ho spostato i messaggi relativi a persona 4 nel topic apposito, per favore usate quello per parlare del gioco.
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Non ho capito una cosa del plus: quando regalano un gioco lo scarico e posso giocarci sempre oppure c'è una scadenza?
Non ho capito se hanno cambiato i termini d'uso, in pratica prima era così, tu scaricavi un gioco gratis dal plus e potevi usarlo finché durava il plus, ora mi sa che puoi giocarlo sempre, anche a plus scaduto, però non puoi scaricare roba presa gratis con l'abbonamento scaduto.
tl;dr i giochi scaricati gratis funzionano anche ad abbonamento scaduto
Esatto. Puoi giocarci e riscaricarlo quante volte vuoi finché sei abbonato.
Secondo me è la storia del "mese" che fa confusione. Anche io all'inizio pensavo che i giochi andassero giocati entro il mese. (Per questo non mi sono abbonato subito).
Dispo la demo di Soul Sacrifice :sisi:
Provatela :sisi:
in download :sisi:
però la preview di m.it mi ha fatto calare un po l'hype :sisi:
Fatta fino alla 3a missione, merita moltissimo :pippotto:
Nessun rallentamento, è sempre bello fluido (la mia paura più grossa era proprio questo). Day one per me.
Sono a "jack lanterna":uhm:
Ha delle trovate molto carine, tipo i personaggi che raccontano le loro fragilità e il perchè son diventati quello che sono, mentre li si combatte(tramite testo che segue il loro umore, non come sub).
Il fatto delle missioni fantasma che si compiono solo con lo spirito, perchè in realtà il corpo sta soffrendo nella gabbia(ci si può muovere e interagire col librum) in attesa della morte che sappiamo già arriverà da quel personaggio che ci viene via via svelato nelle "missioni" stesse.
Dopo uno sguardo superficiale, inizia a piacermi.Per quanto poi il gameplay sia un misto di dante's inferno(non ho scritto god of war)/prototype/kameo il contorno lo caratterizza bene.
Il fatto di poter scegliere se diventare spirito quando si muore e continuare il co-op da fantasma oppure farsi resuscitare non è male.
Me lo segno, Soul Sacrifice.
provato anch'io, la demo dura un botto :asd:
nel complesso m'è piaciuto tanto..peccato solo mi sembri di capire che a parte gli oggetti per evocare le armi, non ci sarà alcun tipo di equip customizzabile :pippotto:
Inoltre l'ambientazione si riduce ad una semplice arena..non c'è continuità diciamo :pippotto:
è come monster hunter quindi ad aree, io ancora non ho provato la demo invece.
Non ho capito un paio di cose fondamentalmente.
1) Passeremo tutto il tempo in quella gabbia a rivivere gli eventi grazie al libro o finito il tutorial si potrà uscire ?
2) Quando si muore, toccando amici gli dai un buff, toccando i nemici un debuff (attivo finchè tocchi deduco) e poi ? In forma spirito si può in qualche modo rinascere o devi aspettare la fine della missione ?
3) Non ho ben capito quando finiscono le cariche delle spell che devo fa :uhm: ho trovato dei corpi (non di mob che ho ucciso, ma dello scenario), premuto X e li ha tipo consumati, facendo cosi ho aumentato le cariche di tutte le abilità ? E se sono fuori dal gioco posso farlo invece con le lacrime ?
Alla prima rispondetemi in spoiler magari :sisi:
Avete fatto troppe domande a cui nessuno qui dentro può rispondere dato che la demo è quella ed il gioco non è ancora uscito, ergo Google is that way, se trovate risposte postatele :sisi:
Credo sia solo single sinceramente. Tutto il sistema meta menu' di librom e' una variante molto carina.il gioco in se per ora mi sembra un pochino confusionario. Non riesco proprio a capire i paragoni con mh. E' un gioco lineare esente del tutto dal crafting, al massimo si grindano le vecchie missioni per riprendere le stesse magie e potenziarle cosi ad occhio ma i paragoni col sistema di gioco di mh mi sembrano assurdi. E' piu' simile a dissidia senza la parte scacchistica cosi a occhio.
il paragone è solo per la tipologia di gioco: a missioni consistenti in annientamento, ambienti "chiusi" per ogni missione, possibilità di multiplayer....poi per il resto è tutto diverso, dall'ambientazione al combat system, alla campagna che in questo caso ha una trama vera e propria.
PArlo per quello che ho letto in giro, la demo non l'ho ancora scaricata (e mi sa che non lo farò per un pezzo visto che lo spazio sulla mia mem card è esaurito :bua: )
Ma proprio la tipologia mi sembra nettamente differente. Monster Hunter è qualcosa che ibridamente a grandi linee puoi definire RPG nell'uso di concetti quali il loot, la crescita del PG, il grinding, il farming, il crafting e compagnia bella. Soul Sacrifice non mi sembra avere proprio nulla di tutto ciò. Se non fosse per la forte dissonanza fra le parti giocate e le parti narrate a me parebbe rientrare molto meglio nell'ambito degli action/adventure (senza l'adventure :asd: ). Poi oh sono alla missione dopo Lanterna quindi magari ho visto ancora troppo poco. Forse il paragone più corretto è il fatto che ci combattono "singoli mostroni" e non "mille mobdersarcazzo". Ma non mi pare un motivo allora per definire Shadow Of The Colossus una specie di antesignano di Monster Hunter :asd:
Io con la mia connessione della tre a soli 3 giga al mese (che dedico essenzialmente al porno) non posso scaricare la demo.
Chiedevo se:
Sembra divertente giocarci in singol oppure come, tanto per dire, ragnak odyssey non ha senso il singol.
A quale altro gioco lo paragonereste?tanto per farsi un idea!
Il gameplay è quello di Monster Hunter/Ragnarok, third person, vai a caccia di mostracci giganti, però qui usi le spell invece di armi immense, ha un sistema a quest, quindi il gioco è fattibilissimo in solo dato che hai a disposizione NPC che ti aiutano, però se vuoi c'è anche l'online, da quanto ho capito, vedendo spoiler della versione giapponese, le missioni sono tutte fattibili in solo, se vai in multi diventano più difficili, tutto qui.
Ragnarock odyssey non m'ha proprio preso dalla demo, questo sembra divertente a patto che nel gioco finale non ci siano solo le missioni fantasma della demo.
Nella demo tu leggi questo libro parlante(e vedente, visto che ha un occhio che piange lacrime molto utili):raffag: che trovi mentre sei in una prigione d'ossa in attesa di essere giustiziato da un pazzo stregone sanguinario di cui non sai bene l'origine(inizia in medias res, non si capisce).
Il bello è che la storia è raccontata tramite un libro, una specie di libro gioco che però diventa interattivo con le missioni spirituali.
E' un libro scritto dal vecchio te stesso(dice "dedica al me del futuro" firmato la bestia).
Nella demo c'è questa prova/ordalia dello stregone dove affronti dei folli diventati mostri.
Sarebbe bello che una volta fatte le missioni, la storia proseguisse al di fuori della gabbia(una specie di inferno?), anche se ho paura che non sarà così.
Il gioco prende spunto un po' dappertutto aggiungendo qualcosa di suo.Come gameplay è un action con elementi rpg:
ottieni delle abilità come ricompensa per aver superato un'arena e se ne trovi 2-3 uguali quell'abilità sale di livello.
Le abilità vanno dalla possibilità di curare a falci enormi, fino a raffiche di energia.Ognuna ha due modalità, una normale e una caricata.
Oltretutto hai la possibilità di un super colpo, in cambio di parte della tua energia.
Puoi scegliere se salvare o condannare i folli e i mob che sconfiggi, se li salvi aumenti la tua vita, se li condanni aumenti la tua magia.
Nelle arene sei sempre accompagnato da Sortiara, una maga che ti aiuta nelle varie zone e che se muori ti resuscita, salvo tu non decida di diventare spirito.Allora tramite touch screen puoi aiutarla a superare la missione (in forma di fantasma, quindi non puoi più utilizzare le abilità, nè mollare fendenti).
Ha buone potenzialità, visto così.
Ok grazie a tutti, molto gentili.
Quando vado a casa dei miei che hanno la adsl mi vedo un pò di filmati e decido se andare di d1 o aspettare usato\offerte.
Non ho mica capito una cosa, quando uccidi un mostrone cosa si ottiene? Una spell predefinita? Niente rewards random?
Si hai ragionissima, però magari c'è qualcuno che ha avuto l'occasione di giocarlo JAP/conosce chi l'ha fatto o ha seguito il gioco (sicuramente più di me) che sa :asd:
Come temevo. Se tutti diventano spiriti arriva un bel mission failed immagino :asd:
Comunque a vederlo è fattibile in singleplayer, puoi scegliere 2 compagni gestiti dall IA, li ho sbloccati prima insieme all'online ma devo ancora provarli. Per essere una demo comunque mi pare bella sostanziosa, non come quella di Ragnarok Odyssey :uhm:
soul sacrifice non ha una itemizzazione classica, puoi usare solo oggetti da sacrificare per avere le spell.
Nella demo tutti gli item si trovano a terra in giro per la mappa, o vengono dati a fine missione quando completi l'obiettivo, l'unica cosa che "droppano" i mostri sono le loro anime, che permettono di salire di livello, sacrificandoli si sale di livello magico (rosso) e le magie fanno più male, salvandoli (azzurro) si recuperano HP e si sale di livello difensivo (hp e difesa), fine. Nella scheda del personaggio ho visto che ci sono anche degli slot per equipaggiare degli oggetti sulle braccia, credo siano le anime dei demoni potenti, dato che nel lore parla di "più anime che risiedono nel braccio del incantatore".
Mi sono rotto di vedere queste icone, qualcuno ha idea del perchè succeda, o cosa posso fare per evitarlo?
http://i.imgur.com/n6nDDgt.jpg
Se le imposto come sfondo nella homepage, me le fa vedere. Come anteprima, e in generale con il visualizzatore immagini, non c'è verso. Perchè?
Non mi succede, prova a fare un rebuild del database
Ieri mi ha fatto un aggiornamento. tu hai aggiornato la console?
Ragà una domanda su soul sacrifice:
La demo è in ita?
Si.
A me sta convincendo molto poco. Lo aspettavo trepidante ma c'e' qualcosa che non mi soddisfa. Nonostante le skill magiche non noto una grande profondita' di gioco. Non mi pare ci sia molto di piu' di quello che appare. E quello che appare e' un action poco profondo con qualche idea buona ma un sistema che pecca di verticalita'.
Grazie Nevade. Domani spero di aggiornare la ps vita e scaricare la demo anche se sono mooolto scettico.
Comunque sapete se ci sono giochi in uscita a breve per ps vita?
Provata la demo di Soul Sacrifice, simpatico, ma missioni brevi, ambientazioni molto limitate, piccole. Mah
Si, se rimane come il demo dubito che venda 2 copie.
Quello che nessuno sa è se quella è una parte del gioco o il gioco stesso.Ho paura che sia il gioco stesso e che si basi molto sul "libro" e poco sul gioco.Le arene sono misere alla fine, sembrano missioni accessorie.
Se il gioco finale sarà tutto lì, avranno sprecato un' occasione.
Mah allora non é un gran gioco. Almeno non mi sembra granché.