del Vanilla ma ce ne sono pure di nuove. Insomma per ora consigliato ma Yoctosfera è migliore, almeno per ora.
Per Lost Alpha meglio aspettare ancora un po' da quello che ho capito.
Confermo che Amk devolution arrivati a Zaiton diventa quasi uguale al vanilla quindi mi fermo qui. Ormai credo di averle provate più o meno tutte. Speriamo in una breve uscita di Lost alpha ottimizzato...
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Ragazzi che ne pensate della Gunslinger mod? Non ho capito se è uscita o è in beta...
http://www.moddb.com/mods/gunslinger-mod
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
È in uscita, e di fatto è un SWM 3.0 con autori diversi e un motore ultramodificato con lo stesso principio dell'SWM 2.1.
Qualità alle stelle.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
È in uscita, e di fatto è un SWM 3.0 con autori diversi e un motore ultramodificato con lo stesso principio dell'SWM 2.1.
Qualità alle stelle.
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Ma cambiano missioni?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
No.
È più "semplice" e appagante dare un bel motore nuovo.
I risultati saltano all'occhio subito, per lo stesso motivo detto ieri.
Ma refreshi la pagina ogni 3 secondi? :asd:
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Che mod consiglieresti con nuove missioni?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Solo SGM. Le altre mod sono russe e generalmente hanno qualità bassa.
Stanno uscendo però mod come Chernobyl Chronicles, In spite of death (mi pare si chiami cosi) che hanno una nuova storia.
Sennò c'è Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che è in alpha e introduce il coop.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sberla_
Solo SGM. Le altre mod sono russe e generalmente hanno qualità bassa.
Stanno uscendo però mod come Chernobyl Chronicles, In spite of death (mi pare si chiami cosi) che hanno una nuova storia.
Sennò c'è Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che è in alpha e introduce il coop.
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http://www.moddb.com/mods/ray-of-hope-co-op-online
Eccola! Ancora non si può provare?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Se ricordo bene, i server sono in Russia e l'alpha test è aperto la.
In teoria andando nel sito e iscrivendosi si dovrebbe giocare, sempre se non hanno cambiato qualcosa.
In ogni caso è tutto in russo, ma due giovini italiani (che con me e un sound editor formano il "contingente" italiano) lo tradurranno.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Sberla_
Sennò c'è Ray of Hope (in cui sono coinvolto) che è in alpha e introduce il coop.
solo coop o c'è anche una campagna single?
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
Campagna single c'è quella di cop, MA: non so se con il fatto di aver cambiato tutto (ma proprio tutto) del gioco abbiano tolto pure quella. Mi pare comunque improbabile.
In ogni caso dovresti essere capace di andare avanti da solo, anche senza un compagno.
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Re: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Sberla_
Campagna single c'è quella di cop, MA: non so se con il fatto di aver cambiato tutto (ma proprio tutto) del gioco abbiano tolto pure quella. Mi pare comunque improbabile.
In ogni caso dovresti essere capace di andare avanti da solo, anche senza un compagno.
già la cosa è più positiva, ma ho un dubbio: giocandoci da soli ci si deve comunque "agganciare" ad un server?
una specie di singleplayer online?