Si, moltissime fedex come va di moda oggi.
Il combat è molto povero e basilre invero e non dice nulla di nuovo, anzi.
E' un gioco dal gameplay standard che più anonimo non si puo', pensato per far soldi senza azzardare nulla.
Visualizzazione Stampabile
Si, moltissime fedex come va di moda oggi.
Il combat è molto povero e basilre invero e non dice nulla di nuovo, anzi.
E' un gioco dal gameplay standard che più anonimo non si puo', pensato per far soldi senza azzardare nulla.
http://www.gamesvillage.it/preview/5...reckoning.html
Mah io leggo tutte buone preview..
Il che per l'appunto la dice lunga sull'aspetto commerciale del gioco :asd:
Le preview non vanno lette per i voti o per i pareri ma per estrapolare le caratteristiche dei giochi e quelli di KoA sono sono certo esaltanti. Dal combat ripetitivo, alle quest lineari all'assenza di scelte-conseguenze.
E' il classico giochetto commerciale e bon.
:rotfl: Oddiomio, a che punto siamo
Lui ha la luccicanza.
Cavolo, basta vedere i video per capirlo, ma almeno provare la demo no eh? :asd:
Non mi sembra sia stato postato nelle pagine precedenti, ma oggi (7/02, fuso americano) un bel po' di videoblogger/caster/ecc partecipano ad un eventone in cui casteranno tutto il giorno in streaming le loro partite single player a Kingdoms of Amalur: Reckoning. Sono davvero tanti e magari ne trovate uno simpatico che non vi annoia (totalbiscuit ad esempio è divertente), penso sia un buon modo per rendersi meglio conto di cosa offre il gioco dopo i primi passi del demo e personalmente ci darò un'occhiata.
La pagina di riferimento della maratona di streaming è questa, mentre per gli eventi organizzati dai 38 studios sui loro forum la pagina di riferimento è qui (sono sondaggi con premi ad estrazione ed un'intervista live a McFarlane). Anche i singoli caster pare avranno a disposizione premi vari da distribuire, presumo più che altro key...
Ma non doveva uscire l'8 febbraio?
Devo ammettere che sono tentato di giocarlo, però la faccenda dei controlli mi preoccupa.
è proprio il classico gioco da pad...:|
Si cominciano a trovare anche recensioni in italiano . Posto un commento :
Voto 8.5Citazione:
Amalur prova a reinventare il genere degli RPG mixandolo con quello degli action, creando un mondo alla Elder Scroll in cui si combatte come in God of War dipinto da una grafica in stile Fable!
La fatica dei 38 Studios prende il meglio della nuova generazione cercando di creare qualcosa di innovativo che, vuoi per il comparto tecnico non ottimale, vuoi per le ottime idee poco sviluppate, resta senz’altro uno dei migliori giochi di ruolo del momento ma non riesce appieno ad innovare il genere a cui è votato rimanendo un ottima piattaforma di lancio verso il futuro di questa classe di giochi.
Altro
Voto 7.5Citazione:
Meno impegnativo e più accessibile, Kingdoms of Amalur: Reckoning farà senza dubbio felici tutti quei giocatori che preferiscono dedicare qualche ora dopo il lavoro al gaming, piuttosto che impegnarvisi in maniera estensiva (ricevendo però in cambio tutte le soddisfazioni di un prodotto ben focalizzato). D’altro canto l'appiattimento della componente ruolistica ed una solo sporadica presenza di idee davvero nuove e creative -nel gameplay come nella direzione artistica- ci mostra come 38 Studios si sia sostanzialmente limitata a “svolgere il suo compitino”, producendo un titolo di buono spessore che non verrà ricordato negli annali. Per quanto l’aspetto narrativo convinca ed il combattimento risulti cuore efficace dell’avventura, i fasti di Skyrim e di Mass Effect sono davvero molto lontani.
Il secondo giudizio sembra confermare le paure di molti .
Una componente ruolistica più piatta di ME2 e ME3 o DA2 penso sia impossibile averla.
Non credo ci volesse una laurea per capire che in quanto a difficoltà e a componenti ruolistiche non sarebbe stato proprio un gioco da hardcore gamer... bastava provare la demo...
Dice che la componente narrativa è convincente :uhm:
Sta review sempra attendibile:
http://www.eurogamer.it/articles/201...iew-recensione
Lo prendo :sisi:
Ulteriore recensione di Games Radar: http://www.gamesvillage.it/review/50...reckoning.html
:sbadiglio:
E' un bel gioco si punto cosa vorrebbe dire ? Che siccome piace a te è bello indipendentemente da quel che dicono gli altri e chiunque affermi il contrario ha torto ? Il mi paice/non mi piace è solo personale. Inquadrarne la tipologia di gioco è invece mettere assieme dati di fatto sulle componenti di gameplay poi ognuno valuta da sè se puo' piacergli o meno. Certo in fase di valutazione non ha senso ponderare componenti secondarie o minimali del gioco. Come decidere se comprare o meno Need for Speed in base alla trama.
Poi se mi chiedi una previsione di vendite posso già dirti che venderà uno sfracelo. Sia perchè è l'incarnazione del prototipo del gioco commercialotto senza arte nè parte sià per tutto il montaggio di marketing che c'han fatto dietro. Le vendite non son mai state sinonimo di qualità del prodotto a prescindere, anzi.
Invece il piace / non piace è proprio il perno su cui il commercio vive. Se il gioco ha qualche miglioria da apportare al genere ben venga. Se si basano su concetti già visti, ma sempre validi, sarà un giochino per non hardcore gamer... ma può permettersi di dire la sua in QUEL CONTESTO e non tra le pietre miliari, senza essere guardato dall'alto in basso solo per questo? Io credo di sì... :-)
Io da parte mia posso dire di aver acquistato giochi in cui partivo prevenuto, e che mi hanno favorevolmente colpito... Un gioco và provato con mano, per potere essere valutato correttamente. Per un gdr servono decine di ore..
Da parte mia in questo vedo dei pregi interessanti: divertente e vario combat system, mondo aperto e vasto, e alta personalizzazione del pg. Da quel che leggo, la trama non annoia quindi dovrebbe essere un misto tra un Fable e un Divine Divinity e la cosa non mi dispiace affatto.
A suo favore sembra avere anche png caratterizzati e interessanti :sisi:
:| Ma sta cosa da dove l'hai tirata fuori? Leggi tutto il post...
Ho semplicemente detto che non mi sembra molto utile stare a dire "se la dovrà vedere con x, sarà un avversario diretto di y, etc...". Non è che quando esce Diablo III magari diventa brutto...
non ho mai detto il contrario, è qualcosa che comunque non c'entra con la discussione.
Di suo il gioco non ha gran che da dire. E' la sagra dell'anonimato per quanto mi riguarda. sia artisticamente che come gameplay. Passatempo per qualche oretta presto dimenticato, quindi perfettamente in linea con i canoni del genere a cui si propone di appartenere. Sicuramente su console avrà molto più chance che su PC (non fosse altro che lì sonoa bituait ai menu scomodi e orribili :asd:)Citazione:
Se il gioco ha qualche miglioria da apportare al genere ben venga. Se si basano su concetti già visti, ma sempre validi, sarà un giochino per non hardcore gamer... ma può permettersi di dire la sua in QUEL CONTESTO e non tra le pietre miliari, senza essere guardato dall'alto in basso solo per questo? Io credo di sì... :-)
Una cosa comunque la concedo: un mouse oggi come oggi ha MINIMO tre tasti. Non potevano assegnare le magie al terzo tasto e far usare il secondo per l'arma secondaria?