:timido:
Visualizzazione Stampabile
:timido:
febiuzz, absint ti ha fondamentalmente detto che non capisci una mazza di vg :sisi:
ed essendo in totale disaccordo con te, mi trovo conseguentemente daccordo con absint :sisi:
'sta roba dell'internet io l'ho sempre odiata. :sisi:
Anche in questo caso, con Absint che stava chiaramente scherzando, si fa in un attimo a capire male...
:)
Con l'occasione, volevo ringraziarvi un po' tutti... perché in tanti anni di forum vari un gruppo così gentile, aperto al dialogo, alle opinioni altrui e accogliente non mi era mai capitato di incontrarlo. :)
insomma, scherzi a parte, mi viene da domandarmi se tu nn ti sia perso dei pezzi :uhm:
paura, dovrebbe incuterne in maniera simile a quanta ne può incutere il primo silent hill, o il primo penumbra. più che altro disturba
la scarsità di munizioni, lo stress di dover trovarti da mangiare, il livello di sanità mentale, 'sti mostri che, proprio a causa del sistema di controllo (tra l'altro se nn l'hai notato, praticamente identico a quello dei primi 3 resident evil), sono difficilissimi da buttare giù, tanto che è molto meglio evitarli, il doversi muovere sempre al buio, perchè la luce attira i mostri (come appunto in silent hill) e le batterie batterie scarseggiano anch'esse, dovrebbero essere sufficienti a tenerti almeno sulle spine...
per quanto riguarda la trama, bhè, lì va ovviamente a gusti, ma oggettivamente gli spunti originali ci sono eccome, come pure di prim'ordine è il modo in cui si 'svolge'
non dico null'altro in merito perchè magari qualcuno nn l'ha ancora giocato, ma se non ti ha toccato, devi essere proprio una brutta pers.... voglio dire, devi essere fatto di pietra :asd:
i personaggi che incontri poi... nn credo ci sia bisogno di farti degli esempi
la grafica come ho già scritto qualche post fa, a mio avviso (ma qui si va sul soggettivo) è funzionale all'esperienza
io pure inizialmente, nonostante a me piaccia anche la pixel art, mi chiedevo come mai usare per l'ennesima volta questa tecnica, oramai inflazionata (ad esempio, un altro gioco molto bello e sul genere che ne fa un uso a mio avviso improprio è home). ma poi l'ho trovata come se fosse l'unica scelta possibile. tutta impastata, 'espressionista', sporca, polverosa e marcia. proprio come il primo silent hill su psx
c'è da dire che visto su ps3, anche qui come ho già detto, l'ho trovato in qualche modo cambiato. in particolare nelle sfumature col nero e nel passaggio graduale delle zone di luce ed ombra, decisamente troppo 'morbido', 'moderno'. io nn me lo ricordavo così. sembra quasi che stoni come effetto
:no:
io diro di più: la grafica secondo me è magnifica.
Ma è ancora più magnifica se lo giochi sul mio bellissimo schermo del macbook pro con i colori da paura :)
E avoglia a dì mac noob mac qua ecc
Quel gioco ha brillato di luce propria.
Poi sulla paura non esageriamo insomma, siamo tutti cresciutelli credo e PAURA quello non fa..però è sicuramente oscuro, la musica di sottofondo è ottima, davvero...disturbante, insomma una situazione ostile, poco ma sicuro. Non ho avuto paura ma sicuro mi ci sono immerso per bene (ripeto la musica è tutto come sempre in questi casi, secondo me) e ha un'atmosfera palpabile.
A lviello di gameplay l'ho trovato squisito. Magari ce ne fossero di giochi pixellosi così. Coloratissimi (insomma i colori ci sono, sono proprio belli, quei gradienti sono magnifici :cattivo: dai blu ai rossi, una gioia) e allos tesso tempo oscuri. Bello proprio.
Per me un gioiello, poi ao...io scherzavo appunto come altri hanno detto.
Però non so secondo me se ti ci calavi bene te lo godevi.
FebiuZ ti stanno trollando dai , su non ci cascare
in ogni caso è un bel gioco anche secondo me, ti mette la giusta ansia e sensazione che c'è qualcosa di "sbagliato" altro che quella vaccata di home
home è bello come discorso di sceneggiatura sulla sceneggiatura
Inviato da Pensiero Profondo
tra un colosso e l'altro (lo sto giocando a spizzichi e bocconi per farmelo durare di più :sisi:) ho giocato Sam: il pescatore convinto...tutto sommato non mi sta dispiacendo, ok fa tanto bourne e le location sono troppo piccole, ma si lascia giocare :sisi:
solo una cosa, ma i mitra e fucili a che servono? perché con la pistolina si va che è una meraviglia :asd:
Trovate le cinque differenzeSpoiler:
Scherzi a parte, un po' di ansia la mette si, ma non mi crea quella tensione emotiva dei primi due Silent Hill.
La narrazione é un po' sconnessa, diciamo che l'autore ha sparato un po' tutte le cartucce che aveva in quest'opera e non sapeva neancheSpoiler:
Certo il gioco ha qualche pregio, ma ho l'impressione che sia stato rifinito un po' così.
Quando sento espressioni tipo: musiche straordinarie, effetti sonori angoscianti :eek: su questo gioco un po' mi viene da sorridere.
Un tema musicale vero e proprio non c'è, solo musica o loop di sottofondo, si sente qualche effetto sonoro d'impatto tipo porte metalliche sbattute o un qualcosa che striscia, qualche loop ma niente di memorabile.
Poi secondo me bisogna controllare un aspetto: se considerare o meno a quante persone hanno lavorato al progetto e il budget.
Se io, come spettatore devo controllare il risultato finale fregandomene altamente di quanto é stato il bugdet, ma giudicando solo quello che vedo a video, senza lasciarmi influenzare da recensioni esterne, il gioco è per me è da 6,5 non di più. Perché io onestamente non vedo arte in quello che vedo a video, nè a livello visivo nè musicale. Nè a livello di trama.
Se però considero lo sforzo di un solo uomo durato quattro anni, con un budget limitatissimo, e immetto nella valutazione del videogioco anche questo aspetto la valutazione si alza fino al massimo 7,5 non di più, imho eh.
Inviato dal mio Nexus 7 utilizzando Tapatalk
:facepalm:
A sentire ora questa mi viene ancora quell'ansietta :D
Ao FebiuzZ che te devo dire, peccato per te, fine della storia.
Secondo me non hai saputo apprezzare, potremmo andare avanti in eterno a dire la nostra e tu la tua, fermiamola qua
https://www.youtube.com/watch?v=VjMZ...57&index=3
una cosa non mi è chiara FebiuZ da cosa è palese che non sapeva come far finire il gioco?
Ok sono 10 ore dentro xenoblade.
E' un capolavoro, veramente bello, bello e ancora bello.
Ed è anche bello tosto..poi becchi npc con una missione, la prendi, ti giri e ancora punto esclamativo, la prendi, te ne vai e BAM ancora missione :asd: Una tizia mi ha dato tipo 7 missioni di fila, stavo crepando dal ridere :asd:
L'unica cosa che mi da fastidio, è un problema tipico di questi giochi. I pg si chiamano a vicenda senza fermarsi.
"SHULK!" "DUNBAN" "SHULK!" "DUNBAN!" "RYME" "SHULK!!" :asd:
Però via, difetto veniale e intrinseco nello stile jrpg ihhiih
A dimenticavo, la prima grande area ha un level design davvero spettacolare.. peccato per "barborra il territoriale" che gira a caso dall'alto del suo livello 82 :asd:
Sto proseguendo in Alan Wake, ho giochicchiato a Sly cooper su Vita... insomma... poco tempo ai VG questo weekend.
Credevo che le "missioni/puntate" di alan Wake fossero più corte... per arrivare a Lover's Peak ci ho messo una vita e anche una volta arrivato non è finita la puntata. :sad:
Era interessante il gioco a episodi, però gli episodi dovrebbero durare massimo 1 ora. poi trovo anche sbagliata la ricerca delle pagine come se fossero collectibles, sono troppo "belle" e interessanti per essere nascoste e conseguentemente perse dal giocatore. si spezza troppo l'azione e l'ansia di essere "alone in the dark" se si va ad esplorare ogni anfratto alla loro ricerca... vorrei ignorarle e proseguire dritto... però è un vero peccato.
Cioè, in uncharted ci sono i tesori, OK, però non aggiungono quasi niente alla "storia", non servono a fare narrazione. si possono ignorare completamente, inoltre la storia non è horror, non incute inquietudine e "fretta" nel doversi togliere da una situazione scomoda.
Guarda eric, se vuoi sapere la mia, Alan Wake è un gioco che ha alcuni magnifici momenti legati da momenti orribili (parlo di atmosfera+gameplay...bellissimi momenti con luci da paura e scontri a fuoco fichi nel semi buio notturno della foresta e poi momenti osceni come la macchina a una certa, poi vedrai), e una narrazione fica per certe cose, ma mal orchestrata/arrangiata per altre, per l'appunto la questione delle pagine che dici.
Questo era un gioco che valeva la pena fosse completamente lineare, completamente. E soprattutto poteva essere pure più corto ma essendo meglio soppesata la questione numero di scontri/varietà degli stessi/qualità di filmati e narrazione.
Sigh, un gioco dall'appeal unico ma per me davvero sbragatello.
A me Alan Wake è piaciuto molto sperimentale :sisi:
IMAO
Barry Wheeler è la miglior spalla che il medium abbia mai visto.
Alan Wake è nella mia top 3 dei giochi della generazione.
A me sta piacendo molto. Mi ricorda al 200% le atmosfere di twin peaks. adoro quei paesini americani.
Anche la narrazione la trovo fatta bene, peccato solo che mi sia perso qualche pagina e che a volte mi trovo a girare al buio come un cretino per cercarle invece di proseguire. è quello che mi spezza l'azione.
PS. mentre salivo a Lover's Peak, ho notato diversi bivi, tipo uno per delle "grotte" non ci sono andato, ho fatto male? nel senso era un vicolo cieco con pagina o tesoro? oppure era una strada che percorreremo più avanti? se vedo un bivio esploro o rischio di andare fuori strada?
Twin Peaks e il protagonista ricorda un po' Stephen King
Comincio a pensare che mi sa che tipo dovrei rigiocarlo :uhm: