bè ruin attira molto vero, bane sinceramente non riuscirei a pensare ad una spec senza
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Provato shadowflame sul beta server :(
540 danni a livello 80 per 985 mana :(
Compreso il dot?
Comunque ricordati che è un AoE.
ma metamorphosis non se la caga piu' nessuno?
:asd:
No, 540 di hit.
E' un'AoE molto piccola, in ogni caso il danno e' davvero basso considerando che cone of cold fa piu' del doppio di danno base. Il danno basso andrebbe anche bene se avesse un altro effetto interessante, cosi' com'e' non mi sembra molto utile.Citazione:
Comunque ricordati che è un AoE.
Si il danno è indubbiamente basso, dicevo che è un AoE era per il costo in mana.
esiste solo una via : quella destro. da sempre. però devo dire che affliction da belle soddisfazioni. l'altro giorno ho tankato in eroica (old hillsbrand) ed è stato divertente.
ma il discorso sui due template tra cui switchare ? perchè in tal caso una deep demonology la prendo in considerazione
aldilà del discorso sulla viabilità della spec destro nei tier bassi, non confondiamo affli con le spec da pvp :asd: 8e comuqnue una spec da felguard può fare un ottimo dps anche lei)
comunque han detto che vogliono introdurla ma non per wrath, in una patch poco dopo...
però l'effetto di shadowflame è così fico :o
http://forums.worldofwarcraft.com/th...00&pageNo=2#31Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
http://forums.worldofwarcraft.com/th...o=1&sid=2000#4Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Che c'è da discutere? Basta rimuovere dot e cono. A posto! :D
Ma parliamo di game balance o di filosofia? Che significa "feel" paltry?Citazione:
After discussing Shadowflame a little, we think the problems are the dot and the cone. The dot makes the initial damage feel paltry and the cone makes it hard to use in every situation.
Se il danno e' basso, e' basso, non e' una sensazione. Si parla di numeri.
Se il danno e' ok allora si dice "il danno va bene STFU tutti".
Non ho capito se ragionano cosi' i dev o se e' il modo contorto che ha GC di esprimersi.
Penso non trovani i numeri totali particolarmente bassi, ma solo quelli del danno shadow iniziale; potrebbero ridurre la durata del dot per ribilanciare la cosa pompando un pò il danno iniziale.
Danno totale = A+B.
Se il totale è ok (che non è detto) non vol dire che anche A o B lo siano.
Giusto. Ora come ora il punto e' che shadowflame e' una spell in pratica esclusivamente pvp, il cui vantaggio principale e' quello di permettere l'uso di conflagrate.
Al momento il danno del dot e' piu' alto della componente diretta, e' questo sostanzialmente il problema: il dot e' soggetto a resilience, non critta, non fa tutto il corso se vuoi sfruttarlo per conflagrate, e per finire e' anche dispellabile. Insomma ha tutti gli svantaggi dei dot senza averne i vantaggi (danno alto, buona efficienza in mana).
Personalmente sarei contento se eliminassero del tutto il dot, lasciando solo un debuff con l'unico scopo di permettere conflag, mettendo tutto il danno nella parte DD.
Certo resta il fatto che un'aoe a cono e' difficile da usare se non hai frost nova a tenerti fermo il target, pero' da full destruction shadowfury + shadowflame + conflag + shadowburn sarebbe un bel burst senza cast time.
Parlando da un punto di vista pvp credo che saranno demo e destro i rami principali nelle nuove arene
Affliction non sembra dare ciò di cui si abbia bisogno
Poi non so, avremo credo più informazioni dal 14 ottobre con i nuovi talent tree
http://forums.worldofwarcraft.com/th...57611&sid=2000Citazione:
Originariamente Scritto da Ghostcrawler
Per chi ha voglia di leggere qualche numero, analisi comparativa dei pet di warlock, hunter e DK: http://forums.worldofwarcraft.com/th...18591&sid=2000
Il pet di un hunter (un wolf nella prova) rispetto alla felguard ha piu' hp, piu' armor e fa piu' danni, oltre ad avere piu' utility nonche' un HoT per curarlo invece di un channel.
Il pet di un DK ha ottime utility, manca di possibilita' difensive, ma e' di gran lunga il piu' facile da risummonare.
A differenza delle altre due classi, il warlock e' l'unico per cui il pet e' anche parte integrante della sua difesa, ciononostante e' il piu' facile da eliminare dal gioco.
Tesi: la riluttanza dei dev a dare resilience ai pet deriva dall'enorme differenza che c'e' tra i vari pet, in altre parole darla a tutti ne sgraverebbe alcuni.
Sul fatot dei pet avete ragione ,quelli dell'hunter sono piu flessibili soprattutto perche ti addestri quasi ogni tipo di mob presente nel mondo ed anche per ilf atot che girano con piu skill .
Stat screenati stamane del lock premade :
http://d.imagehost.org/t/0190/lock.jpghttp://d.imagehost.org/t/0916/lock_1.jpghttp://d.imagehost.org/t/0804/lock_2.jpg
in che equip sta ? pvp?