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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
nel 2015 un gioco di guida per quanto bello possa essere, ma con solo 5 piste, lascia un pò l'amaro in bocca.
Le piste sono fatte tramite laser scan, è una procedura estremamente precisa ma anche molto lunga e dispendiosa.
E' lo stesso motivo per cui se si parla di Pagani Zonda ne producono 10 all'anno, se si parla di Fiat Panda ne producono milioni all'anno.Sono entrambe automobili ma con tempi e costi di realizzazione diversi.
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
cosa c'e' da ridere? Non sei d'accordo???
Secondo me poi l' 1.0 serve più per vendere il gioco a prezzo pieno piuttosto che per considerare il gioco realmente concluso.
Mesi fa spiegavano che speravano di avere un maggior numero di piste ma in molti casi hanno dovuto rinunciare perchè il costo per ottenere i permessi,pagare le trasferte ed effettuare la scansione laser (ecc..) era di centinaia di migliaia di euro a pista.
Se si cercano piste realizzate alla vecchia maniera, senza laser scan, ci sono centinaia di mod gratuite.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ma poi 5 son le piste che verranno aggiunte il prossim'anno... di piste ufficiali ce ne sono giá una 15ina ora :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
capisco, mentre invece per i mancati campionati e classifiche sull'online che scusa hanno trovato per non metterceli?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
end la smetti di farneticare? Non sai neanche di che cavolo stai parlando. Che campionati? che classifiche? I campionati online li puoi creare, in fondo alla gara c'hai la classifica con tanto di storico dei tempi per ogni pilota.
Gli strumenti mancano, ma te come al solito parli a vanvera
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
end la smetti di farneticare? Non sai neanche di che cavolo stai parlando. Che campionati? che classifiche? I campionati online li puoi creare, in fondo alla gara c'hai la classifica con tanto di storico dei tempi per ogni pilota.
Gli strumenti mancano, ma te come al solito parli a vanvera
quindi se io apro un server posso organizzarci una campioanto con 3 gare con tanto di classifiche finali?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Fruttolo
The development team is already working on new cars, tracks, features and content that will improve the Assetto Corsa experience even more. As a preview of what to expect, take 50 of the most highly anticipated sport cars and five new tracks, all produced and released as official licensed content in 2015, either in DLC packs or as free bonus content.
La seconda frase mi sfugge :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Cioè che fra dlc e contenuto aggiuntivo gratuito ci saranno altre 50 auto (comprese di varie S1 S2 etc) e 5 circuiti.
E' che mi aspettavo come preview di quello che c'è da aspettarsi (cit.) qualche nome, qualche elenco...cioè mi metti quel take 50 most anticipated cars e cosa ne so io di quali possono essere :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque l'IA mi pare migliorata :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
E' che mi aspettavo come preview di quello che c'è da aspettarsi (cit.) qualche nome, qualche elenco...cioè mi metti quel take 50 most anticipated cars e cosa ne so io di quali possono essere :bua:
Ma credo rimangano vaghi per avere più spazio di manovra possibile, forse tireranno fuori tutte insieme quelle del (primo?) dlc che si sanno già. Il resto in base a quale finiscono prima o nuova licenza che arriva. Anche perchè fino a quando non esce pcars credo possano tirarsela ancora un po'.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
mi servirebbe un aiutino col volante perché era da un po' (tanto) che non lo collegavo :bua:
è un DFGT settato a 900° nel logitech profiler come da guida su drivingitalia e altri forum
il problema è che il movimento del Logitech non corrisponde minimamente a quello del volante virtuale (ho provato con la M3 GT2), praticamente 90° nel gioco son circa 10-15 sul DFGT
ho rifatto anche l'impostazione guidata, che magari con i vari aggiornamenti si è incasinato qualcosa, ma non è cambiato nulla... sapreste dirmi come sistemare :look: ?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io più che altro speravo in due cose: steamworks e gestione server con impostazioni dinamiche. Il primo perché i mods sono linfa per questo gioco e il secondo perché tutte le volte che guardo il multi vedo distese di corse di GT ma poca roba con stradali e auto piccole. Forse dando la possibilità di fare una coda di competizioni impostate precedentemente migliorerebbe la situazione.
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
mi servirebbe un aiutino col volante perché era da un po' (tanto) che non lo collegavo :bua:
è un DFGT settato a 900° nel logitech profiler come da guida su drivingitalia e altri forum
il problema è che il movimento del Logitech non corrisponde minimamente a quello del volante virtuale (ho provato con la M3 GT2), praticamente 90° nel gioco son circa 10-15 sul DFGT
ho rifatto anche l'impostazione guidata, che magari con i vari aggiornamenti si è incasinato qualcosa, ma non è cambiato nulla... sapreste dirmi come sistemare :look: ?
Credo sia un bug, capita anche a me e ad alcuni miei contatti su steam.
Per risolvere io solitamente esco da AC, stacco e riattacco l'usb del volante (col logitech profiler automaticamente il volante fa un check dei gradi di rotazione girando a fondo scala a destra e a sinistra), a quel punto riavvio AC, provo una gara veloce e controllo che il volante sia ok.Capita che mi tocchi uscire, attaccare,staccare e riavviare AC più volte prima che funzioni con i gradi settati correttamente...
Tra l'altro anch'io uso un DFGT.
E' un problema che mi è comparso non molto tempo fa con una delle ultime patch,ormai ad ogni avvio starto una gara veloce solo per verificare che il volante funzioni correttamente, tempo 5 secondi per controllare e se tutto è ok vado online.
La cosa assurda è che se mi capita questo bug e vado nelle opzioni funziona perfettamente, la rotazione del volante di calibrazione corrisponde a quella visualizzata nel monitor.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Credo sia un bug, capita anche a me e ad alcuni miei contatti su steam.
Per risolvere io solitamente esco da AC, stacco e riattacco l'usb del volante (col logitech profiler automaticamente il volante fa un check dei gradi di rotazione girando a fondo scala a destra e a sinistra), a quel punto riavvio AC, provo una gara veloce e controllo che il volante sia ok.Capita che mi tocchi uscire, attaccare,staccare e riavviare AC più volte prima che funzioni con i gradi settati correttamente...
Tra l'altro anch'io uso un DFGT.
E' un problema che mi è comparso non molto tempo fa con una delle ultime patch,ormai ad ogni avvio starto una gara veloce solo per verificare che il volante funzioni correttamente, tempo 5 secondi per controllare e se tutto è ok vado online.
La cosa assurda è che se mi capita questo bug e vado nelle opzioni funziona perfettamente, la rotazione del volante di calibrazione corrisponde a quella visualizzata nel monitor.
ottimo ... quindi ieri sera ho perso un'ora per niente provando a sistemare la cosa nelle impostazioni :bua:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
l'ho rilanciato dopo un sacco di mesi che non lo toccavo (forse anche quasi un anno..) per vedere un pò che è successo....sbaglio o la modalità foto del replay è da sbav? :pippotto:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Una curiosità: voi avete fatto una clean install o avete semplicemente patchato? Perché ierisera volevo provarlo, ma ogni volta che avvio il simulatore (la parte 3D insomma, non il client iniziale) mi da schermo nero e pc irrimediabilmente bloccato, mi tocca fare hard-reset. Ho provato a fare il check dei file via Steam e a cancellare la cartella Assetto Corsa in Documenti, ma niente da fare :pippotto:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Divad
Una curiosità: voi avete fatto una clean install o avete semplicemente patchato? Perché ierisera volevo provarlo, ma ogni volta che avvio il simulatore (la parte 3D insomma, non il client iniziale) mi da schermo nero e pc irrimediabilmente bloccato, mi tocca fare hard-reset. Ho provato a fare il check dei file via Steam e a cancellare la cartella Assetto Corsa in Documenti, ma niente da fare :pippotto:
Personalmente ho semplicemente patchato e non mi ha dato problemi.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
mi servirebbe un aiutino col volante perché era da un po' (tanto) che non lo collegavo :bua:
è un DFGT settato a 900° nel logitech profiler come da guida su drivingitalia e altri forum
il problema è che il movimento del Logitech non corrisponde minimamente a quello del volante virtuale (ho provato con la M3 GT2), praticamente 90° nel gioco son circa 10-15 sul DFGT
ho rifatto anche l'impostazione guidata, che magari con i vari aggiornamenti si è incasinato qualcosa, ma non è cambiato nulla... sapreste dirmi come sistemare :look: ?
ciao di che guide parli? A me sembrava già ottima l'impostazione di default, ma sarei curioso di provare anche la tua.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Qualcuno sa dirmi se si possono assegnare più tasti allo stesso comando? Nella fattispecie vorrei avere le cambiate sia sul stick che sui paddle. Qualche mod magari?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Finalmente l'ho preso anch'io e per ora non mi esprimo in giudizi di nessun tipo (specie grafici) perché avrò fatto solamente qualche giro in hotlap...
Però dei piccoli dubbi: si può far visualizzare la mappa del circuito mentre si corre ed eliminare il movimento della telecamera quando si sterza, che è abbastanza fastidioso?
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Finalmente l'ho preso anch'io e per ora non mi esprimo in giudizi di nessun tipo (specie grafici) perché avrò fatto solamente qualche giro in hotlap...
Però dei piccoli dubbi: si può far visualizzare la mappa del circuito mentre si corre ed eliminare il movimento della telecamera quando si sterza, che è abbastanza fastidioso?
Inviato menando le dita sul display a random.
La mappa del circuito si può attivare, basta spostare il mouse a destra (durante la guida) e compare un elenco di funzioni attivabili tra cui appunto la mappa, utile anche per vedere la posizione degli altri giocatori (le funzioni sono molte e bisogna scorrere in basso o in alto con la rotella del mouse).
Le varie funzioni rimangono sempre attive una volta abilitate e il simbolo risulta evidenziato in rosso.Per disattivarle è sufficiente cliccare nuovamente sul simbolo.
Per movimento della telecamera cosa intendi? Per caso guidi con la visuale dall'esterno? Perchè Assetto Corsa non è propriamente ideato per guidare con visuale esterna nonostante questa sia disponibile.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Divad
Una curiosità: voi avete fatto una clean install o avete semplicemente patchato? Perché ierisera volevo provarlo, ma ogni volta che avvio il simulatore (la parte 3D insomma, non il client iniziale) mi da schermo nero e pc irrimediabilmente bloccato, mi tocca fare hard-reset. Ho provato a fare il check dei file via Steam e a cancellare la cartella Assetto Corsa in Documenti, ma niente da fare :pippotto:
Mi autoquoto per dire che il problema si e' rivelato essere la suite di sicurezza che uso (Comodo) che bloccava un paio di processi relativi ad Assetto Corsa; una volta aggiunti ai file consentiti il gioco e' partito subito.
Dopo qualche corsetta veloce devo dire che la grafica mi sembra un pelo piu' performante della RC1 e che FMod viene usato sempre meglio (roba da :vojo: ).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
La mappa del circuito si può attivare, basta spostare il mouse a destra (durante la guida) e compare un elenco di funzioni attivabili tra cui appunto la mappa, utile anche per vedere la posizione degli altri giocatori (le funzioni sono molte e bisogna scorrere in basso o in alto con la rotella del mouse).
Le varie funzioni rimangono sempre attive una volta abilitate e il simbolo risulta evidenziato in rosso.Per disattivarle è sufficiente cliccare nuovamente sul simbolo.
Per movimento della telecamera cosa intendi? Per caso guidi con la visuale dall'esterno? Perchè Assetto Corsa non è propriamente ideato per guidare con visuale esterna nonostante questa sia disponibile.
Grazie.
Sì per adesso guido con la visuale esterna, ho provato con quella dell'abitacolo ma non riesco attraverso il parabrezza a vedere bene i punti di inserimento e di corda delle curve.
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Grazie.
Sì per adesso guido con la visuale esterna, ho provato con quella dell'abitacolo ma non riesco attraverso il parabrezza a vedere bene i punti di inserimento e di corda delle curve.
Inviato menando le dita sul display a random.
Magari fai una prova con la visuale dal cofano, quella in cui si vede il muso della macchina appena fuori dall'abitacolo, funziona molto bene sia per inserirsi e gestire l'auto in curva sia per avere un'idea della distanza di ostacoli e degli avversari quando li insegui da vicino onde evitare di tamponarli.
La visuale dal paraurti, ovvero completamente libera, non è consigliabile perchè non da alcun punto di riferimento sul posizionamento delle ruote e la lunghezza del muso della macchina, quindi è problematica sia per "accarezzare" i cordoli senza finire fuori pista sia per evitare di sbattere contro altre auto, muretti, ecc.
La visuale esterna ha più che altro la funzione di permettere di "ammirare" le auto da fuori,vedere quanto si sono sporcate/ammaccate ed eventualmente capire se i fari sono accesi o no :asd: ma per guidare "sul serio" va malissimo.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Puoi comunque regolare il "sedile" se proprio :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
UPS che consegna il sabato mi ha scombussolato i piani per il weekend :bua:
mi è arrivato il G27 e ho perso tutto il pomeriggio ieri e la mattina oggi a modificare la postazione ... e visto che mio fratello ultimamente usa solo il portatile, ho approfittato per aggiungere un monitor dedicato
questo il risultato...
http://abload.de/thumb/img_20141221_151154jzq50.jpg http://abload.de/thumb/img_20141221_151141aorex.jpg
è totalmente un altro mondo rispetto a prima, in una sessione totalmente a caso, senza assetto e con meno aiuti, dopo 5 giri avevo già abbassato i tempi del DFGT di un secondo :pippotto:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Grazie.
Sì per adesso guido con la visuale esterna, ho provato con quella dell'abitacolo ma non riesco attraverso il parabrezza a vedere bene i punti di inserimento e di corda delle curve.
Inviato menando le dita sul display a random.
non so come sia impostata di default, comunque la visuale interna va pesantemente modificata secondo me ...
ti consiglio di provare con un FOV tra 55-65, e avvicinare più possibile il sedile virtuale al volante, poi lavora eventualmente anche sull'altezza o i gradi per centrare la visuale ...
facendo così dovresti riuscire a migliorare notevolmente il feeling con la guida
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Hai approfittato dell'offerta amazon? Bravo :pippotto:
Mi sembra un po' troppo alta come posizione, o no :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fruttolo
Hai approfittato dell'offerta amazon? Bravo :pippotto:
Mi sembra un po' troppo alta come posizione, o no :uhm:
può essere, l'ho messa assieme solo per provare, va modificata ancora un bel po' prima di arrivare a una versione definitiva :sisi:
alcune cose da cambiare le ho già trovate infatti
comunque si, preso su amazon, il prezzo purtroppo era basso come quello visto durante il black friday, ma va bene comunque
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Questa si è un'aggiunta tosta...bella e probabilmente rognosa da guidare e da tenere in pista :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr.Evil
UPS che consegna il sabato mi ha scombussolato i piani per il weekend :bua:
mi è arrivato il G27 e ho perso tutto il pomeriggio ieri e la mattina oggi a modificare la postazione ... e visto che mio fratello ultimamente usa solo il portatile, ho approfittato per aggiungere un monitor dedicato
questo il risultato...
http://abload.de/thumb/img_20141221_151154jzq50.jpg http://abload.de/thumb/img_20141221_151141aorex.jpg
è totalmente un altro mondo rispetto a prima, in una sessione totalmente a caso, senza assetto e con meno aiuti, dopo 5 giri avevo già abbassato i tempi del DFGT di un secondo :pippotto:
Mi sembra un po' troppo alto il volante, ti trovi bene così?
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
100% settimana prossima :alesisi:
:nerd: oddio
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Finalmente son riuscito a far funzionare GVR con Assetto Corsa :eek:
Descrivo:
GVR è una feature per GPU AMD presente nell'applicazione AMD Gaming Evolved (quella di Raptr per capirci) che permette di registrare in game, sia registrazioni "classiche" che instant replay, questo sistema funziona veramente bene, nessun calo di framerate, si può impostare la qualità che si vuole ecc.., il problema è che di suo Raptr teneva conto dell'eseguibile sbagliato, infatti registrava il launcher ma non la simulazione! :asd:
Ma finalmente ho trovato come risolvere la cosa!
Citazione:
You can fix it manually by editing the file C:\Users\%Your username%\AppData\Roaming\Raptr\data\game_detectio n_pc.json
Locate this string: "gameexe": "steamapps\\common\\assettocorsa\\AssettoCorsa .exe "
Change it to "gameexe": "steamapps\\common\\assettocorsa\\acs.exe"
Save file, mark it as read-only
Rescan games in Raptr
Done!
Posso buttare fraps, dxtory e balle varie, finalmente:alesisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Posso buttare fraps
Zio...tu hai mica qualche link o post dove posso trovare dei settaggi ottimali per il volante 360? Per intenderci questo: http://img.vidaextra.com/volante360_1.jpg
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Leorgrium
Prova questo
http://steamcommunity.com/app/244210...676/?l=italian
:uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
scusate ma ho notato ora che premendo f5 mentre giochi ti da la possibilità di muovere la camera a piacimento e sistemarla dove vuoi....c'è modo di salvarla per non dover spostare la visuale sempre tutte le volte che comincio una partita?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Finalmente son riuscito a far funzionare GVR con Assetto Corsa :eek:
Descrivo:
GVR è una feature per GPU AMD presente nell'applicazione AMD Gaming Evolved (quella di Raptr per capirci) che permette di registrare in game, sia registrazioni "classiche" che instant replay, questo sistema funziona veramente bene, nessun calo di framerate, si può impostare la qualità che si vuole ecc.., il problema è che di suo Raptr teneva conto dell'eseguibile sbagliato, infatti registrava il launcher ma non la simulazione! :asd:
Ma finalmente ho trovato come risolvere la cosa!
Posso buttare fraps, dxtory e balle varie, finalmente:alesisi:
Sta cosa la feci un paio di mesi fa ma il risultato non era dei migliori... il video ogni tanto si impuntava e l'audio aveva qualche "scoppiettio". Su altri giochi invece va molto meglio.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
"Gift item" nel senso che sarà free per chi (come me) ha acquistato il gioco con lo sconto natalizio? :smug:
Inviato menando le dita sul display a random.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
"Gift item" nel senso che sarà free per chi (come me) ha acquistato il gioco con lo sconto natalizio? :rolleyes:
Inviato menando le dita sul display a random.
Si, sarà aggiunta come contenuto gratis per tutti :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ripeto la domanda fatta l'altro giorno, chi ha il DFGT che impostazioni diversa ha usato rispetto a quella di default, che mi sembrava buona?