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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
arriva anche la conferma del moderatore della sezione hardware del forum ufficiale, Hardwaremaster:
http://forums.totalwar.com/showthrea...597#post452597
"Technically this is all CGI, ... Computer Generated Imagery".
Questo non esclude che non ci siano delle parti diciamo "modellate" sul motore di gioco, su questo sono d'accordo con voi, ma gran parte del filmato non lo è.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Beh sai è ovvio. Lo hanno sviluppato al computer. Che è esattamente quello che intendeva l'autore del post (sottolineato dall' "XD" rimosso dalla citazione ;) )
"Pc.gamer who watched the battle being played live by a member of ca described what happened and when they said when the fire balls made there impact that is when the player takes controll.So every thing after that is real in game footage"
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Ma appunto :) Premesso che è tutta cgi, tutta la prima parte non è motore di gioco, poi ad un punto lo diventa, ma in versione cmq ultra pompata e ritoccata che si discosterà assai da quello che effettivamente giocheremo, ripeto il vero gameplay è quello dell'assedio di Cartagine, e la differenza dal teaser è ben evidente, lo stesso filmato di Cartagine è anch'esso ultra pompato per super pc e con probabilmente filtri grafici applicati, quello che vedremo nei nostri monitor, anche con pc belli performanti, sarà come al solito ben diverso, anche se il discorso grafico è poi quello che m'interessa meno. ;)
Tanto per fare un esempio:
Screenshot teaser di Shogun:
http://3.bp.blogspot.com/-YSu8vSa_OW...2011-log-1.jpg
Screenshot di gameplay gioco:
http://www.shamusyoung.com/twentysid...shogun17-2.jpg
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
ma le animazioni non son nulla di fuori dal mondo, ne nuovo, è come i precedenti capitoli, quando si scontrano due uomini parte il calcolo nascosto per vedere chi ha la meglio, una volta fatto il motore fa partire un'animazione registrata in motion capture tra quelle a disposizione (ovviamente diversa se è un lanciere vs cavaliere da un legionario vs cane) che son quelle che si vedono nel video (se tornate indietro di qualche pagina c'è un video che postai, risalente alla GDC dello scorso anno in cui si vedono alcune animazioni di combattimento e sono di questo livello). tutto come sempre insomma, solo fatto meglio
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZaeN
Allora, facciamo distinzione, è il motore del gioco, pompato come da sempre. Non è cgi nel senso lato
Appunto, non serve andare alla "lana caprina".
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
posto quest'immagine perchè mi ha colpito particolarmente, mi ricorda molto la battaglia iniziale del "gladiatore"
http://www.totalwar-rome-2.de/bilder...enshot-029.jpg
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
E' ancora troppo presto per parlare di configurazione hardware necessaria a giocare questo titolo in grafica Ultra, praticamente quella ultrapompata e con appositi filtri applicati che si vede in questi screenshot?
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Per ora la CA ha dichiarato genericamente solo che i requisiti minimi saranno in linea con quelli di Shogun 2, ma chi giocava alto/ultra con Shogun 2 potrebbe non riuscire a fare lo stesso col nuovo titolo, prevedibilmente aggiungo io.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Per il solo fatto che è nel periodo storico che preferisco, che tornano le fazioni diverse tra loro e soprattutto a questo giro c'è la field of view questo tw merita assai
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
posto questa preview, che se bene non dica cose nuovissime, una cosa in particolare l'aggiunge a quello che già sapevamo
http://www.pcgamesn.com/totalwar/tot...riting-history
Citazione:
Naval battles are now fought over naval ‘regions’, rather than having a completely fluid ocean. “This was decided because having a completely organic map wouldn’t be something that would work that well,” says lead Battle Designer Jamie Ferguson, “you needed to be able to actually think that “this is the area I’m trying to defend”. It’s using things we have already got in the game but at the same time bringing back things from the past.
secondo me è un'ottima cosa, il sistema di movimento libero funzionava malissimo, non permetteva di intercettare efficacemente le flotte nemiche, ne di proteggersi da quelle avversarie come nel caso delle flotte commerciali attaccate dai pirati nelle zone commerciali (indonesia, madagascar, costa d'avorio...) in EmpireTW
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Non so, può essere che sia un sistema più efficace, vorrei capire però se due flotte che si trovano nella stessa "zona maritma" ingaggeranno automaticamente e per forza o se interverrano delle variabili per determinare se lo scontro avviene o meno... :uhm:
L'ideale per me sarebbe delle "posture" come ci saranno per gli eserciti e mutuando pertanto (in modo molto più semplicistico ovviamente) il sistema dei giochi Ageod: quindi ad esempio due flotte settate su "aggressive" o "ingaggia" avranno il 100% di possibilità di scontrarsi mentre le stesse settate su "disingage" avranno un 25% di chance di incontrarsi...
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Decay
posto questa preview, che se bene non dica cose nuovissime, una cosa in particolare l'aggiunge a quello che già sapevamo
http://www.pcgamesn.com/totalwar/tot...riting-history
secondo me è un'ottima cosa, il sistema di movimento libero funzionava malissimo, non permetteva di intercettare efficacemente le flotte nemiche, ne di proteggersi da quelle avversarie come nel caso delle flotte commerciali attaccate dai pirati nelle zone commerciali (indonesia, madagascar, costa d'avorio...) in EmpireTW
Sì, concordo moltissimo in linea di massima, però all'epoca una flotta non manteneva bene il controllo di un braccio di mare, come la guerra civile insegna (e come il povero Pompeo ha imparato a sue spese quando si è trovato Cesare addosso :asd:)
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jaqen
Sì, concordo moltissimo in linea di massima, però all'epoca una flotta non manteneva bene il controllo di un braccio di mare, come la guerra civile insegna (e come il povero Pompeo ha imparato a sue spese quando si è trovato Cesare addosso :asd:)
è sempre la questione storicità vs giocabilità, io preferisco dar priorità alla seconda, poi ognuno la vede come si sente
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Preferisco scegliere caso per caso che dichiararmi aprioristicamente :)
Comunque mi va benone, eh, anche se preferirei avere una possibilità di fare stealth moves in tratti di mare non controllati (mica niente di complesso, hai una % di essere intercettato o no, come in tanti altri strategici seri :asd:)
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Aggiungere un fattore "vista" per i vari tipi di navi, come succede in Civilization e altri titoli?
Ogni nave ha un suo raggio visivo e d'ingaggio, e viceversa un fattore furtività, velocità, etc
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Traiano
I teaser in cgi per quanto mi riguarda possono anche tenerseli, dicono poco e nulla, aspettiamo di vedere qualcosa di più concreto :snob:
concordo, sarebbe interessante vedere momenti della battaglia e della gestione. In ogni caso so già che finirò inevitabilmente per dilapidare altri eurini anche in questo come in tutti i suoi predecessori.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Nuova fazione svelata dopo gli Svevi: i Parti, come al solito basati su arcieri, cavalieri e arcieri a cavallo. Sinceramente spero che le altre fazioni possano essere facilmente sbloccabili dai modder, l'unica che mi ispira è quella britannica... Cioè, in un gioco con potenzialmente una quindicina di popoli tutti diversi andare a fare solo otto fazioni giocabili, che per quasi la metà sono barbariche, mi sembra un po' una cretinata.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
TuckTuckTuck
Nuova fazione svelata dopo gli Svevi: i Parti, come al solito basati su arcieri, cavalieri e arcieri a cavallo. Sinceramente spero che le altre fazioni possano essere facilmente sbloccabili dai modder, l'unica che mi ispira è quella britannica... Cioè, in un gioco con potenzialmente una quindicina di popoli tutti diversi andare a fare solo otto fazioni giocabili, che per quasi la metà sono barbariche, mi sembra un po' una cretinata.
pensare che su TWCenter proprio non la volevano la britannica :asd:
era molto telefonata questa fazione, la prossima e ultima sembra che sia il regno tolemaico (egitto), spero nel regno seleucide, sarebbe un gameplay diverso dal solito, dove bisogna difendere il regno oramai decadente e non partire alla conquista.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Ma in qualche modo si è capito se sarà semi fantasy come il primo con i druidi, le mogli urlatrici, gli egiziani di stargate, e i gladiatori mercenari oppure lo vogliono impostare un po più storico?
Certo che propenderei per la prima ipotesi dopo aver visto le monache guerriere e praticamente i sette samurai dei vari dlc di S2 :asd:
Comunque sia anche la prima ipotesi non mi dispiacerà per niente, il primo l'ho giocato fino alla morte ed è stato bellissimo
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Io mi sa che aspetto il gioco di warhammer (fatto da loro) sperando che tengano conto delle sue regole e non una scopiazzatura di quelle di total war.
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZaeN
Ma in qualche modo si è capito se sarà semi fantasy come il primo con i druidi, le mogli urlatrici, gli egiziani di stargate, e i gladiatori mercenari oppure lo vogliono impostare un po più storico?
Certo che propenderei per la prima ipotesi dopo aver visto le monache guerriere e praticamente i sette samurai dei vari dlc di S2 :asd:
Comunque sia anche la prima ipotesi non mi dispiacerà per niente, il primo l'ho giocato fino alla morte ed è stato bellissimo
alcune unità di fantasia le vogliono lasciare, ad esempio i tristemente famosi maiali incendiari, però hanno anche affermato che vogliono essere più rigorosi per quanto riguarda l'autenticità delle truppe tradizionali nelle varie fazioni, ad esempio i guerrieri del toro iberici saranno out e anche il vestiario sarà più curato in termini di fedeltà storica.
Però sempre con i porcelli incendiari, quelli guai :asd:
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
TuckTuckTuck
Nuova fazione svelata dopo gli Svevi: i Parti, come al solito basati su arcieri, cavalieri e arcieri a cavallo. Sinceramente spero che le altre fazioni possano essere facilmente sbloccabili dai modder, l'unica che mi ispira è quella britannica... Cioè, in un gioco con potenzialmente una quindicina di popoli tutti diversi andare a fare solo otto fazioni giocabili, che per quasi la metà sono barbariche, mi sembra un po' una cretinata.
Ma secondo voi a questo giro i barbari potranno imparare le tecniche costruttive dei romani? No perchè in Rome i barbari non andavano oltre il muro di legno e quando conquistavi una città romana al massimo potevi riparare le mura :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Freisar
Io mi sa che aspetto il gioco di warhammer (fatto da loro) sperando che tengano conto delle sue regole e non una scopiazzatura di quelle di total war.
perchè, ce n'è uno in programma? :pippotto:
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Del maiale non si butta via niente [cit.]
Kordian, sì, ce ne sarebbe uno in programma.
Comunque, fidatevi, se volete una fantastica esperienza di warhammer, la total conversion per MTW2 è favolosa. C'è quasi tutto (mancano giusto Bretonniani, Skaven e Lizardmen)
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Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Jaqen
Kordian, sì, ce ne sarebbe uno in programma.
Comunque, fidatevi, se volete una fantastica esperienza di warhammer, la total conversion per MTW2 è favolosa. C'è quasi tutto (mancano giusto Bretonniani, Skaven e Lizardmen)
C'è qualcosa in programma, ma potrebbe benissimo essere una troiatina per smartphone :???: