Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:26
Anche se aspetto il videogame completo per esprimere le mie opinioni finali a rigurda,la DEMO mi è bastata per capire che Call of Duty 2 come i suoi precedenti episodi e piu improntato sull'azione,sulla spettacolarità dei vari epidosi di guerra con un pizzico di strategia su come impostare i vari percorsi per arrivare all'obbiettivo e no come in BiA che è piu impostato sulla tattica,sulla strategia ben impostata,sull'aiuto reciproco e essenziale dei commilitoni (che in CofD 2 servono per fare numero e per darti una mano poco rilevante).
Quindi per me sta bene cosi perchè è giusto che...ad ognuno il suo
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
quoto tutto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
sven hassel ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:13
301megab., nemmeno meta,sob
hihihi http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif scusa se rido ma da che ora lo scarichi? da ieri sera?
vabbè dai poverina...in verità da patita di cod sono proprio curioso di leggere il tuo commento! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
ke tristezza, vá.
quello ke mi annienta é ke ero SICURO ke oramai fossimo tutti stanki di questa tipología di Fps... mi pareva inaccettabile tornare indietro di 5 anni, invece eccoci qua.
mi aspettavo profonditá assurda e non c'é nulla ! magari ci sará la missione tipo quella di CoD con gli inglesi nel villaggio.. mantenere la posizione , usare un pó di tattica e si spera lieto fine raggiungibile in piú modi... ma una missione come quella della demo, ke sembra davvero Space Ace (o Badlands, o Esh's Aurunmilla, o Super Don Quixote o Thayer's Quest o..... Ahem basta http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif) , come ha detto uno... un UNICA via da seguire, senza possibilitá di scelta: ma ci credono dei mentecatti, ke non possiamo decidere come giocare ?
qualcuno alla infinity avrá detto : "ma scusi non vuole 1 pó di strategía variegata e pianificazione ?" e la risposta "macké , la gente é stupida, vuole sempre la stessa paccottiglia"
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Behhh!!! o fai un Tattico o fai un FPS...oppure qualcosa che abbia un po di uno e un po dell'altro.
Ecco perchè esistono i vari generi se no si facevano dei videogame FPS/RPG/RTS/S & H/Action terza e prima persona/Avventura Grafica/Racing/Stealth cosi tutti sono contenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/insane.gif
Per fortuna esiste la SCELTA e i vari GENERI http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
ma guarda ke sono d'accordo... ma kissene frega ke l'atmosfera é piú alta. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
ke scenda.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
posso capire che tu sia deluso ma non sono daccordo su ciò che dici... dubito che alla infinity reputino i giocatori degli stupidi tantopiù che cod ha dalla sua il pregio di aver un buon comparto multiplayer ed anzi dicono che aggiugeranno un sacco di novità proprio per il multy a differenza di altri giochi in cui oltre alla poca libertà d'azione del single, il multy non è ben sviluppato e tantomeno supportato (chi ha detto mohpa?)
la tua scena del botta e risposta che trovo alquanto scorretta preferirei cambiarla con
"perchè non mettiamo strategia e tattica?"
"perchè c'è già un certo bia che si occupa di queste cose e noi vogliamo essere diversi... cos'è che ha reso grande cod più di tutto?"
"la scenografia... l'allontanamento da quel senso di vuoto che dava mohaa"
"esatto... le situazioni ed il coinvolgimento visivo e precettivo hanno valorizzato il nostro titolo e fatto apprezzare da moltissimi utenti, per cui perchè dovremmo cambiare le cose?"
è così che funziona... mohaa per quanto un capolavoro rende il giocatore isolato... è un rambo solitario tra i nemici... cod ha deciso che la guerra non doveva essere svolta da un rambo isolato ma voleva dare uns enso di gruppo, una scenografia quasi cinematografica.... ha detto "sì.. sei un rambo ma attorno a te ci sono compagni e nemici che combattono e muoiono.. questa è la guerra per noi e non il lupo solitaro". Poi bia ha fatto un ulteriore passo avanti dicendo che in guerra non esiste il rambo ed ha trasformato il gocatore in un comune soldato vulnerabilissimo e per sopravvivere l'ha fornito di compagni da gestire... con quella che per la gearbox la guerra si fa con il gioco di squadra. azzardato certo (tanto più che mohaa è stato il capostitpite dell'era moderna dei giochi di guerra) ma alla fine nel bene e nel male riuscito.
Cod non vuole essere una via di mezzo (infatti al max sarebbero vietcong oppure mohpa) ma solo una viosone diversa della guerra, appunto come ho detto prima più cinematografica.. cod vuole "impressionare" il giocatore, vuole immergerlo in una realtà.... per cui che sia cod, coduo oppure cod2 sarà sempre questo l'obbiettivo della infinity....
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
ok sono d'accordo, se una SH ha deciso espressamente di seguire un'attitudine coerente xké gli si deve dire ke non va bene ? loro volevano fare un gioco cosí e basta.
ma xké mettere quel 2 ? xké non kiamarlo Call of duty : Dirk the Daring Vs Krauts, o kessoio ? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
la miglioría grafica (non l'ho notata.. l'engine é sempre lo stesso, le meccanike pure) vabene anke x un espansione.
Xké quelli Di Moh:Pa hanno avuto la decenza di non kiamarlo Moh 2 , E non solo, ma il gioco introduce un sacco di novitá.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:47
posso capire che tu sia deluso ma non sono daccordo su ciò che dici... dubito che alla infinity reputino i giocatori degli stupidi tantopiù che cod ha dalla sua il pregio di aver un buon comparto multiplayer ed anzi dicono che aggiugeranno un sacco di novità proprio per il multy a differenza di altri giochi in cui oltre alla poca libertà d'azione del single, il multy non è ben sviluppato e tantomeno supportato (chi ha detto mohpa?)
la tua scena del botta e risposta che trovo alquanto scorretta preferirei cambiarla con
"perchè non mettiamo strategia e tattica?"
"perchè c'è già un certo bia che si occupa di queste cose e noi vogliamo essere diversi... cos'è che ha reso grande cod più di tutto?"
"la scenografia... l'allontanamento da quel senso di vuoto che dava mohaa"
"esatto... le situazioni ed il coinvolgimento visivo e precettivo hanno valorizzato il nostro titolo e fatto apprezzare da moltissimi utenti, per cui perchè dovremmo cambiare le cose?"
è così che funziona... mohaa per quanto un capolavoro rende il giocatore isolato... è un rambo solitario tra i nemici... cod ha deciso che la guerra non doveva essere svolta da un rambo isolato ma voleva dare uns enso di gruppo, una scenografia quasi cinematografica.... ha detto "sì.. sei un rambo ma attorno a te ci sono compagni e nemici che combattono e muoiono.. questa è la guerra per noi e non il lupo solitaro". Poi bia ha fatto un ulteriore passo avanti dicendo che in guerra non esiste il rambo ed ha trasformato il gocatore in un comune soldato vulnerabilissimo e per sopravvivere l'ha fornito di compagni da gestire... con quella che per la gearbox la guerra si fa con il gioco di squadra. azzardato certo (tanto più che mohaa è stato il capostitpite dell'era moderna dei giochi di guerra) ma alla fine nel bene e nel male riuscito.
Cod non vuole essere una via di mezzo (infatti al max sarebbero vietcong oppure mohpa) ma solo una viosone diversa della guerra, appunto come ho detto prima più cinematografica.. cod vuole "impressionare" il giocatore, vuole immergerlo in una realtà.... per cui che sia cod, coduo oppure cod2 sarà sempre questo l'obbiettivo della infinity....
d'accordo su tutto, tranne sui compagni... nella demo non c'ho fatto neanke caso, e non hanno combinato nulla tranne beccarsi il fuoco al posto mio.
vogliono continuare a fare lo stesso gioco ? bene, spero tanto ke non vendano e falliscano http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
scommetto 64000 dollari ke tgm gli dará un voto basso x la mancanza di originalitá, e spero tante beghe tecnike sintomo magari di incuria.
ultima cosa : purtroppo al multi non credo ke ci potrei (e vorrei) giocare http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif il ping alto mi ucciderebbe (come sempre), e comincerei (come sempre dai tempi di CS) ad accusare la gente di Cheat e litigarci (i hope you die soon, you mofo!)
infatti x la giocatrice di CoD multi dico quello ke dico a tutti : ricorda ke non sei brava tu, ma é il tuo ping basso ke ti avvantaggia rispetto a tutti quelli anke leggermente piú lagganti.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
in tutta onestà nemmeno il primo cod aveva compagni significativi... ma infatti non servono per aiutarti, servono solo per ricreare un contorno.. rendere "viva" una guerra che mohaa rendeva "solitaria"... ripeto.. i compagni sono solo un accorgimento scenografico d'impatto visivo ma ai fini del gioco nons ervono a nulla se non sporadiche interazioni.
bè insomma adesso... non che mohpa sia uno stravolgimento del genere... introduce qualche nuova features ma nulla di più comunque secondo me pacific assault è un giocone e mi piace uns acco.
il fatto dei numeri è legato alla sh... la serie di medal of honor non ha mai introdotto numeri se ci pensi già dai tempi dei primi 2 episodi su psx.... al max aveva sottotitoli diversi:
moh PSX
moh underground PSX
moh frontline PS2
moh allied assault PC
mohaa spearhead PC
mohaa breakthrough PC
moh pacific assault PC
moh rising sun CONSOLE
moh european assault CONSOLE
vedi.. mai un numero benchè ci fossero delle espansioni e dei giochi nuovi ma la eagames ragiona così.. per altri invece si evitano tante nomenclature in favore dei numeri oppure ancora penso che in cod2 abbiano messo il numero per indicare una nuova generazione di cod, infatti la prima espansione aveva solo il titolo United offensive. E' probabile che una futura espansione di cod2 sarà chiamata cod2: XXXXXXXXX. magari tra 3 anni quando i pc saranno totalmente voluti ci sarà una terza generazione di cod con nuove features e nuova grafica ed avremo un cod3...
non lo so; sono solo supposizioni per cercar di capire e giustificare la scelta dei numeri davanti ai titoli.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
x disinstallare usate quello Ati?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
finito adesso!!!, dalle 22.55 di stasera, vadoooooo
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
angelo84 ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 01:04
x disinstallare usate quello Ati?
ti ho rispsoto per i settaggi ati.. circa a metà di pagina 5.
non ho capito la domanda che hai editato....
X MEGGY: vogliamo un tuo commento!!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Sono in LINEA e d'accordo con BenderRodriguez,su TUTTO http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
E poi piu o meno l'avevo espresso prima...
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:26
Anche se aspetto il videogame completo per esprimere le mie opinioni finali a rigurda,la DEMO mi è bastata per capire che Call of Duty 2 come i suoi precedenti episodi e piu improntato sull'azione,sulla spettacolarità dei vari epidosi di guerra con un pizzico di strategia su come impostare i vari percorsi per arrivare all'obbiettivo e no come in BiA che è piu impostato sulla tattica,sulla strategia ben caratterizzata,sull'aiuto reciproco e essenziale dei commilitoni,che in C.ofD. 2 servono solo per fare numero e per darti una mano poco rilevante e sempre e solo per dare quella sensazione di spettacolarità.
Quindi per me sta bene cosi perchè è giusto che,ogni videogame abbia il suo...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
nulla ho fatto! effettivamente con i 5.9 mi vola molto di piu! xò a 1600x1200 AA2x mi scatta lo stesso! ci gioco a 1024x1280 AA2x... a te va fluido a 1600x1200 AA2x?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:56
infatti x la giocatrice di CoD multi dico quello ke dico a tutti : ricorda ke non sei brava tu, ma é il tuo ping basso ke ti avvantaggia rispetto a tutti quelli anke leggermente piú lagganti.
Che minchiata è mai questa? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ho visto gente pingare 110 in cs fraggare gente che pingava 30 con ngi... ma perpiacere... il ping basso aiuta, forse un 5%, ma dico forse, tutto il resto è bravura, velocità, riflessi, precisione...
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Pr3dator ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 02:01
Che minchiata è mai questa?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ho visto gente pingare 110 in cs fraggare gente che pingava 30 con ngi... ma perpiacere... il ping basso aiuta, forse un 5%, ma dico forse, tutto il resto è bravura, velocità, riflessi, precisione...
Sono d'accordo con te Pr3d ma il PING aiuta se è basso...però mettici un buon 20% http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ovvimente la bravura,la velocità e la tattica sono al 80% (certo anche io ho fraggo persone che piggano a 10/15 e io a 70/80...però se si comincia a superare i 100 diventa frustrante http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif ),quindi un buon PING è basilare.
...poi ci vuole soprattutto un bel SEDERE,che serve sempre in tutti i MULTI http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
questo si che è un sequel degno di essere chiamato tale, altro che quella porcata di bia.
bello, davvero bello. grafica curata e snella. musiche bellissime come sempre. atmosfera e pathos sempre presenti.
l'unico dubbio che ho riguarda la durata, visto che i precedenti cod duravano veramente poco. ma va benissimo lo stesso.
lo attendo con ansia.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
l'effetto delle esplosioni e del fumo è quanto di più realistico che abbia mai visto.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Pr3dator ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 02:01
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:56
infatti x la giocatrice di CoD multi dico quello ke dico a tutti : ricorda ke non sei brava tu, ma é il tuo ping basso ke ti avvantaggia rispetto a tutti quelli anke leggermente piú lagganti.
Che minchiata è mai questa?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Ho visto gente pingare 110 in cs fraggare gente che pingava 30 con ngi... ma perpiacere... il ping basso aiuta, forse un 5%, ma dico forse, tutto il resto è bravura, velocità, riflessi, precisione...
pienamente d'accordo, tanto più in un gioco come cod dove un colpo può significare la morte.
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:32
qualcuno alla infinity avrá detto : "ma scusi non vuole 1 pó di strategía variegata e pianificazione ?" e la risposta "macké , la gente é stupida, vuole sempre la stessa paccottiglia"
PRESENTE!!!
Sono uno stupido a cui piace sempre la stessa paccottiglia magari sempre più pompata graficamente e con effetti sempre migliori! Ed allora? I miei 50 euro valgono quanto i tuoi. A me la tattica non piace, BIA 2 non lo comprerei mai (ho comprato il primo e l'ho restituito subito)e mi compro CoD 2. C'è posto per tutti vero?
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
domanda tecnica, ma non posso rilanciar ele granatae? perchè gli altri lo fanno e io no? -.-
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
Sandrokan ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 11:13
domanda tecnica, ma non posso rilanciar ele granatae? perchè gli altri lo fanno e io no? -.-
è il tasto centrale del mouse http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif quello sulla rotellina tanto per intenderci...
fenriz le tue idee sono sempre molto aperte http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:56
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:47
posso capire che tu sia deluso ma non sono daccordo su ciò che dici... dubito che alla infinity reputino i giocatori degli stupidi tantopiù che cod ha dalla sua il pregio di aver un buon comparto multiplayer ed anzi dicono che aggiugeranno un sacco di novità proprio per il multy a differenza di altri giochi in cui oltre alla poca libertà d'azione del single, il multy non è ben sviluppato e tantomeno supportato (chi ha detto mohpa?)
la tua scena del botta e risposta che trovo alquanto scorretta preferirei cambiarla con
"perchè non mettiamo strategia e tattica?"
"perchè c'è già un certo bia che si occupa di queste cose e noi vogliamo essere diversi... cos'è che ha reso grande cod più di tutto?"
"la scenografia... l'allontanamento da quel senso di vuoto che dava mohaa"
"esatto... le situazioni ed il coinvolgimento visivo e precettivo hanno valorizzato il nostro titolo e fatto apprezzare da moltissimi utenti, per cui perchè dovremmo cambiare le cose?"
è così che funziona... mohaa per quanto un capolavoro rende il giocatore isolato... è un rambo solitario tra i nemici... cod ha deciso che la guerra non doveva essere svolta da un rambo isolato ma voleva dare uns enso di gruppo, una scenografia quasi cinematografica.... ha detto "sì.. sei un rambo ma attorno a te ci sono compagni e nemici che combattono e muoiono.. questa è la guerra per noi e non il lupo solitaro". Poi bia ha fatto un ulteriore passo avanti dicendo che in guerra non esiste il rambo ed ha trasformato il gocatore in un comune soldato vulnerabilissimo e per sopravvivere l'ha fornito di compagni da gestire... con quella che per la gearbox la guerra si fa con il gioco di squadra. azzardato certo (tanto più che mohaa è stato il capostitpite dell'era moderna dei giochi di guerra) ma alla fine nel bene e nel male riuscito.
Cod non vuole essere una via di mezzo (infatti al max sarebbero vietcong oppure mohpa) ma solo una viosone diversa della guerra, appunto come ho detto prima più cinematografica.. cod vuole "impressionare" il giocatore, vuole immergerlo in una realtà.... per cui che sia cod, coduo oppure cod2 sarà sempre questo l'obbiettivo della infinity....
d'accordo su tutto, tranne sui compagni... nella demo non c'ho fatto neanke caso, e non hanno combinato nulla tranne beccarsi il fuoco al posto mio.
vogliono continuare a fare lo stesso gioco ? bene, spero tanto ke non vendano e falliscano
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
scommetto 64000 dollari ke tgm gli dará un voto basso x la mancanza di originalitá, e spero tante beghe tecnike sintomo magari di incuria.
ultima cosa : purtroppo al multi non credo ke ci potrei (e vorrei) giocare
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif il ping alto mi ucciderebbe (come sempre), e comincerei (come sempre dai tempi di CS) ad accusare la gente di Cheat e litigarci (i hope you die soon, you mofo!)
infatti x la giocatrice di CoD multi dico quello ke dico a tutti : ricorda ke non sei brava tu, ma é il tuo ping basso ke ti avvantaggia rispetto a tutti quelli anke leggermente piú lagganti.
ok hai appena dichiarato al mondo di essere il classico "sono morto perche laggo..."
Re: Call of Duty 2 [DEMO SP OUT]
Citazione:
InsanE ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 11:50
Citazione:
FenrizOcculta ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:56
Citazione:
BenderRodriguez ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:47
posso capire che tu sia deluso ma non sono daccordo su ciò che dici... dubito che alla infinity reputino i giocatori degli stupidi tantopiù che cod ha dalla sua il pregio di aver un buon comparto multiplayer ed anzi dicono che aggiugeranno un sacco di novità proprio per il multy a differenza di altri giochi in cui oltre alla poca libertà d'azione del single, il multy non è ben sviluppato e tantomeno supportato (chi ha detto mohpa?)
la tua scena del botta e risposta che trovo alquanto scorretta preferirei cambiarla con
"perchè non mettiamo strategia e tattica?"
"perchè c'è già un certo bia che si occupa di queste cose e noi vogliamo essere diversi... cos'è che ha reso grande cod più di tutto?"
"la scenografia... l'allontanamento da quel senso di vuoto che dava mohaa"
"esatto... le situazioni ed il coinvolgimento visivo e precettivo hanno valorizzato il nostro titolo e fatto apprezzare da moltissimi utenti, per cui perchè dovremmo cambiare le cose?"
è così che funziona... mohaa per quanto un capolavoro rende il giocatore isolato... è un rambo solitario tra i nemici... cod ha deciso che la guerra non doveva essere svolta da un rambo isolato ma voleva dare uns enso di gruppo, una scenografia quasi cinematografica.... ha detto "sì.. sei un rambo ma attorno a te ci sono compagni e nemici che combattono e muoiono.. questa è la guerra per noi e non il lupo solitaro". Poi bia ha fatto un ulteriore passo avanti dicendo che in guerra non esiste il rambo ed ha trasformato il gocatore in un comune soldato vulnerabilissimo e per sopravvivere l'ha fornito di compagni da gestire... con quella che per la gearbox la guerra si fa con il gioco di squadra. azzardato certo (tanto più che mohaa è stato il capostitpite dell'era moderna dei giochi di guerra) ma alla fine nel bene e nel male riuscito.
Cod non vuole essere una via di mezzo (infatti al max sarebbero vietcong oppure mohpa) ma solo una viosone diversa della guerra, appunto come ho detto prima più cinematografica.. cod vuole "impressionare" il giocatore, vuole immergerlo in una realtà.... per cui che sia cod, coduo oppure cod2 sarà sempre questo l'obbiettivo della infinity....
d'accordo su tutto, tranne sui compagni... nella demo non c'ho fatto neanke caso, e non hanno combinato nulla tranne beccarsi il fuoco al posto mio.
vogliono continuare a fare lo stesso gioco ? bene, spero tanto ke non vendano e falliscano
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
scommetto 64000 dollari ke tgm gli dará un voto basso x la mancanza di originalitá, e spero tante beghe tecnike sintomo magari di incuria.
ultima cosa : purtroppo al multi non credo ke ci potrei (e vorrei) giocare
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif il ping alto mi ucciderebbe (come sempre), e comincerei (come sempre dai tempi di CS) ad accusare la gente di Cheat e litigarci (i hope you die soon, you mofo!)
infatti x la giocatrice di CoD multi dico quello ke dico a tutti : ricorda ke non sei brava tu, ma é il tuo ping basso ke ti avvantaggia rispetto a tutti quelli anke leggermente piú lagganti.
ok hai appena dichiarato al mondo di essere il classico "sono morto perche laggo..."
mwhuahauhauahuahuah me l'ero persa questa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif fenriz dai, io lo dico chiaro e tondo: sono incapace, non sono forte. Mi diverto a morire oppure non gioco perchè frustrato di schiattare sempre http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif niente colpa al ping, come detto da altri incide molto meno rispetto alla skill del giocatore. Ovvio che se hai 600ping e vedi i giocatori scomparire e riapparire improvvisamente è un conto, ma sui 100/150 riesci a giocare benissimo. Poi con un po' di allenamento riuscirai a sopperire anche ai problemi di latenza.