Ed è colpa di ste console di merda che abbassano lo standard a DX9 :fag:
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Ed è colpa di ste console di merda che abbassano lo standard a DX9 :fag:
:sisi:
Spoiler:
P.s. l'email l'ho messa giusta....ho messo quella solo per fare lo screenshot prima di spedirla. :sisi:
teOs ?
c'ho messo un "of" in piu'?!?!?!? :look:
Cazzz...spe' che li riinsulto per bene con un altro indirizzo.
:asd:
7 usato dei Gamer?
Cavolo allora io sono retrogrado! :asd:
:sisi:Citazione:
The Elder Scrolls V: Skyrim - nuove informazioni dagli sviluppatori
http://static.blogo.it/gamesblog/the...iverwood01.jpg
Dopo averci mostrato le splendide immagini (e taroccatissime n.d. me :bua:) di Skyrim che potete gustarvi nella galleria a corredo di quest’articolo, il produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard si è concesso ai microfoni di Eurogamer per offrire tutta una serie di informazioni sul sistema di crescita del personaggio e sui livelli che il buon Dovahkiin potrà raggiungere nel corso della sua avventura all’interno dell’universo di gioco del quinto capitolo della saga di The Elder Scrolls.
Stando ad Howard, il muscoloso eroe di Skyrim potrà potenziare le proprie abilità fino al 70° livello, anche se per riuscire ad arrivare alle fasi conclusive della narrazione ed affrontare mostri e nemici umani senza dover scappare a gambe levate “basterà” raggiungere il livello 50: come in Fallout 3, la mole di punti necessari per raggiungere e superare ogni livello crescerà esponenzialmente col tempo per garantire all’utente decine e decine di ore di gioco supplementari.
Approfittando dell’occasione, il produttore esecutivo di Bethesda ha inoltre ribadito la natura squisitamente aperta delle ambientazioni: la mappa di gioco sarà grande all’incirca come quella di Oblivion ma il numero e la varietà di dungeon, di città e di luoghi nascosti tra le impervie montagne innevate e le fitte foreste faranno sembrare il tutto tremendamente più dettagliato e ampio. La commercializzazione di The Elder Scrolls V: Skyrim è attesa per l’11 novembre su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
aspettiamoci un bel coverage su skyrim all'E3:
http://i220.photobucket.com/albums/d...yrimbanner.jpg
qualche info in più:
Citazione:
A few more details on The Elder Scrolls V: The Skyrim are now available. The news comes from the latest issue of PC Gamer, which has a preview of the title. More Skyrim information will most likely be shared at E3 next month.
- The higher you go in the world, the worse the weather can become.
- Rivers in dungeons are a “natural way” to ‘lead’ players to certain spots.
- There’s a “Chain Lightning”-spell.
- The city with the windmill we saw in the trailer is Solitude, a city that sides with the Empire during the civil war. The oldest, “Pure Nord” city is Windhelm.
- There are rabbits in the game. Small, fluffy, peaceful rabbits. And you can kill them
Metteteci anche i puffi!!!!!!!!! :rullezza:
Domanda OT....ma perche' ormai nel 99% dei forum se si aggiunge un filmato youtube questo viene aggiunto con la risoluzione e il formato (16:9) con cui viene visualizzato su youtube....e qua' lo rimette sempre in 4:3 con le bande e la versione il low res???? :P
Perchè qui è gratis!
:rullezza:
Come in Fable 2? :asd: Se si uccideva uno degli innocenti coniglietti saltellanti usciva anche l'achievement "Il cacciatore: Bravo, te la sei presa con un piccolo soffice coniglio, sei orgoglioso di te stesso ora?" :rotfl:Citazione:
- There are rabbits in the game. Small, fluffy, peaceful rabbits. And you can kill them
nuove info da PSM:
http://i.imgur.com/GaL5Yl.jpg
:vojo: :vojo:Citazione:
Dragons randomly appear in the gameworld, and encounters with them are completely unscripted. If you injure a dragon badly enough, it won’t be able to fly anymore, and you’ll get to fight it solely on the ground.
Three new Dragon Shouts are also described:
- “Yol Toor”: Fire Breath
- “Iiz Slen”: Ice Crystals
- “Strun Bah Qo”: Lightning Storm
- Slow Time
- Whirlwind Spirit (quickly move in one direction)
In combat, torches are now also able to be used as a weapon. The possible dual-wielding combinations are:
- Weapon and weapon
- Weapon and shield
- Weapon and torch
- Spell and weapon
- Spell and shield*
- Spell and torch*
- Spell and Spell
- Two-handed weapon
*These aren’t mentioned, but it makes sense they’ll be in, too.
The random quests generated by the game’s Radiant Story-mechanic were inspired by the random encounters in Fallout 3. The people at Bethesda didn’t like how ‘fake’ some of the quests in Oblivion felt, and hope to make the ones in Skyrim feel more ‘real’.
There are 13 different types of ore to be used for your Crafting skill. The Hand to Hand-skill, however, has been removed.
There are 60.000 lines of recorded dialog in the game, with a lot more voice actors than in Oblivion or Fallout 3 (for reference: Fallout 3 had 40.000 recorded lines). Three new factions are also confirmed (alongside the Dark Brotherhood):
- The Thieves Guild
- The College of Winter Hold (for Mages)
- The Companions (for Warriors)
The stories told in these faction questlines will be interwoven with one another, and with the main questline.
Each city in the world has an unique economy, which the player can sabotage, should they so desire. Cities are still patrolled by guards, but they’re no longer the omniscient killing machines they were in Oblivion. There are also bounties the player can collect, by hunting wanted criminals.
http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU
E sticazzi direi...
Pure i draghi :sbav: