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Citazione:
Originariamente Scritto da Seraph888
Nella normalità è un personaggio che nei solo queue tier list (e cioè senza microfono e senza team organizzato ma random) da un pro player che viaggia sui 1800-2000 di elo è indicato al tier 1, cioè nella lista dei pg più forti.
allora ci vorrebbe qualcuno che mi convincesse coi fatti del contrario, cosa che per ora non è mai successa :asd:
opinioni comunque, com'è un'opinione la lista :boh2:
12-03-11, 20:23:01
Bourbon
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Ho un amico che è un bravo giocatore di LoL, durante il periodo free di corki lo usava continuamente. Nonostante fosse bravo non era mai, non dico il carry, ma neanche particolarmente utile in teamfight. L'unico piccolo aiuto che riusciva a fornire era sparare un super missile nella schiena dei nemici che scappano o rompere i coglioni a qualcuno mentre è sotto torre. Il suo contributo (in teamfight almeno) era sempre pari a zero, ciò non perchè sia incapace eh, ma per limiti del personaggio. Corki fa proprio cacare, senza mezze misure.
12-03-11, 22:44:49
Seraph888
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"Durante il periodo free".
Enough read.
Come non detto e buona continuazione. :asd:
13-03-11, 00:40:50
n1ghtm4r
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Corki è molto forte, un ottimo mid e potenziale carry, ha un evasione molto valida sia per scappare che per sorprendere e una ulti che fa un male cane quando prende. L'ho visto giocare in ranked da un paio di persone bravette e fa paura. Giusto questa sera una bel quadra-kill in squadra con me
13-03-11, 10:30:31
Lo Sparviero
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NOCTURNE
Citazione:
This ultimate – dubbed Paranoia – removes the player’s shared vision with allied units, leaving them blind to anything beyond the sight range of their own champion. In this way, Nocturne is able to sow confusion amongst the enemy team, striking quickly and taking down enemy champions while their allies are blind to their need for assistance.
:uhm: ulti simile a quella già vista della dark lady su HoN, almeno credo.
debuff visivo che può essere aggirato via microfono o chattando.
magari può essere ottima in certe situazioni, specialmente all'inizio quando non si vedono teamfight :asd:
13-03-11, 11:11:28
Jaqen
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Lasciando perdere le stronzate dei tier, che ognuno c'ha le sue e pro e finiti pro di liste ne pubblicano decine diverse ogni settimana, su Corki direi che ha ragionissimo Seraph.
E' veramente veramente forte.
E' il classico glass cannon. Parecchio glass e fragile, ma porca miseria se è maledettamente cannon :asd:. Ha una capacità di inseguimento, evasione, harrass e farming (oltre al puro potenziale offensivo) veramente altisisma.
Chiaro che uno che non l'ha mai preso in mano è più probabile che si ritrovi, per continuare la metafora, con i cocci di vetro, piuttosto che con i danni fatti :).
13-03-11, 11:54:02
Seraph888
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Secondo me non sono stronzate le liste dei tier, poi ognuno la pensa come vuole e va beh.
Le avevo tirate in ballo, insieme ai tornei dei pro, per avallare con maggior peso quelle che alcuni ritengono opinioni: e cioè volevo solo far capire che non ero io (l'ultimo stronzo) a sostenerlo, ma gente che gioca ai massimi livelli su LoL.
Volevo far capire che se molti team che vanno a giocarsi i migliori tornei worldwide usano Corky, ed invece qui leggo che è una merda ingiocabile, credo che ci sia un motivo.
E mi si risponde che sono opinioni, e va beh pazienza.
Ma credo che queste persone non abbiano mai visto un video di come questa gente giochi od usi Corky. E quindi va bene così. :)
14-03-11, 08:24:18
Ragnarokker
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nuova preview uscita, che si chiude con un per accorciare le partite in futuro non toccheremo più i minion ma ci concentreremo sulle torri e su come i campioni tirano giù le torri
ma vaffanculo, va :asd:
14-03-11, 09:43:02
dualismo_2000
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domanda da Mathfag.
ho rune Mpen (marks e quints) per un totale di circa 15.
Poi ho la mastery per il 15% di penetrazione degli incantesimi.
Durante la partita compro i sorcerer's boots.
Supponiamo, per fare facilmente i conti, che il mio avversario abbia MR=100.
In che sequenza si applicano i miei bonus?
1 - Prima le masteries e poi rune e item: (100*0,85) - 15 - 25 = 45
2 - Prima le rune, poi le masteries, poi gli item (100-15)*0,85 - 25 = 47,25
3 - Masteries in fondo a tutto: (100 - 15 - 25)*0,85 = 51
e se ho anche la void staff? :asd:
Altra cosa. Questa fantomatica MR negativa che amplifica il dano magico, esiste oppure no?
14-03-11, 09:51:28
Il Somax
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Citazione:
Originariamente Scritto da Ragnarokker
nuova preview uscita, che si chiude con un per accorciare le partite in futuro non toccheremo più i minion ma ci concentreremo sulle torri e su come i campioni tirano giù le torri
ma vaffanculo, va :asd:
In before: appalto delle torri alla Impregilo, così vanno giù facili facili :asd:
14-03-11, 11:13:25
KlausIlPrincipe
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Citazione:
Originariamente Scritto da dualismo_2000
domanda da Mathfag.
ho rune Mpen (marks e quints) per un totale di circa 15.
Poi ho la mastery per il 15% di penetrazione degli incantesimi.
Durante la partita compro i sorcerer's boots.
Supponiamo, per fare facilmente i conti, che il mio avversario abbia MR=100.
In che sequenza si applicano i miei bonus?
1 - Prima le masteries e poi rune e item: (100*0,85) - 15 - 25 = 45
2 - Prima le rune, poi le masteries, poi gli item (100-15)*0,85 - 25 = 47,25
3 - Masteries in fondo a tutto: (100 - 15 - 25)*0,85 = 51
4 - Prima la riduzione fissa (rune e scarpette), poi quella percentuale (mastery, void staff, sarcazzo). :sisi:
Citazione:
Altra cosa. Questa fantomatica MR negativa che amplifica il dano magico, esiste oppure no?
:sisi:
14-03-11, 11:30:09
Bourbon
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Credo l'avessero solo golem e lizard nella foresta (-30), poi l'hanno aumentata a 0 e credo sia ormai estinta del tutto :asd:
Magari si può ancora fare con qualcosa tipo abyssal scepter o la passiva di fiddledicks, chissà
14-03-11, 11:48:23
Saberfang
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Citazione:
Originariamente Scritto da Il Somax
In before: appalto delle torri alla Impregilo, così vanno giù facili facili :asd:
Ma va, le sostituiscono con delle sagome di cartone che non fanno danno ma con un minion dietro che fa il rumore dell'attacco. :asd:
14-03-11, 13:04:19
Mexus
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Lol mettono un minion mage gigante a fare da torre, stile ghostbuster :asd:
A parte le vaccate, lo stramaledetto olaf non riesco ad usarlo :sisi: sento la mancanza di uno snare che mi permetta poi di sfruttare le mazzate che ha...
Voi come fate a tirar giù i tank? Io mi ritrovo sempre a dover puntare rapidamente al bloodrazor altrimenti ciccia, tra armor (magari anche quella riflettente) la cinturazza hp oppure il protector anche puntando a armor percing o semplicemente danno e basta non riesco a passare. Oggi mi è capitato uno sion AP che per tutto l'inizio (anche grazie a xin) non era avvicinabile per via dello scudo e in mid - late era speccato tank, nabbo io a prendere lo stark's fervor invece di andare diretto al blood
14-03-11, 16:04:19
Seraph888
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Provato Jarvan in off-tank build, mi garba abbastanza, devo solo giocarlo di più per trovare una build adatta allo stile che preferisco, però soddisfatto dell'acquisto, come non succedeva da un po'.
14-03-11, 18:43:13
Mexus
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Bum non va più niente
Speriamo in un ip boost :asd:
15-03-11, 07:28:38
KlausIlPrincipe
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Complice un cagotto che mi ha fatto svegliare alle 6, copioincollo le patch notes:
Spoiler:
New Skins in the Store
Frozen Terror Nocturne
Void Nocturne
Leprechaun Veigar
Battle Regalia Poppy
PVP.net v1.31.27
Made several usability improvements to the Join Custom Game screen
Private games are now hidden by default. There's a new checkbox to show them
Made improvements to the Login Queue UI
Login Music checkbox now saves correctly between sessions
The player list in the end of game screen will now correctly always show all of your teammates
The "View Profile" button in personal messages now works correctly
Fixed several bugs with viewing runepages when a match is found that was causing bad behavior
League of Legends v1.0.0.113 Nocturne, the Eternal Nightmare
Duskbringer: Nocturne throws a shadow blade which deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne ignores unit collision and has increased Movement Speed and Attack Damage.
Shroud of Darkness: Nocturne empowers his blades, passively gaining attack speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy spell and doubles his passive attack speed if successful.
Unspeakable Horror: Nocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and fearing the target if they do not get out of range by the end of the duration.
Paranoia (Ultimate): Nocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Umbra Blades (Passive): Every 10 seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for physical damage and heals himself for each target hit. Nocturne's physical attacks reduce this cooldown by 1 second.
Akali
Adjusted Twin Disciplines to trigger at 9.5 AD and 19.5 AP to account for rounding
Anivia
Glacial Storm mana cost reduced to 75 at all ranks from 75/125/175
Updated all of Anivia's animations to be less frigid
Caitlyn
Headshot now requires 8/7/6 attacks to trigger at level 1/7/13 respectively from 8 attacks at all levels
Cho'Gath
Feral Scream damage reduced to 75/125/175/225/275 from 80/130/180/240/300
Vorpal Spikes
Damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/30/40/50/60
Ability power ratio increased to .3 from .2
Feast
Damage reduced to 300/475/650 from 300/550/800.
Ability power ratio increased to .7 from .5
Carnivore mana received on kill has been reduced by 50%
Base health reduced to 520 from 550
Base armor reduced to 19 from 21
Evelynn
Fixed a bug where Hate Spike's tooltip showed the damage incorrectly at earlier ranks
Galio
Righteous Gust mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 80/85/90/95/100
Gragas
Barrel Roll damage reduced to 85/135/185/235/285 from 100/150/200/250/300
Drunken Rage mana restored while channeling reduced to 30/45/60/75/90 from 40/55/70/85/100
Irelia
Equilibrium Strike
Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 80/135/190/245/300
Cooldown reduced to 8 seconds from 9
Ability ratio reduced to .5 from 1
Transcendent Blades damage reduced to 85/135/185 from 90/140/190
Base health reduced to 515 from 575
Movement speed reduced to 320 from 330
Jarvan IV
Golden Aegis' PVP.net description no longer states it triggers automatically
Kassadin
Force Pulse
Damage reduced to 60/115/170/225/280 from 60/120/180/240/300
Cooldown increased to 6 seconds from 5
Ability power ratio reduced to .7 from .8
Riftwalk ability power ratio increased to .5 from .4
Void Stone damage reduction reduced to 10% from 15%
Lux
Prismatic Barrier shield increased to 60/85/110/135/160 from 50/75/100/125/150
Finales Funkeln ability power ratio reduced to .75 from .85
Malphite
Granite Shield Increased the re-use time of your shield reactivating upon taking damage to 12 seconds from 8.
Ground Slam bonus damage based on armor decreased to 50% from 70%
Maokai
Arcane Smash damage increased to 70/115/160/205/250 from 50/95/140/185/230
Twisted Advance damage increased to 80/115/150/185/220 from 80/110/140/170/200
Sapling Toss lifetime increased to 35 from 25 seconds.
Vengeful Maelstrom
Casting delay reduced by 50%
Initial mana cost changed to a static 75 from 75/125/175
Continual mana cost changed to a static 30 from 30/35/40 per second
Mordekaiser
Fixed a bug where Mordekaiser's per-level health, armor, attack speed, damage, and magic resist were lower than intended
Singed
Armor per level decreased to 3.5 from 4.2
Sion
Death's Caress damage and shield reduced to 100/150/200/250/300 from 110/160/210/260/310
Base health reduced to 507 from 577
Base health regeneration decreased to 1.58 per 5 seconds from 1.62
Health regeneration per level reduced to 0.19 from .2
Sivir
Fixed a bug where Fleet of Foot had stopped working
Sona
Power Chord now deals 14 damage + 9 x lvl (from 24 + 12x bonus magic damage) in bonus magic and a bonus effect depending on Sona's last song played.
Hymn of Valor
Base damage reduced to 50/100/150/200/250 from 60/110/160/210/260
Ability power ratio increased to .7 from .5
Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85
Power Chord - Stacatto: Deals double power chord damage
Aria of Perseverance
Base heal increased to 35/70/105/140/175 from 30/55/80/105/130
Ability power ratio reduced to .35 from .5
Mana cost normalized to 75 from 65/70/75/80/85
Power Chord - Diminuendo: Debuffs the target to deal 20% less damage for 3 seconds
Song of Celerity
Mana cost changed to 75 from 65/70/75/80/85
Power Chord - Tempo: Slows the target by 25% for 2 seconds
Crescendo
Cooldown decreased to 140/120/100 from 170/150/130
Ability power ratio increased to .8 from .7
Veigar
Added a funky new dance for Veigar - rock on!
Zilean
Time Bomb
Mana cost increased to 70/85/100/115/130 from 60/75/90/105/120
Base damage reduced to 90/145/200/260/320 from 100/155/210/270/330
Chrono Shift
Base revive increased to 600/850/1100 from 500/750/1000
Ability power ratio reduced to 2 from 3
Buff duration reduced to 7 from 10
Items
Banshee's Veil refresh time increased to 45 seconds from 30 seconds.
Doran's Blade
Fixed a bug where Doran's Blade was providing an unintended effect
Damage increased to 10 from 9
General
Experience
When more than 1 champion is sharing experience, 10% extra experience is split among all targets
Two champions each gain 55%, up from 50%
Three champions each gain 36.7%, up from 33.3%
Four champions each gain 27.5%, up from 25%
Five champions each gain 22%, up from 20%
Death timers increased slightly for levels 4-17
Minions
Cannon and super minion turret resistance returned to 50% from 65%
Minions now deal 50% damage to turrets from 60%
Cannon minions now start spawning every other wave after every 35 minutes, increased from 20
Effects that prevent you from dying will now always occur in a set order
Undying Rage
Chronoshift
Guardian Angel
Rebirth
Commenti sparsi:
- nerf di Cho :facepalm:
- fix alla ult di Maokai (adesso conviene livellarla :asd:);
- buff di Sona :uhm:
- nerf di Malphite :facepalm:
15-03-11, 07:55:55
sawn
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si adesso conviene livellarla sicuramente, degno di nota anche catlyn che diventa leggermente meglio con gli headshot ogni 6 tiri dal 17 in poi
15-03-11, 09:36:27
Il Somax
Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Basta buffare morde, basta!
Già la gente nell'altro team quando lo prendo rosica di stramaledetti, se continuano così ragequittano direttamente :asd:
Buff a Sona... interessanti :uhm:
Nerf a Zilean: tra poco diventerà un istantaneo il cronoshift, da sparare sul tizio MENTRE muore. Siamo arrivati a 7 da 15... :bua:
15-03-11, 09:54:44
(S)Tarato
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Non mi piace il nerf a Kassa, visto che lo uso :asd:
Però credo sia giusto così, lo ha reso un pò più equilibrato, e si compensa il minor danno della E col leggero buff dell'ulti.
15-03-11, 11:06:57
KlausIlPrincipe
Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da Il Somax
Basta buffare morde, basta!
Ma non lo hanno buffato :look:
15-03-11, 11:34:50
dualismo_2000
Riferimento: [League of Legends] [DOTA-clone] Topic Ufficiale
gnegne like gallins e nerfano Sion. :no:
Anche se alla fine il nerf è solo sugli HP iniziali (in pratica adesso è obbligatorio cominciare con il doran's ring o il ruby cristal).
15-03-11, 11:44:13
Seraph888
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A me dispiacciono i nerf a Irelia e Gragas ma pazienza, ormai ci sono abituato. Tra qualche tempo nerferanno anche Jarvan sicuro al 100%.
15-03-11, 12:33:33
Lo Sparviero
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Citazione:
Originariamente Scritto da dualismo_2000
gnegne like gallins e nerfano Sion. :no:
Anche se alla fine il nerf è solo sugli HP iniziali (in pratica adesso è obbligatorio cominciare con il doran's ring o il ruby cristal).
non è detto, se hai un healer decente riesci a sopperire forse :asd:
magari è per dissuadere dal farmarlo inizialmente, dato che spesso ho notato ap sion spadroneggiare da subito :asd:
15-03-11, 12:37:07
Antares
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