lo fa Live for Speed, che e' uscito nel 2001 :asd:
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lo fa Live for Speed, che e' uscito nel 2001 :asd:
Si, ma adesso le texture sono un pelo più ad alta risoluzione anche se ci sono sistemi alternativi, vedi TrackMania con le URL a server esterni per il download automatico di modelli 3D completi.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
L'alta risoluzione o meno cambia poco, parliamo di un quantitativo di dati da scaricare talmente basso da riuscirci in in ben pochi secondi, basti vedere un Forza per esempio che gira su una carretta del 2005.
Non conosco il metodo di forza ma se arriva da un editor interno il numero di asset non é limitato? Comunque anche real racing 3 ha la possibilità di personalizzare le skin e si tratta di giochi per cellulari e con sfide non in real time. In generale supporto la possibilità che se uno non vuole scaricare nulla devi avere la scelta di non farlo, per il resto le soluzioni abbondano.
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vabbé ma non é che deve fare tutto al volo in mezzo secondo. Per me l'importante é non dover perdere 2 ore a cercare la roba su internet. Ti colleghi a un server e lui vede che c'é il mod x e le skin y z e se vuoi te le scarica. Poi se ci mette 10 minuti pace.
Si beh,dover sclerare per cercare su internet mod e contenuti aggiuntivi è una gran rottura...e i link scaduti..e la versione non è giusta..e i file sono corrotti prova a cercarne altri...no no per carità.Spero aggiungano un sistema integrato in cui il gioco si arrangia a scaricare il materiale aggiuntivo necessario a seconda della sessione online a cui ci si connette.
Non potrai importarci delle immagini su quell'editor ma però puoi farle in vettoriale, ecco alcuni esempi:
Spoiler:
Come vedi è completamente fattibile, non serve scaricare nessuna skin e quando giochi in multi puoi vedere le skin custom degli avversari senza problemi.
Quella roba lì è fatta importando tramite apposito programma le skin nel gioco. Non si possono fare con l'editor interno. ;)
From Nokia³³³°
Certo che si possono fare con l'editor interno, non ne esistono di esterni.
http://www.ign.com/articles/2011/11/...s-you-must-see
La maggior parte sono fatte su PS e poi importate.
From Nokia³³³°
A parte le skin più semplici, le altre sono importate tramite programma esterno. Ne sono sicuro perché conoscevo un ragazzo sul live che ne faceva uso. Non per niente si trovano decine e decine di skin uguali, anche complesse...
From Nokia³³³°
Le skin che vedi nel link di ign che ho pubblicato sono abbastanza complesse e tutte disegnate con l'editor interno di Forza, puoi farci di tutto basta avere pazienza.
Mi sa che AC uscirà anche su console :asd:
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.n...63255551_o.jpg
Scelta quantomeno strana, visto che AC si baserà molto sulla comunità dei modders :uhm:
è Il pubblico delle console ad essere strano spesso pagano giochi che fanno schifo anche 80€ che e dicono pure che sono belli.
Quindi è un investimento sicuro.
se non gli costa troppe risorse fare la conversione son un sacco di soldi in piú che entrano. Detto questo, spero che la voce dei giocatori consoles conti zero e che la conversione non porti via tempo allo sviluppo serio
praticamente finito é un parolone, anche perché lo sviluppo non si fermerá col rilascio della 1.0. Oltre a ottimizzare il tutto, che ancora ce n'é bisogno, alla 1.0 non ci saranno pit stop, meteo e tanta altra roba.
comunque sono sicuro che kunos non scenderá a compromessi per via di questa scelta
Perchè AC è un simulatore con l'obbiettivo di raggiungere alti livelli di realismo (speriamo bene..),queste caratteristiche vanno parecchio in contrasto sia con le scarse prestazioni delle consolle sia con la mentalità dell'utenza media che usa le consolle.
A meno che non sviluppino 2 versioni totalmente separate per pc e consolle (la vedo dura perchè già fanno fatica a star dietro a quella per pc) si andrà incontro a compromessi poco piacevoli,basta pensare a motore grafico e fisica.Per non parlare del fatto che l'utenza pagante poi inizia ad avanzare richieste e pretese:l'utenza del pc di solito richiede realismo e vetture classiche e celebri,l'utenza delle consolle richiede facile fruibilità arcade e ambientazioni/auto truzze stile "Fast and furious"..
senza considerare che non ci vorrà poi molto sforzo a fare meglio dei vari forza, GT o cagate varie targate Codemasters....