La cosa che adoro della quarta é la spellplague,una soluzione tipo "Ho troppa roba sull hd,adesso formatto tutto e gg.":asd:
Tra l'altro la nuova cosmologia é una porcata.:sisi:
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La cosa che adoro della quarta é la spellplague,una soluzione tipo "Ho troppa roba sull hd,adesso formatto tutto e gg.":asd:
Tra l'altro la nuova cosmologia é una porcata.:sisi:
Nel 3.5 c'era davvero troppa roba.
Il 4 è quella porcata che c'è in nwn2?
La quarta edizione è molto "videogioco degli ultimi tempi"; basta citare le cariche curative che con una pausa di 5 minuti ti fanno praticamente ritornare al massimo con gli hp, ovvero: la rigenerazione con la copertura.
Se avete letto uno dei libri degli OoTS saprete benissimo com'è la quarta :asd:
Tipo i warrior che si curano colpendo.
No, ma in uno dei libri a pagamento c'è uno scontro tra Oots/3 vs Oots/4 edizione, con roba tipo Roy che tira colpi e si autocura contemporaneamente (ma non divina, una specie di effettaccio "il colpo era meno serio di quanto sembrasse" per giustificare lo heal), che comanda a distanza i membri del party come robottini :asd:
Come fai ad essere indietro che esce una strip ogni cometa di Haley :asd:
Scusate, ma di questo si era già? Parlato? http://www.rockpapershotgun.com/2013...nera-universe/
As well as explaining how this setting constitutes a new Planescape Torment game, without actually being a Planescape Torment game, Fargo says stuff like: “We won’t have faeries or devils, but we’ll have diabolical creatures from far dimensions with schemes beyond human imagination. We won’t have gods, but we’ll have creatures who have lived for millennia with the powers of creation and destruction at their fingertips, with abilities honed over countless lifetimes. We won’t have other planes per se, but we’ll have pathways to hostile worlds and bizarre landscapes and ancient machines that catapult the players into places where the ordinary laws of nature no longer apply.”
Spoiler:
L'ambientazione promette di "spa-spaaaccare i culi", sul gioco sono molto dubbioso. Avrei preferito che un simile lavoro fosse affidato all'obsidian
Non è che la Obsidian abbia tirato fuori sti grossi capolavori in questi anni, per me gode di una stima sproporzionata considerati i reali meriti, e che è dovuta più alla fama di "quelli che hanno fatto X e Y tra fine anni 90 ed inizio 2000" che si portano dietro.
KotOR 2, Alpha Protocol, New Vegas, Neverwinter Nights 2 + espansioni(delle quali MotB è il loro lavoro meglio riuscito, nonostante la caterva di bug, alcuni dei quali mai risolti(ho provato qualche mese fa a ri-installare e me ne sono accorto)), Dungeon Siege 3. Mi sembra che ci sia abbastanza materiale per valutarli davvero, le scusanti/attenuanti si possono dare per un lavoro non convincente al 100% o due, ma non è che godono della stima che godono per via dei titoli sopracitati.
Spesso hanno avuto pressioni "dall'alto" che li hanno penalizzati molto però :sisi:
Kotor2, NV e Motb mi han colpito positivamente, anche se ognuno con dei difetti non da poco.
Voglio vedere come sarà il gdr di Southpark,ma il fatto che Thq sia affondata mi preoccupa.
Temo che, a posteriori, il fallimento di THQ sarà un'altra giustificazione per un prodotto con del potenziale ma non completamente riuscito :bua:
E per inciso a me MotB è piaciuto una cifra, e pure New Vegas mi ha appassionato abbastanza(le espansioni però erano pessime pessime, almeno le due che ho provato).
Più che altro sono penalizzati dall'avere una base di partenza già imposta. Alpha Protocol aveva idee molto buone ma è stato sfortunato. Non conosco la storia ma è uscito davvero troppo presto. Un titolo del tutto originale ben fatto lo devono ancora fare, ma le reinterpretazioni di giochi di altri mi sembrano davvero eccellenti narrativamente. Ma solo narrativamente.
La storia dello sviluppo travagliato di Alpha Protocol l'aveva postata uno degli sviluppatori del gioco a commento della recensione di Joystiq.
Citazione:
"a tired dev @ May 28th 2010 2:37PM
I worked on this game (a fact of which I am not proud). I'm not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory - Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world's greatest designer ever, and created all these absolutely ****ty systems and wouldn't listen to any of the real designers or devs about things that just didn't work. And you can't exactly argue with one of the owners of the company when he doesn't want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian's because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish... as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it's no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian's other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens..."
Un qualche ufficiale durante una cerimonia per la principessa Madeleine di Svezia che io sappia
Si, ma sono loro che fecero il primo Torment. E sono loro che in ogni gioco cercano di replicare quel tipo di sceneggiatura ironica, disillusa e vagamente filosofica. Francamente vedere associato il nome Torment ad un rpg bioware style mi farebbe accapponare la pelle